陰陽師:百聞牌百聞牌關鍵詞以及機制
陰陽師:百聞牌百聞牌關鍵詞以及機制如下:
前言:解釋2個措辭
1、“屎山代碼”。指的是堆積在一起,卻沒有規(guī)律的一堆代碼。
舉個例子,出擊、護甲是底層機制,響應牌遵循先后順序,這些是主程序基礎框架決定的。而新式神新機制代碼是后面堆砌的,互動上具有極大不確定性。
本文主要指的是,大多數(shù)情況下新式神機制優(yōu)先于老式神。也會有特例的,如八歧大蛇變蛇優(yōu)先度低于鬼使黑、鈴彥姬、九命貓,以及在后期因鬼切愛好者而修改順序的云外鏡斗轉。
2、妹說就是機制。
不僅僅是官方很多自打臉的措辭(我發(fā)現(xiàn)有些偷偷修正了,但是還是有不少,我甚至覺得策劃可能都不明白別人舉出來的到底是什么意思,而不是懶得改),存在一種判定方式,這個式神(當時)勝率高了,疑似bug如果是劣的,就當平衡性調(diào)整。最后還有一種情況,太冷門了,懶得修。
一、“陣容”界面歸類為關鍵詞的。
跟重復的,會直接搬運。
1、【化身】:在己方回合開始、玩家出牌或出擊式神時,具有化身能力的式神,觸發(fā)化身后將會隨機使用卡牌?;硎褂玫目ㄅ朴墒缴裆?,不視為從手牌使用,且不消耗鬼火。
①化身能力只能自動使用該式神的戰(zhàn)斗牌或非覺醒法術牌?;砭哂谐雠葡拗茥l件,譬如指定對象的法術不能對帷幕目標使用,造成2種交互,帝釋天滿進度條敵方全體帷幕則無法觸發(fā),玉藻前靈擊會空打或者選擇無帷幕的目標。
②若式神處于眩暈等無法使用卡牌的狀態(tài),則無法觸發(fā)化身。
PS:荒川的金魚姬、覺醒·玉藻前描述是使用牌,所以眩暈狀態(tài)下無法觸發(fā)(非持續(xù)眩暈情況下,覺醒·玉藻前會在回合結束前解除眩暈,然后觸發(fā),因為“回合結束時”在“回合結束前”之后)。
③化身各階段的觸發(fā)概率為某個固定值,如果回合開始沒觸發(fā),下次動作的觸發(fā)的概率就會增大,觸發(fā)化身后概率清零。
官方公布化身觸發(fā)概率如下:
九尾煌炎,回合開始50%,出擊/出牌32%;
帝釋天,回合開始25%,出擊/出牌25%;
覺醒八歧大蛇(蛇魔),回合開始25%,出擊/出牌15%;
金魚姬、覺醒荒骷髏、覺醒帝釋天、祈念,回合開始20%,出擊/出牌8%。
④若非特殊說明,化身每回合最多觸發(fā)次數(shù)為1次。
⑤4個冷靜蛇的幾率是31.64%,3蛇加1個可作為的式神只有25.9%,留能出牌的式神優(yōu)于全隊變蛇。
⑥八歧大蛇覺醒后,蛇魔不再對八歧大蛇使用不潔之力(會消滅八歧大蛇)。
2、【運勢】:投出一顆骰子,若骰子點數(shù)大于或等于判定值,產(chǎn)生對應效果。
①緊那羅,運勢判定所需點數(shù)會加上(入夜值/2,向下取整)。入夜10提供5點加值,相當于骰1也成功,入夜9提供4點加值,需要骰2及以上。
②覺醒·青蛙瓷器,被動對象是“你”,“你”這個詞在游戲里指牌手,也就是說座敷福運昌隆可以打4點鬼火(注意鬼火有上限,最多4點)。
3、【鼓舞】:下一次式神出擊時會獲得對應的增強效果。
①出擊,僅因牌手拖動使式神發(fā)起的攻擊視為出擊。
