三國戰(zhàn)紀【攻略分享】攻城略地疑點
三國戰(zhàn)紀【攻略分享】攻城略地疑點如下:
1.攻城略地增益內(nèi)容全疊加 社區(qū)有看到玩家問攻城略地,相同增益效果是否疊加?我之前的帖子也探討過這個問題,但書童簡單測試后得出“相同類別增益內(nèi)容不同品質(zhì)相互疊加(同一增益內(nèi)容有初級、中級和高級之分)。但很多玩家問過客服,同類別同品質(zhì)增益內(nèi)容是否疊加,客戶答復(fù)是所有玩家選取的增益內(nèi)容都疊加!當時書童還持很大的懷疑態(tài)度,結(jié)果確實是自己錯了!前幾天聽一個團友說,攻城略地中選取的一樣的增益內(nèi)容也疊加,就比如高級的初始怒氣值,要是我們選了三個高級怒氣,也是疊加的哦,以此類推,那其它同類別同品質(zhì)增益內(nèi)容應(yīng)該也是疊加的,之前書童說錯了,誤導了玩家,在此深表歉意。 2,攻城略地,是否存在冰火爆電風的屬性加成或者克制? 存在!?。?攻城略地是“陣營克制關(guān)系”的首次全面推廣,同時一些守關(guān)boss還有一定的屬性克制關(guān)系(即:火克風、風克電、電克爆、爆克冰、冰克風),至于那些守關(guān)boss存在屬性克制,還需要我們在后續(xù)的挑戰(zhàn)過程中去總結(jié)。其實分辨起來很簡單,只要看武將技能打在守關(guān)boss身上的傷害數(shù)字,數(shù)值后面有??或者??,就是常規(guī)屬性加成和克制關(guān)系的明證。
以上就是三國戰(zhàn)紀【攻略分享】攻城略地疑點相關(guān)內(nèi)容。
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