上古王冠各硬件對勝率的影響#星瀚幼獸篇
上古王冠各硬件對勝率的影響#星瀚幼獸篇如下:
大家好我是娜娜,有關(guān)星瀚幼獸的攻略雖遲但到,廢話不多說直接進入正題
在評價星瀚幼獸前我們先要對星瀚幼獸的觸發(fā)條件有一個大致的了解
首先星瀚幼獸必須是佩戴英雄釋放怒氣時才可激活幼獸技能,當佩戴英雄因為怒氣條不滿,或在行動時被控制,是無法激活幼獸技能的
另外,英雄的被動無消耗怒氣釋放也是無法激活除臆夢之妖以外的其他星瀚幼獸的,如圖
這個可以理解為被動型無消耗怒氣釋放相當于110V電壓,除夢妖(額定電壓110V)外的其他星瀚幼獸相當于220V額定電壓的用電器,帶不動就很正常了,而11星孟婆的開局怒氣釋放,雖然同樣不是行動回合觸發(fā)的,但是消耗了怒氣值,因此可看作220V電壓,可以帶動任何星瀚用電器(臆夢之妖:“怎么有燒糊的味道”)
明白的星瀚幼獸的觸發(fā)機制我們接下來對星瀚幼獸一一作出分析————
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咒象之狐
簡稱狐貍
由劃線部分可以看出這只幼獸最大的亮點就是添加負面狀態(tài),而且是非機制型的負面狀態(tài),可以被輕易消除掉,其攻擊和添加Debuff的目標為敵方中后排,如果對面主C放在前排,是不會對其造成影響的,所以該幼獸在PVP場的實用效果較差,在目前嚴酷的減怒環(huán)境下并不太適合給一速或主C佩戴,因為一回合能觸發(fā)幼獸技能的機會很少,給高速職業(yè)佩戴會造成資源浪費。擁有多只星瀚幼獸的玩家只需要把該幼獸丟給常年放不出怒氣的英雄(比如木蘭),用以增加該英雄的基礎(chǔ)數(shù)值
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青鳥
由劃線部分可知,該幼獸的主要效果是幫助佩戴者轉(zhuǎn)移傷害,使佩戴者生存能力獲得提升,升高星級后提高承傷比例,至5星傷害將由締約對象完全承擔,這樣就大幅提升了佩戴英雄的生存能力,從而為獲勝創(chuàng)造必要條件,說到這,一定會有小伙伴說,這只幼獸給神念5白蛇佩戴豈不美哉,這樣在白蛇觸發(fā)無敵效果前就能借助該幼獸承擔傷害,然而現(xiàn)實很骨感,目前大部分玩家用白蛇作為主C,往往被對面臆夢之妖控制的放不出怒氣,也就不談觸發(fā)青鳥的傷害轉(zhuǎn)移效果了,所以目前的PK環(huán)境無論主C是少司命還是白蛇,佩戴青鳥的效果都比較差,而且12星白蛇的掉血釋放怒氣也無法激活幼獸技能
白蛇如果變成副C,不再被對面夢妖控制,且和對面木蘭不對位,則可以考慮給白蛇佩戴
但是青鳥還有另外一種用法————鏈接啟光給11星孟婆開場控制對手
大家知道的是青鳥的攻擊對象為敵方一列,這一列中如果不足3人則是攻擊敵方全體,所以在敵方為非十字和T字陣容時青鳥的攻擊目標為敵方全體,而由于目前白蛇的存在大家都不愿意采用十字或T字陣容,因為被白蛇的十字斬打一下全員掉血確實是很傷的,這就為青鳥鏈接啟光開場控制對手創(chuàng)造了有利條件————當青鳥命中敵方全體時,啟光的控制對象也由原本的選取三人提升為選取敵方全體,要么給敵方英雄添加相位竊取減速敵方,要么添加炫光暈掉敵方(如果對方11星孟婆被暈掉也就放不出開場怒氣了,同時也無法激活佩戴的幼獸技能);然后再由己方一速英雄砸出天玄,我方全體則獲得天玄的妙諦效果,這樣在控制住敵方的同時我方則獲得了免控效果,可謂占盡了開場的天時地利人和,以下為11星孟婆佩戴青鳥鏈接啟光的開局控場效果
所以青鳥還是值得培養(yǎng)的,啟光作為老幼獸也還是要有的,啟光不需要升星,白板就可以
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天極之鯨
由劃線部分可以看出該幼獸主要效果是提升佩戴英雄和主C英雄的速度及防守能力的,速度自不必多說,PVP場一寸速度一尺長,所以作為為數(shù)不多能提升速度的硬件該幼獸是非常推薦的,這只幼獸在非一速職業(yè)佩戴的情況下只能攻擊對方三個目標,但是鏈接啟光后,啟光的控制對象卻是敵方全體,鯨和青鳥的用法一樣都是鏈接啟光直接扔給11星孟婆開局控場,比起青鳥,鯨的效果部分確實更實用一些,但是老區(qū)的玩家青鳥有過返場星級往往更容易培養(yǎng),因此新區(qū)的小伙伴優(yōu)先選擇鯨,老區(qū)的小伙伴優(yōu)先考慮青鳥,兩者選一就可以了,不必一起養(yǎng),因為能穩(wěn)定觸發(fā)開場怒氣的英雄為數(shù)不多