②火取魔戰(zhàn)斗牌夜襲、不知火形態(tài)牌不夜之舞會影響此規(guī)則。
③增強效果出擊后消耗掉,不知火形態(tài)牌離殤之舞“不會因出擊而消耗”——被火取魔夜襲也不會消耗,誰讓火取魔是后出的呢。
④日和坊日出有曜可以清除出擊加成效果。
⑤壓制,關鍵詞在后面。
4、【瞬發(fā)】:每回合使用的第一張瞬發(fā)牌不消耗鬼火。
①云外鏡,覺醒連引時獲得瞬發(fā),但是,沒有鬼火時是無法使用覺醒,即使牌庫里有牌連引。
②冷門bug,追月神SSR配合追月神覺醒,即使是不消耗鬼火的牌,也會被『宵月』變成瞬發(fā)。不消耗的鬼火的牌可以在『宵月』移除后,再打。
5、【投射】:優(yōu)先以敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神為目標,若無則敵方牌手為目標。
①小僧特殊,除非他自己戰(zhàn)斗擊殺敵方式神,不然被動不會投射打臉。
②同上,垢嘗護甲產(chǎn)生在小僧投射之后,這是垢嘗唯一吃不下的多段。
③炭治郎、鬼使黑翻面過程投射會打牌手。
6、【充能】:己方回合開始時獲得1點能量,最高儲存10點。
消耗能量與爆能不是同一個概念,詳見爆能。
7、【迅捷】:式神下一次出擊不消耗鬼火。
①、“生效后移除”,即迅捷能保留到后續(xù)回合。不知火自由之歌限制“本回合”生效,九命貓向死而生、覺醒武士之靈寫著“永久”。
②、覺醒(般若、炭治郎/鬼使黑)獲得的迅捷在氣絕復活、翻面后能重新獲得。
③、藤色替身效果會移除buff。
8、【幻境】:幻境處于幻境區(qū)將持續(xù)生效(牌手邊上的鳥居)。
①類似形態(tài)牌,存在就能觸發(fā)對應效果。
②數(shù)字代表幻境血量,牌手受到傷害,幻境受到等量傷害。
③先放置的幻境先承受傷害,花鳥融合是產(chǎn)生新幻境,會最后抗傷害。
④類似書翁覺醒全局效果,對應式神被理想國的時候,幻境造成的傷害為0。
9、【占卜X】:檢視牌庫中數(shù)字所對應數(shù)量的牌,然后你可以將其以任意順序置于牌庫頂或牌庫底。
①占卜,或類似的主動操作流程,都只能在自己的回合觸發(fā),在敵方回合觸發(fā)視為不生效。
②bug,般若對敵方牌手造成傷害占卜后,再使用覺醒后打臉,還能觸發(fā)占卜。
③占卜界面,上為牌庫頂、下為牌庫底;上面最左邊是牌庫頂?shù)谝粡?;下面最右邊是牌庫底最后一張?/p>
10、【爆能】:消耗一定能量,產(chǎn)生額外效果。
①日和坊覺醒,即使能量不夠,一樣能使用滿額的爆能效果。
②御饌津的符咒爆能會轉化為戰(zhàn)斗牌不吃鬼切友切,沒爆能算法術。
③御饌津破魔符暴擊只對戰(zhàn)斗傷害生效,“對其攻擊式神獲得”結算在發(fā)起時,跳妹別過來啊、犬神守護斬、小松丸秋收冬藏替換戰(zhàn)斗區(qū)式神等行為并不影響。
11、【暴擊】:具有暴擊的卡牌或式神,對敵方造成的傷害翻倍。
①先結算護甲,再結算暴擊,最后算減傷。
暴擊傷害計算:先用攻擊減去護甲,然后乘以2,最后算熏、絡新婦、面靈氣的傷害加成。
