氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(3)——大炮篇
氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(3)——大炮篇如下:
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1、
主C介紹:
520大炮正常情況下并不適合在CHIMPS模式使用,價格昂貴,過渡能力差,地形適應(yīng)性也差。但是如果能做出來,并且地形合適,作為一個高穿透的控制塔,基本能夠單刷r100之前的所有回合(當(dāng)然需要反隱),缺點(diǎn)就是很無聊,無論是攢錢憋塔的過程還是憋完之后的觀賞性都讓人十分難受,因?yàn)?20大炮本身的傷害很刮痧,打飛艇海要花費(fèi)很長時間,等飛艇海睡覺睡到死的過程挺煎熬的,如果想在打CHIMPS的時候睡覺(笑),可以試試這個塔。
總體思路:
因?yàn)檫^渡難,而且打起來沒什么趣味,所以我直接用最簡單粗暴的開局和過渡方法。302超猴過渡在中路毛毛那套打法中已經(jīng)出現(xiàn)過,不再介紹。這里主要介紹英雄奧本:奧本是一個適合前期作為輸出用來過渡,中后期注重輔助的英雄,對德魯伊尤其是下路德魯伊的輔助效果明顯。前期依靠普攻2傷+追蹤+穿墻+1技能可以較好地簡化前期過渡,中期靠圖騰減速和2技能可以提高過渡的穩(wěn)定性,后期主要是給魔法猴加buff(穿透、范圍以及5%的減cd),不過這個buff的加成對非德魯伊的魔法猴來講其實(shí)挺少的,同時還必須得在英雄范圍內(nèi)才能享受到buff(不過這個條件也只有在專家地圖中的一部分才會有較大影響就是了),強(qiáng)度并不算高。圖騰的減速在后期也還行,但是奧本有時會演員,亂放圖騰。2技能的樹墻容量一般,只能裝下r99的5個fddt,冷卻還長,以及被大樹裝進(jìn)去的氣球要等樹墻爆炸才會給錢,所以一般也只用來補(bǔ)漏,少數(shù)情況下可以處理ddt。
具體流程:
三毛開,r8補(bǔ)狙,r10補(bǔ)法,錢夠下英雄,之后法師升300,奧本1技能在r15、r18結(jié)尾、r21分別用一次,之后狙升100,法升302,002村,300煉金單給奧本(離遠(yuǎn)一點(diǎn),方便后續(xù)轉(zhuǎn)喂給超猴和大炮),r40奧本頭上有啤酒和酸浸buff并且當(dāng)奧本開始攻擊時,使用奧本一技能,因?yàn)檫@兩個buff對奧本一技能提升很大,因此可以輕松扎破飛艇外殼。r40之后,第二個002村,超猴002,補(bǔ)個201忍用來打迷彩紫,村022,超猴202,大炮420,村202,超猴302,奧本10級以后大樹放下路,盡量往后放,煉金420,等錢,r82樹會炸一次,及時補(bǔ)上就行,r84,520大炮,然后補(bǔ)個130德用來打r95前那一坨,睡覺到r99打完再起來,出個050炮打bad,結(jié)束。
2、502回旋鏢那個打法中已經(jīng)出現(xiàn)過050大炮,這次介紹一下中路大炮作為主C的另一種常用打法——堆炮。
主C介紹:
030炮、040炮:專門針對飛艇的導(dǎo)彈,較高的傷害和穿透讓它們對后期的飛艇海有不錯的輸出,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,它們能吃到瓊斯和上路猴村的那幾個強(qiáng)力buff。支線選擇以上路為主,實(shí)在打不到再選下路加范圍。
500村:為范圍內(nèi)的主要猴(藍(lán)色背景的猴子)提供穿透、子彈飛行速度、減cd(20%)、2階免費(fèi)升級、范圍的buff,本體擁有200傷每次,100穿透(飛艇消耗10穿透)、攻速較慢的超級弩炮全圖攻擊手段,價格便宜,中期很容易就能做出來。圖中支線點(diǎn)的中路2,因?yàn)楹锎迳下?級升級會給本體再加一次范圍,這樣可以讓雷達(dá)buff到更多大炮。
總體思路:
作為遠(yuǎn)古版本就能通殺大多數(shù)地圖的強(qiáng)力打法,堆炮已有較為固定的流程,這里介紹一下主C之外猴塔的作用。
023膠水、240冰猴、040忍者后期老三樣。
022膠水:在有上路村buff的情況下只需花費(fèi)245,對后期超陶有一定控制能力,堆完炮有小的空位可以適當(dāng)出幾個。
420炮:控制超級陶瓷,在有村和瓊斯加buff的情況下性價比不錯,出兩個就夠。
203炮和204炮:中期過渡,打中期的小氣球很強(qiáng),后期也有一定輸出,注意v40削了破黑,在沒有瓊斯的情況下不好用了。
110膠水:前中期對零散的陶瓷氣球有很好的控制效果,r40表現(xiàn)最好。
