托拉姆物語(yǔ)[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]
托拉姆物語(yǔ)[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]如下:
[操作難度]的定義和部分角色的簡(jiǎn)單劃分:
規(guī)定不同難度層級(jí)中,高位難度容括低位難度
難度1級(jí):能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的行動(dòng)與釋放技能
關(guān)鍵詞:輸出
代表角色:余力/靈魂/長(zhǎng)連拳
說(shuō)明:
余力先天半子的輸出方式,以及無(wú)視容錯(cuò)的復(fù)活露打法讓略微用腦都顯得奢侈
擁有輔助ob定位兼法c的靈魂魔導(dǎo),在反擊的自動(dòng)輸出和大復(fù)活術(shù)加持下,如果結(jié)果不是戰(zhàn)神兼輔助,全技能中理論最強(qiáng)輸出效率的反擊還未完全發(fā)力永遠(yuǎn)可以作為收?qǐng)龅睦碛?,以及到最后以“我只是個(gè)輔助”圓滿結(jié)束
拳在修羅出現(xiàn)后,一條路在難度1,另外一條路在難度4,長(zhǎng)連在傳統(tǒng)角色中需要滿足的兩個(gè)必備條件,不被打斷的異抗和能抗住傷害的高減傷,如今均集中在修羅一個(gè)技能之上,也自然的成為當(dāng)前版本唯一能夠無(wú)視絕大部分boss傷害交互并兼顧輸出的角色
難度2級(jí):能夠初步利用無(wú)敵幀規(guī)避敵方傷害
關(guān)鍵詞:輸出/躲招
代表角色:雙劍/弩拳
說(shuō)明:
在別的角色思考無(wú)敵幀時(shí),擁有無(wú)敵秒的幻影劍和修羅加入戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)8m內(nèi)無(wú)敵,一個(gè)全圖無(wú)敵,拯救沒(méi)手玩家的偉大無(wú)需多言
雙劍五階更新后在射手一般的輸出距離加持下,不管是盲目條件的刃斬連還是無(wú)架破壞,亦或月神弧光后的赫閃破壞連,可觀可控的站樁時(shí)間加上與之自帶的斷攻續(xù)航,配上敏職的容錯(cuò),只能用完美來(lái)描述,版本之下最值得深練的角色之一,在擁有足夠的熟練度后,上限可以突破到無(wú)視環(huán)境讓輸出跟著讀秒走
弩拳在狩獵技能更新后,得到了弩箭為傲的星墜靈巧加成以及穩(wěn)定的降防能力,加上與弩刀相同的快速換彈的性能和遠(yuǎn)勝于條件無(wú)敵的暗影步的修羅,成為與靈魂同位又一個(gè)附帶團(tuán)隊(duì)?wèi)T性增益的c位
難度3級(jí):能夠準(zhǔn)確預(yù)測(cè)boss行動(dòng)
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境
代表角色:弓/弩
說(shuō)明:
設(shè)置類型技能的加入讓不同環(huán)境下boss行動(dòng)模式成為輸出關(guān)鍵因素,不管是弩刀的背刺限制還是暗影步的條件無(wú)敵也都一定程度上增加了復(fù)雜度
難度4級(jí):能夠熟練掌握不同環(huán)境下的輸出模式以及對(duì)應(yīng)的續(xù)航節(jié)奏
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境/續(xù)航
代表角色:拔刀/拳
說(shuō)明:
不再是固定單一的輸出結(jié)構(gòu),對(duì)環(huán)境的把控能力要求也更高,續(xù)航的高效利用成為操作的分水嶺,靈活的無(wú)敵幀選擇也是難度之一
難度x級(jí):無(wú)米之炊
關(guān)鍵詞:輸出/躲招/環(huán)境/續(xù)航/耐心
代表角色:大劍
說(shuō)明:
擁有全角色中最干脆利落的輸出方式,既沒(méi)有龍槍的0m輸出環(huán)境限制,也沒(méi)有龍槍的防御限制,當(dāng)然,也沒(méi)有龍槍的續(xù)航
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以上便是部分職業(yè)的劃分,其他職業(yè)的分類可按例帶入
在上述難度下的[操作收益]和[打造成本]的分類
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這周末完工
以上就是托拉姆物語(yǔ)[操作難度]與[操作收益]和[打造成本]相關(guān)內(nèi)容。
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