注:絡新婦、面靈氣傷害加成有區(qū)別,如果前面算出來的傷害為0,絡新婦無法+1,面靈氣可以。
②“對敵方”,官方已經(jīng)修復了對友方也生效的bug。
PS:4種暴擊。
①般若,對敵方。
②鈴鹿御前,攻擊有破甲的式神時獲得暴擊,但是式神氣絕后打臉并不暴擊。
③對應的,御饌津,預狩之愿擊殺式神后打臉也不暴擊,但是被跳跳弟弟妹妹響應,是會暴擊的?!@得暴擊是在攻擊時,而不是該式神。鈴鹿御前是判定是否有破甲。
④覺醒松連引云外鏡獲得的暴擊,如果是形態(tài),暴擊、必殺詞綴并不限制法術。
12、【增強】:在手牌中滿足條件時會獲得對應效果。
由于擺聞牌的文案出了名的小學老師死得早(省略①~⑤),
綜上,飴細工SR卡『回爐成漿』有bug,當前回合開始時,未達成條件,當前回合達成是不算數(shù)的。
⑥大天狗『吾即正義』得從手牌中打出第二張牌才有增強效果,倒計時觸發(fā)的還是獲得牌。
13、【眩暈】:直到其操控者的下一個回合結束前,眩暈的式神不能出擊,也不能使用它的卡牌。眩暈的牌手不能令其式神出擊。
①眩暈只影響善惡無明化身式神所有被動、覺醒、形態(tài)效果,被動、形態(tài)效果觸發(fā)。反過來講,其他所有式神被動、覺醒、形態(tài)效果正常觸發(fā)。
②眩暈牌手不能出擊,但是戰(zhàn)斗牌、移動牌等還是能站場。
③“其操控者的下一個回合結束前”,也就是說己方回合被暈,會暈本回合、下一個回合共2個回合。比如日和坊的陽炎掛響應,敵方回合開始時被暈,會暈兩個回合。
14、【吸血】:具有吸血的卡牌造成傷害時,其牌手恢復等量的生命。
①不分戰(zhàn)斗傷害或法術傷害或其他未說明的傷害類型。
②不分敵我,打己方一樣能吸血。
③先造成傷害后吸血,吸血效果的式神對己方牌手造成傷害,傷害夠會直接打死牌手。
15、【不屈】:生命大于1時,至多只會受到使其生命減少為1的傷害。此技能生效后移除。
①要求“生命大于1”,1血不屈是偽不屈——會死。
②“其”指式神,貫通打牌手的傷害另外算。
③描述歧義,實際上受到多少傷害就是多少,這點可從三目委托任務、垢嘗護甲結算判斷出。正確描述應該是:生命大于1時,受到高于生命值的傷害時,使其生命變?yōu)?,此技能生效后移除。
16、【先攻】:戰(zhàn)斗時,對不具先攻或連擊的式神先造成戰(zhàn)斗傷害。
①連擊先造成一次戰(zhàn)斗傷害,然后先攻。連擊+先攻打連擊會觸發(fā)2次先攻(先攻描述模糊)。
②敵方回合依舊有先攻,當前只有覺醒瀧夜叉姬限制在己方回合攻擊,覺醒夜叉只有覺醒那回合滿足條件會獲得暫時性的先攻。
③藤姬藤色,九命貓被動、貓車,荒骷髏彼岸的召喚,三目平和貓又屋,青行燈不滅明燈等即時復活的效果,會補上反擊。BUG(可能已修復):連擊+先攻打沒有連擊的單位,第二下并沒有先攻。
17、【連擊】:戰(zhàn)斗時額外先造成一次戰(zhàn)斗傷害。
①鬼切髭切先砍,打先攻式神連擊會先砍一刀。
②藤姬藤色,九命貓被動、貓車,荒骷髏彼岸的召喚,三目平和貓又屋,青行燈不滅明燈等即時復活的式神,第二下會直接打式神。同理,翻面式神氣絕翻面后會吃第二下。