英雄瓊斯:堆炮必備輔助,被動可以削弱黑氣球的抗性,升級后會獲得對范圍內(nèi)的大炮增益的buff(加攻速、范圍和穿透),范圍外的大炮也能獲得buff,不過buff數(shù)量比范圍內(nèi)少,建議大炮盡量放在英雄范圍內(nèi)。1技能在后期可以提供不錯的控制效果,不過因?yàn)樵摷寄芩鲾硻C(jī)制固定為強(qiáng)力,而中期對飛艇眩暈時間較短,所以該技能中期作用不大,有時還會很讓人惱火,只有陶瓷海回合比較有用,不過也是針對多線圖而言的,單線203和204大炮基本能夠完美處理陶瓷海。2技能(國際服版本有三個技能,多了一個迫擊炮暫時跟隨鼠標(biāo)或觸摸的技能,這里按國服來)刷新大炮和迫擊炮的技能cd,20級后還可在10秒內(nèi)使所有大炮和迫擊炮傷害翻倍,該技能冷卻時間較長,中期可以刷新040大炮技能,更好地過渡飛艇?;睾希ㄖ饕莚64、r71、r73,r75之前專長基本已經(jīng)做出來了),后期在r95、r98這樣的回合用一下也可以大幅減輕壓力,再有就是r100刷新040炮cd打bad了。該英雄對迫擊炮的增益效果等迫擊炮篇再詳談。
這里補(bǔ)充一點(diǎn):040炮的技能和瓊斯一技能雖然都是鎖定強(qiáng)力目標(biāo),但實(shí)際上是有差別的,瓊斯一技能索的是距離終點(diǎn)最近的強(qiáng)力目標(biāo)。040炮的技能索的是第一條道路上(每回合第一個氣球出現(xiàn)的道路)的強(qiáng)力目標(biāo)(艾澤里的三技能也是這樣的索敵機(jī)制),這個機(jī)制在大多數(shù)圖有優(yōu)勢,但在少數(shù)地圖(比如梅薩),需要稍微注意一下。
具體流程:
3毛開接狙,然后202忍,英雄,德先030再130,狙120,r40先出002村,范圍內(nèi)前置030炮,再補(bǔ)個110膠水,飛艇破殼后瓊斯1。后續(xù)先出020村(未來升520),再補(bǔ)1個203炮,1個204炮,030炮升040,村升420,記得把中路炮支線點(diǎn)上,r60bfb直接開040炮技能,r62結(jié)尾的兩個fmoab可以按照大炮技能、瓊斯2技能、大炮技能的順序處理掉,r63瓊斯1技能(共3次,陶瓷海出現(xiàn)后使用),r64飛艇剛露頭就使用大炮技能、瓊斯2技能、大炮技能來處理,之后攢錢出520村,中期可能不穩(wěn),可以適當(dāng)增添030炮和203炮,只要保證r75之前做出520村就行。攢出520村之后,預(yù)留023膠水、240冰、兩個420炮的位置之后,剩下的猴村范圍內(nèi)所有位置,均做230大炮,能出多少出多少,r84之前,完成023膠水、240冰和兩個420炮,同時后期瓊斯1技能好了就按就行。堆完炮之后,r93之前做出040忍,r95之前,做出6到7個240炮,r95技能釋放:ddt出來后,忍者技能,減速結(jié)束后,釋放所有040炮技能和冰猴技能處理剩余的ddt。r98如果有危險,可以放出所有大炮技能并使用瓊斯2技能,r99與r95相似,不過不用釋放大炮技能,r100 040炮炸一輪,等cd轉(zhuǎn)好再炸一輪,此時bad正好進(jìn)射程,使用所有大炮技能和瓊斯二再炸一輪,bad很快就破殼了,之后忍者、冰猴技能也放了,輕松過關(guān)。
3、
主C介紹:
025大炮因?yàn)槠浔粍蛹寄艿拇嬖?,本體的傷害實(shí)際上是很低的,不適合在CHIMPS環(huán)境下使用,不過這游戲的輔助十分強(qiáng)力,想讓它上場并且順利過關(guān)還是很容易的。支線選擇方面,5級的話,中路好于上路,5級以下,上路好于中路。
總體思路:
本打法出現(xiàn)的輔助在之前的打法中均有詳細(xì)介紹,此處不再贅述,只說一點(diǎn),因?yàn)?25大炮定位是清雜,所以選用和瓊斯相性好并且性價比較高的040炮作為破殼工具人(真正的主C)。
具體流程:
3毛一狙,然后100工程師,之后英雄,302工,120狙,r40同上個打法,打完r40先出023炮,再在前面補(bǔ)兩個110膠(強(qiáng)力目標(biāo)),再出024大炮,過渡也與上個類似,中期多出一個030炮,r75之前做出025大炮,之后補(bǔ)膠水、超猴、忍者、冰猴以及5個240大炮,r80后技能釋放與上個也基本類似,除了r98必須要在飛艇海沖到025大炮范圍內(nèi)再用瓊斯2技能之外沒什么需要額外注意的。
以上,就是本次帶來的三個以大炮為主C的打法的解析,下一期直接完結(jié)主要猴篇(冰猴和膠水不好做主C,將在之后的章節(jié)中作為輔助或副C出現(xiàn),之前也已經(jīng)有打法出現(xiàn)過了)。
以上就是氣球塔防6以高級地圖梅薩(桌子山)為例,詳解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的發(fā)揮(3)——大炮篇相關(guān)內(nèi)容。
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