陰陽(yáng)師:百聞牌孔須鱷刃——卡組介紹
陰陽(yáng)師:百聞牌孔須鱷刃——卡組介紹如下:
《塵世輪回》版本一出,我就推薦過(guò)鱷雀,但是經(jīng)??吹奖荣愑腥怂ⅰ镑{雀”版本陷阱,懸判bug機(jī)制跟奶茨亂殺的時(shí)候,鱷刀是正的勝率而且不低?!獋鹘y(tǒng)快攻里,絕對(duì)獨(dú)樹(shù)一幟的存在。
這就是孔須鱷刃,出擊4-5攻,復(fù)活3(5)/6、4/7,人皆解后的卡組。有幻境,有必殺,還能貫通。
有復(fù)活,甚至復(fù)活出擊觸發(fā)被動(dòng)只消耗1張手牌,只要1點(diǎn)鬼火。覺(jué)醒切換時(shí)甚至可以刷新呪刃的狀態(tài),還有覺(jué)醒效果。
然后,覺(jué)醒和幻境出擊后還能獲得貫通先攻,增加戰(zhàn)斗牌的傷害,還獲得額外迅捷,然后還有攻擊力。一閃就啊啊啊啊啊啊。
——這不是吐槽,這是總結(jié)核心玩法。
一、卡組構(gòu)筑。
1、影鱷。
常規(guī)帶卡,由于出測(cè)試服后更改機(jī)制,導(dǎo)致很多廢卡,其他能用的是三勾卡,快攻不帶。
主要配合點(diǎn)是影鱷增強(qiáng)貫通,不浪費(fèi)孔雀明王的破甲。
影鱷增強(qiáng)貫通,也可以讓呪刃觸發(fā)覺(jué)醒效果。
——注意,呪刃覺(jué)醒會(huì)觸發(fā)『如影隨行』獲得迅捷,所以可以直接交兩張戰(zhàn)斗牌。
2、妖刀姬·呪刃。
由于SSR與呪刃·御、呪刃·隱有配合,能夠永久加攻,所以這五張卡不動(dòng)。
無(wú)非是呪刃·疾的問(wèn)題,這里提出來(lái)是方便以后削復(fù)活后改帶卡(策劃的尿性的我先預(yù)判了)。
(如果是削『如影隨行』切換后的迅捷,策劃是有想法的~)
由于影鱷、須佐已經(jīng)有貫通,孔雀明王的『孔雀翎』有堆疊效果,三個(gè)回合才能疊滿,不存在說(shuō)呪刃·疾打出『孔雀翎』上限,所以呪刃·疾的問(wèn)題可以簡(jiǎn)化為是否需要6血站場(chǎng)。
新手推薦呪刃·疾哦,站場(chǎng)扎實(shí)能省不少心思。
當(dāng)然,可以只帶一張呪刃·疾,滿編『呪刃之血』。也有不帶SSR,戰(zhàn)斗牌直接拉滿。
3、孔雀明王。
『復(fù)活』、『幻境』、『覺(jué)醒·孔雀明王』,這三張卡必帶且僅帶1。
『流羽斬』、『荊棘舞』,這兩張卡,保底帶1。
剩下三張卡位的問(wèn)題。
第一種,把孔雀明王當(dāng)解場(chǎng),離籠曲保血量(妖刀疾滿編?;镁常?。
第二種,祈神之舞。
對(duì)快攻而言,形態(tài)牌先虧頻率,即便祈神之舞保住1~2回合,也不過(guò)是持平,被解不僅拖累自身節(jié)奏,還虧手牌資源?!?,就跟妖刀姬·呪刃帶SSR一個(gè)道理,增加上限,只不過(guò)妖刀姬·呪刃有一閃。
這個(gè)形態(tài)需要觸發(fā)兩次以上才回本。
注意:可以三勾,(先上『孔雀翎』)『祈神之舞』+『流羽斬』。頻率是一樣的,只是有免疫戰(zhàn)斗傷害。
也就是說(shuō),如果是大妖版本,環(huán)境少解后,可以帶。
第三種,滿過(guò)牌、流羽斬。
因?yàn)殚_(kāi)頭的圣經(jīng),其他核心牌有配合點(diǎn)。
4、須佐之男。
因?yàn)閹缀踅壦懒私鈭?chǎng)帶卡,又受限于快攻,不推薦帶三勾形態(tài)。
與影鱷共同構(gòu)成雙解后場(chǎng),另外因?yàn)榘姹締?wèn)題,有大妖,須佐必殺的『雷?!粰C(jī)制一坑兩到三張資源。
『雷?!粰C(jī)制應(yīng)該算“bug”,但是擺聞牌,妹說(shuō)就是機(jī)制。
注:妖刀姬·呪刃·隱的覺(jué)醒效果是對(duì)后排造成攻擊力的傷害,可考慮以此法對(duì)敵方后排造成威脅。
二、打法。
1、影鱷。
『出蟄』提供的貫通才是核心輸出buff,覺(jué)醒要二勾,所以一勾先手出擊,然后回不來(lái)的尷尬事要注意避免。
『墓影蓋地』老實(shí)當(dāng)解場(chǎng)會(huì)好一點(diǎn),除非配合『如影隨行』、覺(jué)醒,這個(gè)可以無(wú)腦交牌,橫豎不虧。
『如影隨行』只有5耐久,敵方有一定能力搶臉的情況下,沒(méi)必要一開(kāi)始就開(kāi),應(yīng)考慮在二勾使用。另外影鱷未必有牌,可以轉(zhuǎn)移鬼鱷給有牌的隊(duì)友。
2、妖刀姬·呪刃。
不存在搶人頭疊禁錮之刀的傷害,因?yàn)榫蜎](méi)有帶。
可以不貪摸臉的那一張抽牌。
SSR『呪刃散華』可以空掛,甚至自己賣掉,有復(fù)活,所有妖刀加1攻,沒(méi)那么虧?!@個(gè)是受限于可能需要須佐2勾解對(duì)方強(qiáng)站場(chǎng)式神,導(dǎo)致須佐不能站場(chǎng)。
——『呪刃散華』切換成其他妖刀,被解,可不會(huì)復(fù)活、全部妖刀永久加攻。
覺(jué)醒切換會(huì)把影鱷覺(jué)醒出擊加的攻擊buff洗掉,但是會(huì)刷新『如影隨行』的迅捷。影鱷『鬼鱷』是靈咒,攻擊力還在。
3、孔雀翎可以對(duì)牌手使用。
4、孔雀不太吃手牌,而須佐有卡牌配合提升上限、影鱷有強(qiáng)化。
三、卡組優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):因?yàn)橛锌兹窼SR戲法、影鱷覺(jué)醒、須佐『雷?!?,所以打憨逼肉隊(duì)不難。
缺點(diǎn):
1、傷害不依賴于機(jī)制,說(shuō)好聽(tīng)一點(diǎn)叫收益穩(wěn)定,實(shí)則就是要消耗資源。
2、帶復(fù)活的兩個(gè)式神,復(fù)活回合搶血力度一般?!戮墪?。
這也是為什么呪刃·疾削弱前很長(zhǎng)時(shí)間存在,因?yàn)橛械目ńM根本不下場(chǎng),笑看3攻牙簽刮痧。
3、妖刀2勾覺(jué)醒前3個(gè)4血式神,自身抗快也一般。
以上就是陰陽(yáng)師:百聞牌孔須鱷刃——卡組介紹相關(guān)內(nèi)容。
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