③連擊打連擊會進行兩次戰(zhàn)斗傷害,連擊+先攻會觸發(fā)先攻(先攻描述模糊)。
18、【必殺】:消滅受到此傷害的式神。
①“受到此傷害”是前提,受減甲、減傷、傷害轉化影響。如鴆『毒蝕』、輝夜姬『竹取物語』等效果會免疫必殺,酒吞『狂嘯』即使是1血狀態(tài)也會受到傷害被消滅。
②“式神”,限定詞,牌手免疫必殺效果。
③沒有限定式神是否為敵方,即對友軍生效。
④修復“擁有即時復活的效果,第一下被打死會連死兩次”bug時,反過來造成另外一個結算bug:藤姬使用三張轉移藤色給幻役的法術牌,觸發(fā)鬼切羅城門時,法術依舊正常使用且藤色完美保留。
⑤面靈氣心生七面是否獲得必殺,判定對象為交戰(zhàn)式神。
19、【直擊】:直接攻擊牌手。
①會進入戰(zhàn)斗區(qū)(在沒有遠程詞綴的情況下)。
②指定牌手為對象,會觸發(fā)白藏主交給小白吧以及跳跳弟弟甜蜜的負擔。
③敵方有式神站場,也會觸發(fā)跳跳弟弟甜蜜的負擔,甜蜜的負擔特別寫了“將攻擊目標改為跳跳弟弟“。
20、【屏障】:具有屏障的式神可以免疫1次傷害,屏障生效后式神失去屏障。
①結算優(yōu)先于護甲、免疫、減傷。
②傷害轉化/轉移分三種,清姬打屏障會轉化成破甲,輝夜姬『竹取物語』、食夢貘『夢境中的支配者』會先破屏障,獨眼小僧『無欲則剛』、無塵『卸勁』優(yōu)先于屏障。
③0攻不能破屏障,但是0攻面靈氣可以通過被動破屏障。
21、【穿刺】:即將造成傷害時,移除目標的護甲和屏障。
①“目標”,對牌手有效。
②即使最終結算無法造成傷害,一樣移除。
③由于屎山代碼,季滄海的蓄力燎原勁在穿刺之前,目前所有響應牌的護甲屏障在后。
④“即將造成傷害時”時間點在“使用牌時”,未進入戰(zhàn)斗區(qū)。
22、【激怒】:當你有可出擊的激怒狀態(tài)式神時,只能讓激怒狀態(tài)的式神出擊。激怒狀態(tài)將在攻擊后清除。
①“可出擊”,暈眩式神被激怒可以使用其他式神出擊。
②在“攻擊后清除”,可以使用戰(zhàn)斗牌,不限于出擊,包括金魚姬化身修行也算攻擊。
③閻魔被動、戰(zhàn)技機制,也都能解除激怒。
23、【遠程】:式神可以在準備區(qū)發(fā)動攻擊且不會被反擊。
①“可以在”意思是“只能在”準備區(qū),無法進入戰(zhàn)斗區(qū)。特別的,山兔、獨眼小僧的拉無法拉進戰(zhàn)斗區(qū)。
②髭切判定是進入戰(zhàn)斗區(qū),在準備區(qū)的遠程能白嫖,鴉天狗覺醒移動進去會先被砍(遠程攻擊在是在移動后)。③“不會被反擊”指戰(zhàn)斗區(qū)的戰(zhàn)斗反擊,小僧被動投射、覺記仇響應牌等一樣結算。
24、【貫通】:具有貫通的卡牌主動對式神造成的過量傷害會轉移給他的牌手。
①“主動”,敵方式神松使用『撥弦』,使我方式神攻擊隊友也會觸發(fā)貫通。
②過量傷害計算以式神血量為基準。松『綺麗』響應敵方貫通式神時,過量傷害會打在松的牌手,松的隊友只受到松應該受到的傷害。
③式神免疫戰(zhàn)斗傷害、屏障、傷害轉化為破甲只針對式神,并不免除貫通傷害。
④與連擊的交互,消滅式神后,連擊第二下會貫通打牌手。
