槍戰(zhàn)特訓(xùn)2:激戰(zhàn)新版本的問題與反饋(認真寫了)
槍戰(zhàn)特訓(xùn)2:激戰(zhàn)新版本的問題與反饋(認真寫了)如下:
新版本bug和問題很多ho
他們反饋的人物抽風(fēng)什么問題我在實際游戲過程中沒遇到,是陀螺儀的問題嗎?我沒有開那個
我需要反饋幾個普遍的問題
1.載具問題
長得跟蜘蛛一樣的那個只要被打中腿部就會被炮彈推飛,堪比陀螺一般的飛天
貌似所有載具都會被人物模型推著跑或者拉住,不太合理而且破壞體驗了
很多場景比如上坡或者凹陷的時候會出現(xiàn)很不正常的失速或者卡住不動
無法分清載具的前后,剛上手的時候十分迷惑
除了平地的速度可以看一下,剩下大多數(shù)時候機動性不如走路,并且左右轉(zhuǎn)彎會打滑什么的,很難操作出走直線,那個左右轉(zhuǎn)彎的判定太細了,搖桿歪了一點就會開始轉(zhuǎn)彎
2.AI與載具
為什么敵人AI開載具的時候首先鎖定玩家啊,哪怕隊友就在他臉上他也要不辭辛苦的先鎖定我,而且加上激光槍彈道可以把我壓死在雪地的A隊出生點(
貌似AI尋路功能都有點問題?很多地方只會一直撞墻而不知道繞道走,經(jīng)常出現(xiàn)一整局就在那里閑逛而見不到的情況
3.高倍鏡晃動
打起來真的很晃,穩(wěn)定一下鏡頭讓準(zhǔn)星在里面晃會看起來舒服很多
4.爆炸bug和爆炸武器
包括但不限于
載具炮彈,RPG,手炮所引發(fā)的帶有光效焰火的爆炸會立馬導(dǎo)致游戲無響應(yīng),無解,很難受,有時候自己都不用了被AI使用導(dǎo)致的爆炸弄死機,很難受的bug
爆炸武器更像一個單發(fā)狙而不是范圍殺傷武器,你懂我意思吧,它的單體傷害比更具有爆炸效果體現(xiàn)的濺射傷害要明顯太多了,爆炸傷害幾乎沒有體現(xiàn),去掉爆炸效果你真的會覺得這就是一把單發(fā)狙,手雷地位相同,不精準(zhǔn)砸到幾乎沒傷害
望改進
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