上古王冠各硬件對(duì)勝率的影響#星瀚魔典篇
上古王冠各硬件對(duì)勝率的影響#星瀚魔典篇如下:
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各位小伙伴大家新年好
今天娜娜給大家?guī)?lái)關(guān)于星瀚魔典的研究攻略
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首先是瑪爾斯戰(zhàn)諭
我們從瑪爾斯魔典效果部分可以看出,該魔典主要增加佩戴英雄的免控能力和打出的的傷害,云夢(mèng)這個(gè)系列是非常需要免控的,因?yàn)樵茐?mèng)系列的英雄普遍缺乏免控能力,所以作為為數(shù)不多有免控能力的硬件,該魔典在PVP實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用非常明顯,因?yàn)樵茐?mèng)英雄在同戰(zhàn)力對(duì)決中打的就是控制和免控
三星部分則是將免控能力提升至我方全體,并將生效次數(shù)提升至2次
該魔典比較適合最為缺乏免控能力的英雄佩戴,比如白蛇或木蘭,但是考慮到木蘭為輔助職業(yè),其在傷害方面對(duì)全隊(duì)的貢獻(xiàn)較少,而且該魔典提升傷害的作用對(duì)以固定傷害為主的木蘭并不起效,因此該魔典的最佳適用對(duì)象為白蛇
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維納斯贊詠
該魔典的主要作用在于為對(duì)面降低對(duì)方全體的最終攻擊力,攻擊力是大部分職業(yè)打出傷害的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),給對(duì)面降低攻擊相當(dāng)于降低對(duì)面英雄造成的傷害,所以該魔典在實(shí)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮一定的作用,但是作用比較有限,對(duì)比其他四本星瀚魔典的機(jī)制,該魔典的作用就略顯平庸了,因此對(duì)于普通玩家而言,應(yīng)該優(yōu)先選擇其他星瀚魔典培養(yǎng)至1星后再考慮該魔典出白板
在有多本星瀚魔典的情況下,該魔典應(yīng)盡量給輔助類(lèi)職業(yè)佩戴,比如木蘭,玉環(huán)等
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墨丘利魔典
該魔典在當(dāng)前版本的主要作用在于提升為佩戴英雄普攻次數(shù)和為目標(biāo)單位添加禁療,普攻次數(shù)越少的單位提升的幅度越大,我們以11星少司命為例,11星少司命開(kāi)局反擊型普攻次數(shù)僅為1次,通過(guò)該魔典提升連擊次數(shù)后相當(dāng)于普攻次數(shù)增加至2次,傷害輸出量提升100%(不考慮神兵和神念5的情況下),而少司命的特色傷害模式在于其“惡果”的低血斬殺,如果“司命之?dāng)场蹦繕?biāo)邊打邊回血是很難完成低血斬殺的,因此該魔典的禁療部分也對(duì)少司命有很大提升——早一步為“司命之?dāng)场碧砑咏熅涂煲徊绞箤?duì)方造成減員,從而形成以多對(duì)少的勝利條件,因此該魔典的效果非常契合少司命的技能特征
另外值得一提的是墨丘利魔典中的妙語(yǔ)連珠效果不同于護(hù)符的連擊效果,后者必須為英雄行動(dòng)回合的普攻才可生效(反擊型普攻,普追,怒追型普攻無(wú)法生效),而墨丘利的妙語(yǔ)連珠的連擊效果是只要打出普攻就能生效
三星的效果升級(jí)為為另外兩個(gè)攻擊最高的單位連擊次數(shù),如果上陣的英雄都是云夢(mèng)英雄的話(huà)則提升很大,畢竟云夢(mèng)系得英雄就是靠普攻出手次數(shù)來(lái)打傷害的
該魔典最佳適用對(duì)象為少司命
