氣球塔防6梅薩(桌子山)各主C CHIMPS(超猩星)(4)——圖釘塔及狙擊篇
氣球塔防6梅薩(桌子山)各主C CHIMPS(超猩星)(4)——圖釘塔及狙擊篇如下:
這是本系列的第四篇文章,閱讀前建議先點進作者主頁看前幾篇。
一、
1、主C介紹
? ? ? ? 500圖釘塔是主要猴里最適合作為單C使用的輸出塔。它擁有兩種攻擊方式,一種是每隔幾秒向全圖范圍內(nèi)發(fā)射基礎(chǔ)穿透為1(可受中路支線和其他穿透buff加成)的大火球,對接觸到的氣球造成傷害,并在穿透耗盡時產(chǎn)生一個小范圍的爆炸效果,火球傷害很高,r100之前夠用,用來擊破飛艇外殼;另一種是對圓形小范圍內(nèi)的氣球發(fā)射火焰進行攻擊,攻速不錯,穿透很高,適合清理雜兵。本身價格昂貴且過渡不平滑(4級3780,5級49140,且4級高穿低傷,擅長處理r80之前的小氣球,對r80之后的超級陶瓷毫無抗性),火球無清雜能力,清雜依賴本體,而本體范圍有限,在一些復(fù)雜地形的后期可能發(fā)揮不佳。支線選擇方面,有猴村煉金等加穿透的輔助時選502(502加火球傷害)傷害更高,沒有時選520,火球基礎(chǔ)穿透只有1,沒有支線或buff加成還是很難受的。我覺得可以無腦520,雖然圖中點的是502,但是500圖釘塔本身在r100前不缺傷害,當時用502打的時候r95一副要漏的樣子,520更穩(wěn)定點?;疱伒哪繕撕笃诮ㄗh調(diào)為強力。
2、總體思路
? ? ? ?先說英雄選擇,格溫多琳高等級時對500圖釘有20%的攻速加成,這種攻速buff對500圖釘這種價位的塔是一個很大的加成,除此之外,這兩位就沒有其他方面比較契合的了。因為,在專家難度的地圖中,以500圖釘?shù)膬r位,很難在r80之前做出來,必然是要打掉r81到r84的氣球來攢錢的,而之前說過,400圖釘沒有超陶抗性,格溫本體的輸出和兩個技能的輸出在r80+的環(huán)境中明顯不夠看。不過,因為梅薩的難度不算太高,所以我還是選了格溫多琳,這里也是著重介紹一下這個英雄。
? ? ? ?格溫是前期側(cè)重于輸出,后期側(cè)重于輔助的英雄,1技能有較短的cd、在前期不錯的對小氣球能力以及可以攻擊到迷彩氣球,但因為持續(xù)時間比艾蒂安的一技能短,范圍也小,前期不適合應(yīng)對r22、r23這樣兩個高壓回合相連的情況,而更常用來應(yīng)對r15、r18、r21、r24(反迷彩)、r31、r36的第一波這樣分散開的高壓回合,處理r40飛艇里的陶瓷等,中后期作用逐漸變小。4級獲得被動效果:進行數(shù)次攻擊且cd好后對范圍內(nèi)的氣球造成傷害,對猴子施加加熱狀態(tài),增加穿透及破鉛、破冰能力,高等級后還可增加傷害以及鉛屬性增傷效果,對下路圖釘、超猴、中路狙擊手(因為彈片)等子彈數(shù)量多、攻速快且基礎(chǔ)穿透或傷害比較低的塔效果顯著,同時因為buff效果沒有數(shù)量限制,適合堆低級猴的陣容。10級技能對全圖的氣球施加燃燒效果(無視迷彩),猴子施加加熱buff,持續(xù)時間較短,因為穿透高,可以輕松處理r63其中一波以及r76、r78的陶瓷海,后期主要是加buff,建議在zomg快爆炸時使用,因為燃燒buff有鉛增傷,所以ddt波使用效果也不錯。給格溫搭配300煉金效果很不錯,可以減少被動施加buff的真空期以及增加范圍,使其buff到更多的猴子。