⑤與“暴擊”的交互,牌手破甲也會暴擊。特殊一,鈴鹿御前『義道』“攻擊有破甲的式神時獲得暴擊”的交互,如果敵方式神氣絕,打牌手那一下會失去暴擊,御饌津『御狩之愿』形態(tài)下打『破魔劍』也是同樣第二下打牌手不會暴擊。特殊二:bug或機制,御饌津『破魔符』給戰(zhàn)斗區(qū)跳跳妹妹后出擊,跳跳妹妹響應『別過來??!』,依舊能“獲得暴擊貫通”,且連擊第二下打臉能暴擊,甚至同回合其他戰(zhàn)斗也能暴擊。
⑥由于屎山代碼,須佐之男貫通對法術有效(山童無效),須佐之男貫通打牌手優(yōu)先于獨眼小僧、星熊童子的傷害承擔(其他式神溢出傷害全部結算到式神身上)。
25、【追獵】:攻擊時可以指定攻擊任一敵方式神。
①出擊只能指定敵方式神,不能以牌手作為目標,即使同時有直擊。
②追獵必須指定敵方式神出擊,敵方式神全體陣亡也無法選擇牌手為對象,但是使用戰(zhàn)斗牌可以打牌手。特別的,擁有戰(zhàn)技的式神,會正常觸發(fā)戰(zhàn)技。
③指向性,不能選敵方帷幕式神——因為式神也是基礎卡牌,并不是說只有戰(zhàn)斗牌、法術牌不能指定帷幕,形態(tài)帶追獵也不能。
26、【響應】:敵方回合滿足條件時,會自動消耗所需鬼火并使用此牌。
①注意非瞬發(fā)的要有鬼火,或者覺醒追月神『宵月』、青行燈輝火『輝燈之火』。
②不同類按結算順序,同類以牌手方向優(yōu)先。
③順序。敵方式神升級時→“使用”牌→敵方鬼火變?yōu)?→進入戰(zhàn)斗區(qū)→被攻擊→受到傷害→氣絕。特殊的,因為勝利條件是牌手,青坊主舍身以“你”牌手作為最優(yōu)先結算。
④”滿足條件”:式神眩暈無法使用牌,離間之音激怒的式神用牌需要多費1火,心靈迷宮使用展示牌需要多費1火。⑤妖琴師魔音擾心可以主動使用,破響應。
27、【彈回】:使用后將此牌回手并失去此能力。
①具有彈回的牌被復制,復制牌也會具有彈回。
②蟹姬『少主救救我』并不能無限彈回,彈回的牌無法再彈回。
28、【昂揚】:式神下一次出擊不消耗出擊次數(shù)。
①“生效后移除”,沒使用則會保留buff到下回合。特別的,由八歧大蛇神念之影獲得昂揚的蛇魔,在八歧大蛇陣亡后,昂揚效果依舊存在。
②沒有每回合一次的限制,八歧大蛇、食靈、化鯨可以使我方多個式神獲得昂揚加迅捷,多次出擊。
29、【倒計時X】:己方回合開始時倒計時-X,倒計時為0時觸發(fā)效果并重置倒計時。此倒計時初始值為X。
①山兔運勢6、妖琴師神樂歌,存在結算bug,但是我不提?!谜f就是機制。
②妹說:大天狗鋼風被須佐變成雷冢后會失去倒計時,而其他所有變形不會。
③覺醒大天狗鋼風,使用戰(zhàn)斗牌時,觸發(fā)的是對應戰(zhàn)斗牌的法術,而不是上一個倒計時法術。
④大天狗及其鋼風的倒計時無法被妖琴師魔音繞心、蜃氣樓萬陣破反制,也無法被鬼切友切反制。既包括倒計時觸發(fā)的法術傷害照常結算,也包括大天狗鋼風使用戰(zhàn)斗牌被反制后,將對應戰(zhàn)斗牌的法術進行倒計時。
⑤策劃修復了『風暴迫臨』減倒計時對覺醒山風的作用,但是跟我剛風的『暴風迫臨』有什么關系?