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尤尼挽詩(shī)
該魔典作為一款典型的防御型魔典其效果的發(fā)揮在于為我方單位添加30%的鎖血并為佩戴者提供最終傷害減免,使得佩戴者和隊(duì)友大幅提高生存能力
30%的鎖血效果和無(wú)敵目前依然是上古防御體系中最為強(qiáng)力的存在,雖然鎖血效果遠(yuǎn)低于無(wú)敵效果,但卻可以大大減緩我方英雄減員,而一旦拖到形成多對(duì)少的局面,則形式對(duì)我方會(huì)非常有利,所以該魔典是一定要優(yōu)先考慮的
由于該魔典月光的觸發(fā)次數(shù)和佩戴英雄的出手次數(shù)直接掛鉤,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)優(yōu)先考慮給出手次數(shù)較高的輔助型英雄佩戴,如果你的孟婆達(dá)到11星,則優(yōu)先考慮孟婆,沒(méi)有11星孟婆的小伙伴則直接給木蘭佩戴效果最佳
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------索爾圣禱
這個(gè)魔典有點(diǎn)繞口,索爾是羅馬神話(huà)中的太陽(yáng)神,所以娜娜干脆就稱(chēng)其為太陽(yáng)神魔典好了
該魔典的效果發(fā)揮分為三個(gè)部分——
1日耀:主要提升佩戴者的傷害,怒氣值越高則效果越明顯,這就有效解決了主C職業(yè)在被對(duì)面臆夢(mèng)之妖控制住后怒氣值無(wú)法消耗的問(wèn)題,需要指出的是佩戴該魔典的主C職業(yè)應(yīng)盡可能避免對(duì)方木蘭的普攻和白蛇的怒攻造成的減怒效果,所以為了使“日耀”得到充分發(fā)揮,應(yīng)該使佩戴該魔典的主C職業(yè)盡量放在前排且最好單獨(dú)放置,所以站位上佩戴該魔典的主C還是盡量以A陣容放在前排效果最佳
娜娜是選擇女?huà)z為主C放置于前排,這樣既不會(huì)受到木蘭的普攻減怒,又不會(huì)受到白蛇的怒氣減怒
當(dāng)然了,并不一定非得是女?huà)z主C,白蛇,少司命主C也可以佩戴該魔典放于前排
2.日冕:主要提升輔助職業(yè)的輔助力度,以增強(qiáng)隊(duì)伍續(xù)航能力,整個(gè)云夢(mèng)體系對(duì)比盛世防守能力還是比較薄弱的,所以該魔典對(duì)以孟婆為主構(gòu)建的防御體系提升還是有幫助的
3日神之祝:主要提升佩戴英雄的防守能力,100%的最終傷害減免在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用還是很有分量的,大大的增強(qiáng)了佩戴英雄的生存能,該魔典一般為主C職業(yè)佩戴,我們知道的是對(duì)戰(zhàn)中主C被打死,基本上整場(chǎng)戰(zhàn)斗就無(wú)力回天了,就好比戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)列艦,主炮臺(tái)都被敵人摧毀了,那就岌岌可危了,所以這本魔典在很大程度上確保了咱們的主炮不那么輕易被干掉,所以很實(shí)用,而“日神之?!钡牧硪徊糠謩t提升了我方主炮的輸出能力,這一加一減使我方主C得到很大的提升
適用對(duì)象:一切真?zhèn)鰿職業(yè)
新區(qū)一般給武則天主C佩戴完成開(kāi)荒
老區(qū)女?huà)z還沒(méi)11星的給白蛇主C佩戴
女?huà)z已經(jīng)11星神念5,且有0階三星的覺(jué)醒喬安則直接主C女?huà)z給女?huà)z佩戴
前面4本魔典大家接觸過(guò)一段時(shí)間可能不難理解,但是最后的太陽(yáng)神魔典卻是剛出,可能大家心里都有一些疑問(wèn),下面娜娜以問(wèn)答的方式真對(duì)新魔典中出現(xiàn)的詞條幫助大家答疑解惑—————
1,魔典中100%最終減傷,那觸發(fā)后對(duì)面不就打不出傷害了?