? ? ? ?過渡方面,我使用的是032超猴,它依靠較高的穿透、攻速和范圍以及平A強力的控制效果還有暴擊傷害對中期小氣球的壓制力成為很多地圖過渡能力最強的猴子之一,后期對超級陶瓷和飛艇的控制也有大作用,只少了破鉛破冰,但是格溫的buff剛好彌補了這個缺陷。因為超猴前期不好直接做出來,所以我使用130火法和202忍者來過渡前期,前者是性價比很高的三級塔,也可吃到格溫的攻速buff加成,后者可以處理r33、r36的迷彩(r24與r37可用格溫一技能)。
? ? ? ? 后期輔助,023膠水不可或缺,400村給主C加穿透范圍子彈飛行速度等,超頻給主C加大量攻速,420煉金啥都加,高價格主C給超頻收益高,240圖釘補bad傷害。
3、簡略流程
? ? ? ?3毛一狙開,然后法師、英雄、忍者等,r40要有1個減價村以及021超猴,之后把032超人,兩個村子(一個022、1個202)、420圖釘做出來,r63三波陶瓷依次用格溫1技能、2技能、1技能,r76、r78記得開格溫2技能,在r80之前把520圖釘做出來即可。后期記得給超頻,其他技能隨便放,容錯很高。
二、
1、主C介紹
? ? ? ? 052圖釘是一個價格低廉的技能輸出塔,單發(fā)傷害低,但持續(xù)時間長、穿透高,冷卻也短,因此真空期很短,它的傷害會隨著本體位置與氣球距離的增大而急劇減小,因此只有在貼臉時才有輸出,而且,還需要有帕特的增傷buff才能對后期的飛艇海造成比較高的輸出,下路支線可以增加技能持續(xù)時間,上路加穿透,一般選擇下路支線。因為真空期短加上價格便宜,或許可以當做中期塔來使用。
? ? ? ? 040圖釘cd短,穿透高,可以在貼臉的前提下解決r63的兩波陶瓷海以及r76、r78的陶瓷海,但是簡單圖一般用不上,難圖用不了,只有在一些地圖的一半現(xiàn)金模式中有不錯的發(fā)揮。
? ? ? ? 205冰猴是一個擁有強大控制能力的5級輸出塔,后期配上一個xx4的回旋鏢,可對飛艇海形成幾乎永久的控制效果,尤其是控制ddt效果顯著。不過會因為飛艇破殼釋放出子氣球?qū)е麓┩覆蛔愣猓冶旧砉ニ佥^慢,應(yīng)對多線能力較差,一般搭配可以破冰的清雜類型塔使用,比如520膠水、150德魯伊等。支線選擇方面,點上路可以讓其能夠攻擊DDT,中路增加攻速和穿透,一般推薦上路,中路需要情報局或者200煉金(對位置有一定要求)來幫忙破鉛以針對ddt。
2、總體思路
? ? ? ? 根據(jù)主C特點,可知二者均不適合單獨應(yīng)對沒有太多交匯點的雙線圖和多線圖,所以我干脆讓它們各司其職,每個塔單獨處理兩條線中的一條,同時選擇了040馴獸師這種擁有不錯的穿透力和傷害以及真?zhèn)麑傩缘乃磔o助205冰猴。下面介紹一下中路馴獸師。