30、【融合】:具有融合的永久物進場時,若有另一個屬于同一個式神具有融合的永久物,則兩個永久物合并。
①融合會保留附加狀態(tài)、基礎能力。不屈、迅捷、昂揚等等,閻魔業(yè)鏡給召喚物提供的昂揚迅捷,能在當前回合融合后繼續(xù)使用。當然,也包括負面狀態(tài),比如眩暈。
②合并,攻擊、血量直接數(shù)值相加。
③式神受傷時,藤色發(fā)生移除,并不會導致式神氣絕,相反,會保留體力值(不超過上限)。
④傀儡師融合不算移除,布線拿不回。入殮師融合,粉妝可以復活融合前的織雪。
⑤融合算進入戰(zhàn)斗區(qū),會吃鬼切髭切。
31、【連引】:主動從手牌中使用具有連引能力的牌時,改為從牌庫隨機展示一張滿足連引條件的牌,隨后選擇原牌或連引的牌使用,并將另一張洗回牌庫。
①連引不是牌的能力,只要達成連引條件就能獲得增強,目前唯一需注意的是松連引出來的形態(tài)可以帶暴擊。
②“從手牌”,彼岸花彼岸歸航牌庫頂使用視為從手牌,可以觸發(fā)連引。兩面佛的風雷萬象,以此法使用的牌是從牌庫中使用,觸發(fā)不了。
③洗牌。牌庫會重新排序。
④松的夢浮世,原本會計算參與連引的牌,打出全體1+1(以上)的傷害,官方認為是bug,現(xiàn)在連印一次固定只有一次全體打1。
⑤兩面佛風雷萬象,對于使用后會置入牌庫的瞳炎、嫉恨之心,依舊可以檢索到,只是限制每回合第一張不消耗鬼火。
⑥連引需要牌庫里有滿足條件的能連的牌,包括被連印的卡牌等級不會超過其對應式神的當前等級。
32、【烹飪】:獲得張「食材」,品質(zhì)隨烹飪式神的等級提升若烹任時手牌中有另外2張|食材」,則將它們合成為佳肴。
①「食材」有3種,加攻、加血、關鍵詞。
②烹飪式神的等級提高,「食材」從“良”逐步提升為“優(yōu)”和“極”,1/2/3攻擊或血量,1級昂揚、2級昂揚/貫通、3級昂揚/貫通/迅捷,實測昂揚幾率極高。飴細工的ssr獲得的佳肴能給出所有詞綴。
③官方說手中食材有昂揚,不會重復獲得昂揚,注意佳肴不是食材,可能連做五個佳肴就是沒有貫通、迅捷。
④兔丸的黑暗料理可以視為佳肴觸發(fā)貓為魚干強的追獵(不限定目標是己方式神,可以給對面上黑暗料理再打貓為魚干強)、貓咪日和。廚藝研行不吃黑暗料理。
⑤佳肴使用對象為你,指牌手。
⑥飴細工一物一心、食靈SSR食神、五丸貓咪日和可以同時觸發(fā)各自效果。一物一心給陣亡式神使用佳肴,能觸發(fā)食神,再觸發(fā)貓咪日和。
33、【壓制】:下一次式神出擊時會獲得對應的削弱效果。
同鼓舞,甚至不知火的『離殤之舞』會保留壓制的削弱效果。
34、【入夜X】:若牌手入夜值≥X則產(chǎn)生對于效果,否則改為牌手獲得1點入夜值。
①入內(nèi)雀『夜雀長棲』在式神沒有三勾的情況下,達成條件也會入場。自動入場是在回合結束后,注意要站場。
②夜叉『比良坂之剎』,三勾氣絕時,即使在牌庫里也會判定入夜10。即使夜叉只帶一張,且穿身上了,也會判定入夜10。
③夜叉鬼魅,全體傷害結算在鈴彥姬、鬼使黑切換之前。同理,緊那羅的角驟聲。
④一反木綿悄言絮語現(xiàn)在能拿到覺醒牌。
⑤首無SSR『神出鬼沒』與撕牌的結算,“任意區(qū)域”確實包含被撕掉,但是虛無冥火印的卡沒有此功能。
⑥再次覺醒鬼女紅葉,是無法再次觸發(fā)入夜10:投射造成10點傷害。
35【蓄力】:若選擇將其蓄力,將消耗與直接出牌等量的鬼火,使該牌從手牌移出并使對應式神進入蓄力狀態(tài)。