以下是鯨鏈接啟光的效果展示
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臆夢之妖
俗稱蒜頭
由劃線部分看出該幼獸的主要效果是控制敵方主C,使其行動回合作廢,然而佩戴英雄也會跟著一起夢游,臆夢的效果要看具體控制對象,如果控制對象為非云夢英雄則效果大幅提升,我們以武則天為例,武則天這個英雄是依靠破盾反擊打傷害的,而破盾反擊的前提必須是武則天放出怒氣,如果把武則天比作加特林機關(guān)槍,則開槍的條件是首先要打開保險栓(釋放怒氣),而臆夢的效果則是直接將保險栓焊死使其無法開槍,所以蒜頭對武則天是很克制的,如果你經(jīng)常對戰(zhàn)的對手主C為武則天,則把蒜頭扔給11星孟婆開場控制對面主C
而當控制的對象為云夢系英雄時效果又太不一樣了,因為云夢英雄主要依靠被動型普攻打傷害(英雄行動回合出手為主動型普攻),所以臆夢對云夢系英雄殺傷力沒武則天那么大(但還是會影響到出手次數(shù)的),所以這時候蒜頭發(fā)揮的作用就遠遠低于青鳥或鯨鏈接啟光的開場控制作用了
該英雄比較適合給云夢系的主C佩戴,倒不是蒜頭能大幅提升主C,而是蒜頭發(fā)動臆夢后敵方主C和我方佩戴英雄都會夢游,如果雙方都有蒜頭,那么主C和佩戴英雄都會進入夢游,這勢必影響己方英雄的出手次數(shù)從而影響我方輸出效率和控場效果,而直接給主C佩戴蒜頭,臆夢效果是不會被重復(fù)添加的,而給主C佩戴的硬件一般是需要考慮升星的
臆夢之妖這個幼獸是非常特殊的,首先其白板發(fā)動概率就相當于其他幼獸的二星發(fā)動概率,其次該幼獸可以通過少司命20潛和12星白蛇的被動型怒氣觸發(fā),其他幼獸是做不到的
但是缺點也很明顯,釋放幼獸技能后己方佩戴英雄也有副作用,另外其攻擊選取目標為一個,造成鏈接的老幼獸添加Debuff也跟著降為敵方一人,所以這個幼獸是不適合鏈接啟光的,一般鏈接能給己方添加buff的老幼獸,比如貓頭鷹或奴星者
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天命祥靈
簡稱龍
該幼獸的主要效果是拉鏈子傳導(dǎo)傷害,必須要1星才能生效,說實話這個效果對于娜娜這種一顆鉆掰成兩半花的玩家來說還不構(gòu)成吸引的,不過客觀的講,拉鏈子的作用對刺客職業(yè)的傷害提升比較大,所以主C少司命的玩家是建議弄一只的,娜娜就放棄了,并不是看不上少司命,娜娜養(yǎng)幼獸的思路很簡單——誰能讓啟光得到最大化發(fā)揮就先養(yǎng)誰,而龍鏈接啟光后,啟光的控制對象只有一人(借號實測得出的結(jié)論),所以我沒養(yǎng)
這次抽幼獸,娜娜的老對手選擇了將龍升至一星,而娜娜則是選擇了鯨的升星,結(jié)果是娜娜這邊的勝率稍微提高了一點
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硬件的觸發(fā)條件分為回合開始前/后,行動開始前/后,怒氣釋放前/后,前兩者觸發(fā)的條件相對寬松,而以怒氣釋放為條件觸發(fā)的星瀚幼獸技能,則是上古王冠中最嚴苛的一種,目前版本一回合下來往往只有一兩只幼獸能被激活,所以與之對應(yīng)的策略測是優(yōu)先考慮幼獸的縱向發(fā)展(升星)
目前能夠快速且穩(wěn)定的觸發(fā)幼獸技能的英雄只有11星孟婆,所以大家要根據(jù)自身幼獸的培養(yǎng)度合理安排哪個幼獸給孟婆帶,才能最大化的確保幼獸的收益
還沒有11星孟婆的小伙伴則盡可能將較為實用的幼獸給能快速釋放出怒氣的英雄佩戴
結(jié)論
培養(yǎng)優(yōu)先度:鯨>青鳥>夢妖>龍>狐貍
最后祝大家龍年身體健康,萬事如意,財源廣進,逢考必過,買彩票必中,抽心愿必提前,抽硬件必雙黃
娜娜在這里給大家拜年啦
以上就是上古王冠各硬件對勝率的影響#星瀚幼獸篇相關(guān)內(nèi)容。
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