? ? ? ? 中路馴獸師的恐龍是一個近戰(zhàn)小范圍輸出塔,馴獸師的合成機制是:接受合成的馴獸師如果和進行獻祭的馴獸師范圍有接壤部分的話,二者的馴養(yǎng)范圍可以共享。利用這個機制,恐龍可以在幾個馴獸師的合成下?lián)碛腥珗D亂跑的能力,缺點也很明顯,需要手操,且國際服在v39增加了5秒的改位置冷卻(v40改為3秒),容錯率低(對手機黨也很不友好,即使國服所在的v38版本換位幾乎無cd,但依然不推薦國服新手使用這個塔,更別提國服的編輯器還沒出了)。提高恐龍的馴服度可以提升傷害、穿透、攻速等,一般推薦疊滿。我們都知道,r80之前的陶瓷雖然rbe有104點,但只要單次傷害超過18點,即可一擊擊殺,而030馴獸師依靠自身機制,可以輕松滿足這一點,而且,其本身穿透也高,因此,在非三、四線地圖,恐龍擁有輕松薄紗陶瓷海的能力,除此之外,恐龍破飛艇殼、后期打超陶也能派上一定用場。040獲得范圍傷害并眩暈的技能,但這不是主要輸出手段,主要是和平A配合(030及以上的恐龍有眩暈增傷)。
? ? ? ? 英雄選擇帕特出了給052圖釘增傷,還可利用平A眩暈來將氣球控制在圖釘周圍,從而更好地進行輸出,205冰猴也能起到這個作用,尤其是在r95。
3、簡略流程
? ? ?? ?開局省略,可以參考前幾期。中期用030小龍(滿馴服度)過渡,先做圖釘,再做冰猴,r80之前,兩個主C都要做出來,后期再將恐龍升到4級補輸出,恐龍手操有一定技術(shù)和熟練度要求,這里不方便展開。后期多數(shù)回合的思路是:冰猴、帕特聚怪,帕特1+圖釘技能輸出,r95因為帕特一技能持續(xù)時間不足,被迫加了240冰猴和240刺釘工廠,圖釘塔位置記得貼著路徑擺,冰猴主攻下路,能覆蓋到一點上路即可。
三、
1、主C介紹
? ? ? ? 005圖釘塔因為圖釘塔本身特性,即貼臉時可以讓氣球同時吃到多個方向的圖釘,特別適合應(yīng)對大體積的飛艇,而且因為本身子彈數(shù)量多,單發(fā)子彈的傷害、穿透低,吃上路煉金、易傷以及上路猴村的穿透加成等buff的收益很高。一般放在拐角處緊貼道路的地方。同時因為這是個偽3D游戲,圖釘塔發(fā)射刺釘?shù)闹行脑谒鼘嶋H位置的稍上方,因此,下路圖釘放在道路下方比上方能打出更多的傷害。支線方面,上路增加攻速,中路增加范圍和穿透,因為v38大砍了一刀005圖釘?shù)幕A(chǔ)穿透,以前可以無腦點上的刺釘區(qū)域現(xiàn)在不好說是點上好還是點中好。
? ? ? ? 500膠水是一個擁有強大對群能力的輸出塔。噴出的膠水會對飛艇和小氣球造成持續(xù)傷害,對陶瓷氣球傷害很高,在消滅掉小氣球時,會在地上產(chǎn)生一灘膠水,對觸碰到的氣球造成傷害,穿透耗盡時消失。膠水清理后期的飛艇海非常好用,不過對血量較厚的大型飛艇的外殼應(yīng)對能力較差,需要有幫忙破殼的塔。因為膠水的覆蓋機制,與023膠水存在沖突,會去除掉后者的減速效果,但并不意味著完全不能搭配下路膠水,只需要將023膠水前置專門減速ZOMG,500膠水后置即可。支線方面,中路增加膠水坑穿透,下路增加膠水坑持續(xù)時間,我喜歡中路。
2、總體思路
? ?? ? ?因為梅薩是有交匯部分的雙線圖,所以我選擇025圖釘,放在兩路的中間部分,這個位置雖然無法貼臉,但是可以顧及兩條路,加上煉金、冰猴、猴村、英雄等的輔助,只要能破掉ZOMG的殼并對BFB造成一定傷害即可,剩下的交給520膠水就行。420冰猴可以暫時去除氣球或飛艇的鉛屬性,永久去除迷彩氣球或飛艇的迷彩屬性,同時使受影響的飛艇短時間內(nèi)受到額外傷害,與下路圖釘是很好的搭配。