通常情況下,敵方可以看到我方的蓄力動作與狀態(tài),但無法看到我方蓄力的卡牌?;拇ㄖ饕驗轭A告了會再次發(fā)動,所以可以看到蓄了什么牌。
PS:雖然戰(zhàn)報以及提示不告訴你敵方蓄了什么牌,但是蓄力并沒有猜拳機制,可以通過蓄力動畫判斷蓄了什么類型的牌,以及蓄力時會播放對應牌的語音(季滄海屏障是法術、可以在b站翻數(shù)珠三種戰(zhàn)斗牌語音)。
①蓄力只能被該版本的振刀機制反制。蓄力時、蓄力觸發(fā)不能被妖琴師魔音繞心、蜃氣樓萬陣破反制。
②BUG:數(shù)珠SSR雖然卡面寫免疫戰(zhàn)斗傷害,但是實際是無敵。
③唯一可能當機制的。無塵『覺醒』與『閃步振刀』有“bug”,只能如下連招以獲得最大化收益。手牌中有覺醒無閃步振刀:兩儀劍陣、斗轉星移、覺醒、出擊、豫讓三伏。手牌中有覺醒有閃步振刀:兩儀劍陣、出擊、閃步振刀、覺醒、斗轉星移。
④季滄海迅烈如火免疫“直接消滅效果”,能被八歧大蛇、山兔變形,人面樹神木詛咒換形態(tài),跳跳哥哥不行。
⑤季滄海覺醒出牌,點擊手牌最右邊的那張灰色的牌。
⑥萬年竹形態(tài)、ssr的bug依舊,蓄力選擇目標部分不分敵我,竹語給對面加buff,法術暴擊友軍。
⑦寧紅夜『赤練無明』與萬年竹『林中秘寶』無法配合,會浪費蓄力次數(shù),但是法術無效。
36、【戰(zhàn)技】:使用具有「戰(zhàn)技」能力的卡牌后,對應式神將獲得“每個己方回合的首次出擊改為使用此牌”的能力。
①式神獲得戰(zhàn)技后,式神框左下角有圖標提示,可以點擊式神查看詳情。
②“首次出擊”,當戰(zhàn)技不可用時,拖動式神出擊,式神將正常出擊。
③互動。戰(zhàn)技出擊可以消除激怒;可以觸發(fā)鼓舞、壓制;算使用牌,可以觸發(fā)其他式神被動;不視為從手牌打出。
④妹說就是機制,蝴蝶精覺醒,“非法術牌變?yōu)閼?zhàn)斗牌”,使用后,蝴蝶的那一下攻擊會獲得鼓舞的效果(鼓舞限定出擊)。
⑤妹說就是機制,“回合的首次出擊”,迦樓羅重置倒計時后,多次獲得昂揚迅捷,肯定不是回合的首次出擊,中間插入戰(zhàn)技,還是能再之后觸發(fā)一次戰(zhàn)技。就不討論其他戰(zhàn)技式神出擊后,迦樓羅出也能觸發(fā)戰(zhàn)技。
37、【劇毒】:節(jié)省X字。
38、【加護】:從兩張未被加護的手牌中選擇一張,使其獲得一個隨機的增益效果。加護可以被蝕印抵消。
①被蝕印的手牌,加護改為抵消蝕印,不能選擇共存。
②“兩張未被加護的手牌中選擇一張”,鯉魚精SSR無法對已經(jīng)加護一次的手牌進行。
③具體加護哪些類型沒必要記,記住形態(tài)可以加護到迅捷、戰(zhàn)斗法術可以有瞬發(fā),這個很影響某些式神的上限。特別的,增加雪女流霰的法術傷害。
39、【蝕印】:從敵方兩張未被蝕印的手牌中選擇一張,使其獲得一個隨機的減益效果。蝕印可以被加護抵消。
①被蝕印的手牌視同被展示。
②形態(tài)牌可以被蝕印到0血,導致不能用。
③具體蝕印哪些類型沒必要記,記住可以改變形態(tài)牌的攻擊以及移除關鍵詞。
40、【專注】:使用帶有專注能力的卡牌時,若玩家還有剩余鬼火,則消耗一點鬼火并觸發(fā)后續(xù)效果。
①自動結算,無法選擇是否使用專注能力。
②明確是消耗鬼火,覺醒追月神『宵月』、青行燈『輝燈之火』無法代替,但是覺醒二口女明確說了可以消耗充能代替。
41、【起源】:具有起源能力的卡牌,在出牌前可以改為使用其對應的起源牌。
42、【戲法】:在式神等級小于具有戲法能力的卡牌等級時,式神可以使用該卡牌,并且將效果改為戲法的后續(xù)效果。