答:仍能打出傷害,如圖
圖中的方框中的兩項(xiàng)互為抵消關(guān)系,你的最終減傷和敵方目標(biāo)的最終增傷相互抵消,得到的結(jié)果才是實(shí)際減傷效果,從上圖我們也可以看出,當(dāng)打戰(zhàn)力比你的玩家時(shí),對(duì)方各項(xiàng)數(shù)值都比你低,因此抵消后得到的是正數(shù);而越戰(zhàn)時(shí)對(duì)方各項(xiàng)數(shù)值都比你高,因此抵消后得到的是負(fù)數(shù),這也就很好解釋了越戰(zhàn)為什么比較困難,但是困難歸困難,如果你硬件配置和陣型選擇上能優(yōu)于對(duì)手,該越的照樣能越
另外需要說(shuō)明的是最終的傷害結(jié)果是由雙方的各項(xiàng)傷害加成和各項(xiàng)傷害減免共同作用形成的,而最終傷害減免只是其中一項(xiàng),所以不能起到?jīng)Q定性作用,但是100%的最終傷害減免在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮的作用還是挺大的
2魔典中的絕對(duì)傷害能破無(wú)敵嗎?
答:要搞清楚這個(gè)就要先搞清楚絕對(duì)傷害是怎么回事
絕對(duì)傷害是一種傷害加成方式,在某種程度上也可以看作一種buff,和傷害提升,群體傷害提升,單體傷害提升,最終傷害提升,傷害加成歸為一類(lèi),而決定能不能破無(wú)敵是由傷害類(lèi)型決定的———一般傷害,真實(shí)傷害,固定傷害,神圣傷害
有興趣的小伙伴可以點(diǎn)擊鏈接研究上古中的傷害是怎么回事
舉個(gè)例子:“敏捷的小貓能抓鼠鼠”? ,這句話(huà)中傷害類(lèi)型對(duì)應(yīng)貓,絕對(duì)傷害則對(duì)應(yīng)敏捷,你可以說(shuō)小貓能抓鼠鼠,但卻不能說(shuō)敏捷能抓鼠鼠,所以絕對(duì)傷害是修飾部分,而非主體部分,目前能破無(wú)敵的只有固定傷害中的指定部分,如少司命怒氣中的惡果3和女?huà)z的神念5部分
可能有小伙伴會(huì)說(shuō)我家的貓就叫“敏捷”,所以敏捷能抓鼠鼠,呃.......這么講吧,娜娜家的二哈就叫“鼠鼠”
敏捷不能抓鼠鼠,所以絕對(duì)傷害也無(wú)法破無(wú)敵
3絕對(duì)傷害在上古中發(fā)揮的作用
答:絕對(duì)傷害作為一種傷害加成模式和其他傷害加成的關(guān)系如圖所示
處于最內(nèi)圈的傷害加成會(huì)受到目標(biāo)傷害減免,最終傷害減免,絕對(duì)傷害減免的抵消影響
處于第二圈的最終傷害加成會(huì)受到會(huì)受到目標(biāo)最終傷害減免,絕對(duì)傷害減免的影響
處于第三圈的絕對(duì)傷害加成只受到絕對(duì)傷害減免的影響
處于第四圈的傷害結(jié)果加成不會(huì)受到目標(biāo)任何防御手段影響(PS:傷害結(jié)果降低目前版本還沒(méi)出現(xiàn)),目前只存在于神念系統(tǒng)之中
所以越處于外圈的傷害加成方式其能發(fā)揮的作用就越好,絕對(duì)傷害的加成方式是要由于最終增傷的
4太陽(yáng)神(索爾圣禱)魔典是星瀚系列最后一本魔典嗎?值得培養(yǎng)嗎?
答:紅魔典4本,藍(lán)魔典5本,天耀魔典5本,據(jù)此推算天耀魔典大概率5本,太陽(yáng)神魔典大概率也應(yīng)該是最后一本,所以抽魔典出的鑰匙還是盡量換成太陽(yáng)神魔典,因?yàn)?200鑰匙兌換10魔典碎片一般只有新魔典出來(lái)時(shí)才有,而太陽(yáng)神魔典作為星瀚魔典中最強(qiáng)的一本應(yīng)該優(yōu)先考慮培養(yǎng)
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綜上:
目前版本:索爾圣禱>瑪爾斯戰(zhàn)諭>尤尼挽詩(shī)>墨丘利>維納斯
以上就是上古王冠各硬件對(duì)勝率的影響#星瀚魔典篇相關(guān)內(nèi)容。
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