托拉姆物語打野雙劍技能加點(diǎn)
托拉姆物語打野雙劍技能加點(diǎn)如下:
主力副敏,極致化傷害,沒什么好說的
技能看圖:(我直接按我自己的來了,要星石的,沒星石/缺成就的,回氣可以點(diǎn)5,強(qiáng)打可以點(diǎn)5,hp提升可以不點(diǎn),縮地可以少點(diǎn))
然后我挨個(gè)解釋下有疑義的點(diǎn):
1.分身和神速:沒有特化掉的部分,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人不會(huì)專門再搞一個(gè)號(hào)用來打定點(diǎn)(打野是用不上的)
2.戰(zhàn)吼:不點(diǎn),按理是電寶放,前面電寶篇也講了
3.快速蹴擊:2藍(lán)100%翻、普攻慣性、下一個(gè)技能mp減半,純純神技,劍盾羨慕死。
4.沖擊波:用不上,只點(diǎn)5路過
5.劍影:點(diǎn)7耗藍(lán)變二,可以觸發(fā)劍閃,用不用看各人喜歡
6.月神災(zāi)厄:12米起手的補(bǔ)刀手段,也可以和刃斬后立即放,人和子彈同時(shí)飛過去,提高斬殺線
7.疾月收割:地刺旋渦保命神技,點(diǎn)不點(diǎn)看各人喜歡
8.神速軌跡:+15敏捷、25%拔傷,傷害能加一點(diǎn)是一點(diǎn)
9.縮地,點(diǎn)滿雙劍第一刀+100攻回,打野王相當(dāng)于打每只怪少用100藍(lán)
10.高速行動(dòng):+1100攻速,+250%攻速,-21攻回
打野王開這個(gè)不開神速,一是看似減攻回,實(shí)則省去了每打一只怪續(xù)神速的100藍(lán),二是不會(huì)被野王一下A死,極大提高了容錯(cuò)
11.hp提升:約+2000血上限,提高容錯(cuò)
12.獵魂:能回藍(lán),能疊慣性,有點(diǎn)傷害,還能恐懼怪物形成隱性控制的神技
13.永恒噩夢(mèng):因?yàn)槲覀儾化B貫穿,所以這個(gè)技能點(diǎn)10相當(dāng)于提供250攻擊力,收益遠(yuǎn)高于好戰(zhàn)(當(dāng)然好戰(zhàn)我們也要)
14.強(qiáng)射:不點(diǎn),控完一刀秒了,怕什么地刺
以上就是托拉姆物語打野雙劍技能加點(diǎn)相關(guān)內(nèi)容。
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