? ? ? ? 兩個主C的四級在這張地圖的中期過渡效果一般,原因是024圖釘輸出穿透雙低,位置又不好,中期既不能破殼又不能清小氣球,420膠水雖然對小氣球傷害很高,但是中期的陶瓷很容易分裂,膠水本身攻擊上膠水的穿透很低,膠水又沒辦法前置,過渡效果很差。所以我中期補了兩組300煉金+320刺釘工廠,這是CHIMPS常用的防漏組合,300刺釘工廠對陶瓷和飛艇有不錯的傷害,吃煉金buff收益高,因為r80后陶瓷外殼血量變厚且不分裂,因此后期防漏的效果甚至還要好于前中期。300煉金+130機槍也是用來中期過渡的,不過這兩位是我中期r63打不過了,隨便加的,這里不想展開講這個,可以換成同定位的其他塔如032狙+300煉金等。
3、簡略流程
? ? ? ? 開局略,r40用320釘廠+300煉金過渡,后續(xù)先出減價村,再補第二個釘廠和煉金,之后的順序就隨意了,兩個主C都很便宜,先出哪個都行,有釘廠防漏先出025圖釘也不怕漏超陶,但先出膠水更好就是,r75之前能出一個C就行。三個204圖釘以及204忍者都是r100用來補bad傷害的。r99需要注意用一下240釘廠技能,025圖釘打不太動加固DDT(出040忍減速也行)。
四、
1、主C介紹
? ? ? ?中路狙擊手因為其彈片數(shù)量多且可以吃到上路煉金的buff加成,因此搭配上路煉金可以打出不錯的輸出,這是堆狙流可以成立的核心因素,中路狙必配煉金,沒煉金的中路狙直白點說,一拖四。050狙擁有非常好的過渡曲線和便宜的價格以及全圖攻擊的能力,同時后期也有一定輸出,是一個很不錯的過渡塔。支線選擇方面,有煉金buff無腦點下,無煉金buff建議不出,一定要出就點上(也不絕對,攻速慢容易漏粉,如果你只有這一個反迷彩塔的話容易漏r47、r53的迷彩粉)。005狙擁有不錯的對單能力和破殼能力,其定位因支線選取不同而有所不同。025狙對r80之前的回合適應(yīng)性不錯,但是r80之后如果沒有永啤buff或者杰拉爾多的泡菜和磨刀石的話,輸出很低,不適合用來過渡,起碼遠不如052狙。205狙擊手中期有一定過渡能力,但是需要頻繁切目標(強力為主,快漏時改第一),打r80之前的陶瓷很尷尬(一槍七傷,兩槍爆16個黃),后期可以起到一定防漏超陶和破bad外殼的作用,在無永啤、杰拉爾多的情況下后期作用高于025狙。
2、總體思路
? ? ? ? 堆狙擊手的打法擁有十分平滑的曲線,付出的代價是后期輸出乏力,因此我選擇格溫來給狙擊手加buff,格溫的加熱buff很適合部分堆猴子的打法(當然,遠遠比不上杰拉爾多,笑),024迫擊炮、膠水、忍者、猴村等都是老熟人,這里不多贅述。前面說過,025狙在沒有永啤或者杰拉爾多的buff的情況下后期輸出很低,024狙同理,有杰可堆024,無杰一定是堆032加420煉金一對二(也可以300煉金一對一,401煉金1對3,更省錢但不夠穩(wěn)定)。其他的就沒啥可說的了,堆狙是很簡單無腦的打法。
3、簡略流程
? ? ? ? 開局略。r50之前要有032狙+煉金,r50+做出420狙,r70之前要有052狙,之后出完205狙、020村和輔助之后,就可以開始堆狙了,數(shù)量自己看著辦,留出一些錢出膠水、忍者、碎甲彈這些輔助以及處理BAD的塔即可。
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