目前可以簡單理解為,可以在1、2勾使用3勾卡,但是只能獲得戲法描述的效果。
43、【堆疊】:當玩家獲得一張具有堆疊能力的卡牌時,若手牌中有其他滿足堆疊條件的同名牌,則將獲得卡牌改為增加手牌中同名卡牌的堆疊層數(shù)。
目前就塵世輪回卡包『生命精華』、『孔雀翎』有堆疊。
補充,每個版本主要機制詳解。
一、經(jīng)典。
1、【牌庫】:當牌庫為0時,再次進行抽牌會被直接判負,無視當前生命。
因為牌庫底是用黑晴明當背景,所以俗稱黑晴明。
①覺醒書翁,覺醒之后即使書翁陣亡或其他你假想的情況也都有效。
傷害是按抽牌次數(shù)而不看抽幾張。覺醒緣結神生效兩次、耐久10以上的輝夜姬蓬萊玉枝效果翻倍,而開卷、吃飽飽抽多張牌也只觸發(fā)一次傷害。
②覺醒書翁傷害來源于書翁,書翁活在場上吃到帝釋天理想國,則不會造成傷害(有動畫無傷害)。
③明心改變抽牌流程,不僅無法觸發(fā)書翁覺醒效果,也會跳過黑晴明。
2、【護甲】:可以抵擋傷害,但會在己方回合開始時消失。
【破甲】:會受到額外的傷害,受傷后破甲消失,己方回合開始時消失。0攻無法造成基礎傷害的話,觸發(fā)不了破甲的結算。
有一個很特別的,部分式神用貫通打帶屏障的破甲式神,會把破甲結算給牌手。
3、【靈咒】:靈咒是一種卡牌能力生成的效果。以結附的形式,可結附于式神或卡牌。
有描述漏洞,但是現(xiàn)在已經(jīng)沒有針對這個概念的機制了,不討論。
4、【切換】:鬼使**使白、鈴彥姬、妖刀姬呪刃。
①切換會移除破甲、護甲,還有一些臨時buff(面靈氣輪回之面紅蓮加攻、桃花奶的被動等等),不移除靈咒、激怒、眩暈、墨筆幾乎所有狀態(tài)、增益/減益?!饕且⒁鈺瞥萍住?/p>
但是唯一有一個可憐蛋【中毒】,修復鈴彥姬鈴鐺無法翻回來的bug,被修慘了。
②切換過程不再吞傷害。
③會吃到連擊第二下。
5、【卸勁】:無塵2勾形態(tài)。
傷害計算,卸勁最優(yōu)先(選擇目標),其次是傷害轉化、改為(清姬、食夢貘、輝夜姬)(傷害計算),最后是傷害轉移(承擔目標)。星熊童子敵在酒碗處暈兩個,最后面那個吃buff承擔傷害,敵在酒碗處優(yōu)于獨眼小僧的傷害承擔。
也就是說卸勁第一下不會被打掉護甲。
6、【須佐之男】
①須佐之男的貫通能貫通獨眼小僧,且能法術貫通。沒說就是機制,山童無法法術貫通(甚至崩山不吃桃花給的永久身材加成)。
②妹說就是機制,鋼狗變雷冢,會移除倒計時。
③雷冢自帶不能攻擊,有些讓隊友攻擊的牌,能用但無效。另外,雷冢是紅蓮。
7、【椒圖】
妹說就是機制,滄海珠淚的傷害是一點點轉移的。須佐之男必殺椒圖,大概率滅自己全隊(得須佐之男自己主動內(nèi)鬼),覺醒孟婆、食夢貘能一下觸發(fā)多次被動,導致椒圖內(nèi)鬼。
8、【海靈】:不能疊加。當敵方式神攻擊結附此靈咒的式神時,隨機一項:眩暈該式神;或使其獲得2破甲;或使其本次戰(zhàn)斗降低2攻。然后移除此令咒。
首先,不想吐槽靈咒的標簽沒貼;
其次,眩暈會暈當前回合、下一個回合,即兩個回合。
最后,因為是新式神,所以屎山代碼優(yōu)先度很高,比如鬼切鬼斬觸發(fā)響應使用牌,會先被海靈暈住而響應了卻無法使用。同理,一反木棉纏擊無法暈蓄力燎原勁的季滄海,因為振劍歸川出在后面。
以上就是陰陽師:百聞牌百聞牌關鍵詞以及機制相關內(nèi)容。
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