見習(xí)獵魔團毒流及刺客詳解,以及一些無用知識
見習(xí)獵魔團毒流及刺客詳解,以及一些無用知識如下:
基本就是前人經(jīng)驗以及自己實測的經(jīng)驗總結(jié)。
普通毒傷2點每秒
猛毒傷害3/3/5/7,頻率0.3/0.2/0.2/0.2
毒傷數(shù)值增加
人物屬性攻擊力和稱號攻擊力可加毒傷
千錘百煉,毒液手套組合可加毒傷
光明圣契的契約效果也能加但觸發(fā)不穩(wěn)(不是描述所說的造成傷害時,永動就沒觸發(fā)過)
修仙到一定境界,所有派系傷害固定數(shù)值增加是可以加猛毒傷害的,但不加普通毒
暗黑狀態(tài)是易傷,結(jié)算傷害×%
武斗組合百分比增傷只加毒基礎(chǔ),也就是普通毒2點和猛毒3/3/5/7的基礎(chǔ)傷害
毒免免疫猛毒,但不免普通毒。
毒卡組合
以毒攻毒沒效果
無論是普通毒,還是猛毒都沒提升,原因不明
腐蝕
觸發(fā)距離很近,結(jié)算傷害×1.1,但配合技能暴擊效果不好
元素印記(三鐵)
觸發(fā)印記后結(jié)算傷害×1.3
劇毒風(fēng)暴
武器攻擊后一段時間(約2s),結(jié)算傷害×1.5
局內(nèi)裝備
拳套不加毒傷,描述為武器攻擊力基本都不加(為什么說基本呢,有些例外比如紅寶王者號角,文案出來挨打?。?/p>
護腕可以加毒傷,當(dāng)然是要帶蓄力武器的
熊爪也是只加成基礎(chǔ)毒傷
刺客杜內(nèi)
技能命中后兩秒可使所有傷害暴擊,沒命中會導(dǎo)致傷害丟失2s!!
爆傷倍率只有兩倍。鷹眼可加成,吞仙魔劍可加成。
怒火法陣可以加成
不吃千里眼,還是因為描述武器暴擊傷害
理論上應(yīng)該吃千里眼同調(diào)器的,但實測不吃
劍之刻印可以作用毒傷,結(jié)算傷害x1.3
這里細說下天賦劍客之道,技能命中后面板爆傷加200%,無論是帶鷹眼還是裝備千里眼都只加200%(狗屁爆傷翻倍)
劍客之道可疊加,滿CD9秒最多使用三次
技能,面板200%/400%/600%/800%
實測9秒內(nèi)使用兩次技能,爆傷為4倍,可作用毒傷
推測使用三次,技能爆傷為6倍。
刺客單次技能命中后,可造成(劍之刻印1.3倍x暴擊2倍)2.6倍毒傷
毒沼澤每1.5秒觸發(fā)一次(狗看了都搖頭)
火焰融合兩次傷害,準備噴發(fā)時一次,噴發(fā)過程一次(體型變化會影響地火出現(xiàn)位置,也就是可能直接空了...)
黑洞每0.5秒造成一次傷害,持續(xù)3秒(啟動動畫過后才造成傷害,大概0.7秒,沒計入上面的持續(xù)時間)
(已改版,此為老海圖觸發(fā))負卡牌測試出來的海圖觸發(fā)方式:海圖概率是判斷關(guān)卡會不會觸發(fā)海圖。如果判定可觸發(fā),那么關(guān)卡前幾個怪就掉落,不超過五個怪,每關(guān)僅掉落一次。如果判定不觸發(fā),你打上千個怪也不會掉落。
(居然還有人看,那我就再更新一些)
我研究發(fā)現(xiàn),卡牌的初始爆傷(火符,太虛符除外)是0。
卡牌是可以吃到稱號的暴擊率,但因為卡牌爆傷為0,我們平??床灰娍ㄅ拼虺龀壬簟Jテ?,圣光斷刃,紅魔龍眼可以加這種暴擊率。
但是刺客的劍客之道可以加成卡牌爆傷,使卡牌爆傷從0變成200%。刺客技能沒命中傷害丟失,便是因為閃擊沒命中導(dǎo)致劍客之道不生效,卡牌的爆傷依舊為0。
以上就是見習(xí)獵魔團毒流及刺客詳解,以及一些無用知識相關(guān)內(nèi)容。
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