三國100%遠(yuǎn)征攻略帖(求點贊評論)
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1、收益,十連最好的是3紫一紅(2次,最差是0紫一紅(1次)。在去的路上,還能隨機對十個武將進(jìn)行招降。
2、消耗,因為十連必出紅,十個遠(yuǎn)征資源共要2000白眼,一億金幣,2000萬糧食,2000萬鐵,十個藏寶圖。
3、武將,因為路上有招降,所以建議帶魅力高的,不需要打架,等級無所謂
4、性價比(針對我這種資源不夠的來說),我這邊喜歡將資源轉(zhuǎn)換成鐵和糧食來看,因為買糧比例為1:3.3,所以只是資源方面的話,大概是7333萬資源和2000白銀換一個紅和n個紫,對于非酋來說,保底出紅。而如果拿去抽獎的話,能抽73次,能不能出個紅,就看臉了,我這邊也總結(jié)一個月抽獎的情況,看看是不是能歐一點,如果能出紅,除了紅,還有72個獎品(只要不是全部綠,藍(lán),武將卡) ,還能省2000白銀,還是有得賺的,對于前期沒啥裝備(各種卡),沒啥武將(水鏡卡)的我來說,建議運輸還是不要停,最起碼前月初不要停,畢竟抽獎嘛,我命由我不由天
5、建議,還是想吐槽一下排行榜,我承認(rèn)大佬是應(yīng)該放最前面,但對于萌新來說,看上去真的很勸退呀,感覺排行榜對萌新來說,一點關(guān)系都沒有,能不能針對萌新也提供一下排行之類的呢,不然,這個真心沒法刺激消費,新大佬來了看了,也沒有競爭的欲望呀 ,不然萌新沒有兩三年的時間混不上去,永遠(yuǎn)吃低保,還有一些退游的,可以安悄悄下榜了,多給萌新一點希望,留存率或許會高一些,消費欲望也強一下,咸魚也是有夢想的嘛,還是希望普通競技場模式的比較好,每天打打架,排排名,更具有活力些,更能刺激消費,目前的競技場,說真的,有點無聊,打了兩個月一直是1000威望,20000威望才一個紅,相當(dāng)于五個月一紅,還是素材,要紅裝得4年去了…
6、玩法,整體是挺咸魚的,對于有點肛的人來說,相對無聊了些,這個游戲最大的資源是氪和時間,對于后面的新玩家來說,基本看不到追上的希望(除非狂氪),后面會越來越勸退,這個問題應(yīng)該是挺明顯的吧,感覺不太合理呀,希望策劃想想這個問題呀,不然后面掠奪不了萌新的資源了
7、個人,好吧,扯了一大堆,游戲呢,還是挺好的,不然也不扯了,直接撤了,希望游戲能越做越好,堅持到天荒地老,畢竟,他就一個掛機游戲,確實挺適合掛機的,就是有時候挺無聊的,希望策劃能多開發(fā)些玩法吧,多給我們點驚喜,多給我們點福利,說到這就不得不說,充值活動了,說真的,除了元寶箱,其他的真心沒欲望,好吧紫寶也一點欲望,就是感覺不值,主要是,節(jié)假日活動得2000塊才給1000積分,每月活動1000塊就有1000積分,每月活動沒一個有吸引力的,這就好尷尬,節(jié)假日活動有吸引力,但買了虧積分(白銀說真的后面不是很缺,威望的話,沒啥吸引力,積分能轉(zhuǎn)10次,威望就半個紅材料),每月活動沒啥吸引力 ,這就…,希望策劃能想想這是不是問題呀,就買了幾個元寶箱,感覺虧了幾個億積分
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