陰陽(yáng)師:百聞牌【貍貓會(huì)】青書(shū)鳥(niǎo)刀,不一樣的otk
陰陽(yáng)師:百聞牌【貍貓會(huì)】青書(shū)鳥(niǎo)刀,不一樣的otk如下:
Hello小伙伴大家好,這里是貍貓會(huì)的快樂(lè)打牌。今天要給大家分享的是一套青書(shū)鳥(niǎo)刀,雖然造價(jià)不低,但是玩起來(lái)還是很有意思很有強(qiáng)度的。話不多說(shuō),直接進(jìn)入正題。
-------------------------------- 卡組 ---------------------------------
單卡選擇
妖刀姬
不詳之刃
是張不穩(wěn)定過(guò)牌,但是由于我們卡組的過(guò)牌只有禪心和開(kāi)卷,尤其開(kāi)卷是比較虧節(jié)奏的,補(bǔ)一張不詳之刃即能多一次過(guò)牌機(jī)會(huì),也讓前期手牌變得更順滑。
見(jiàn)切
選擇比較靈活既可以前期解站場(chǎng)搶節(jié)奏用,也可以O(shè)TK時(shí)用來(lái)過(guò)墻和斬殺,這套卡三勾之前站場(chǎng)都不厲害,所以見(jiàn)切必滿稍微提高一點(diǎn)戰(zhàn)斗區(qū)爭(zhēng)奪能力。 只帶了一張,其實(shí)因?yàn)槲覀冞@套牌爆發(fā)很足,雖然掛上了妖刀姬OTK的名號(hào),但實(shí)際上真正的核心不止妖刀姬一個(gè),真天書(shū)翁也可以當(dāng)核心,所以少一張戰(zhàn)意對(duì)于致勝來(lái)說(shuō)沒(méi)什么影響。不帶禁錮之刃就是因?yàn)闆](méi)有戰(zhàn)意穩(wěn)定,并且我們也不缺禁錮之刃的傷害。
一閃
真的是妖刀的神卡,不消耗鬼對(duì)于妖刀姬非常關(guān)鍵。但是卡位實(shí)在是太緊張了,萬(wàn)華單卡戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一點(diǎn),一閃帶2只是為了保證上手如果真的兩張都在手中反而會(huì)虧卡虧的厲害,而且這套卡不是特別依賴(lài)妖刀姬三勾過(guò)墻后搭配一閃的一波斬殺,所以這里只帶一張作為啟動(dòng)組件。
萬(wàn)華
單卡質(zhì)量非常高,這里我們需要改變一個(gè)觀點(diǎn),就是這套卡不一定依賴(lài)妖刀姬的OTK,而單看這張3勾的妖刀萬(wàn)華也足夠強(qiáng)力,所以不用他斬殺但是利用它站場(chǎng)解場(chǎng)也是很厲害的。
妖刀覺(jué)醒
不吃瞬發(fā)吃鬼火,迅捷配合萬(wàn)華打到臉能一回合把戰(zhàn)斗牌打空。而節(jié)省瞬發(fā)位置的好處是由于我們書(shū)翁和真天有充足的瞬發(fā)牌給我們用。覺(jué)醒主要是在對(duì)陣心靈迷宮時(shí)表現(xiàn)極佳,迅捷和不耗鬼火讓我們依然有機(jī)會(huì)OTK。
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青坊主
禪心
搭配回血,是我們手牌源源不斷的保證,讓我們手牌足夠潤(rùn)滑,起手有禪心勝率高個(gè)百分之20都不是吹的。
舍生
因?yàn)楝F(xiàn)在的OTK強(qiáng)度較高,并且有時(shí)候打個(gè)別后期卡組需要一回合的舍生來(lái)給我們做拖延。青坊主存活且有舍生的情況下,我們就不需要考慮被斬殺的問(wèn)題。而是可以上妖刀萬(wàn)華妖刀姬覺(jué)醒這種卡,反正單回合死不掉,對(duì)面沒(méi)舍生對(duì)面就死。
覺(jué)醒
雙舍生我覺(jué)得有點(diǎn)卡手,所以拿掉了一張帶了一張覺(jué)醒,表現(xiàn)還可以,搭配真天的鳥(niǎo)毛對(duì)于解場(chǎng)也有很大幫助。
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真天
沒(méi)有真天原畫(huà)給你們看妖刀姬的大長(zhǎng)腿吧
風(fēng)之舞
真天作為第二個(gè)斬殺的核,清場(chǎng)過(guò)后,疊加起來(lái)的風(fēng)之舞傷害非常可觀,可以補(bǔ)足妖刀姬缺失的傷害,甚至不需要妖刀姬發(fā)力,真天自己就斬殺了,兩個(gè)威脅極大的雙核,帶來(lái)的是手牌的順滑,誰(shuí)的牌來(lái)的好誰(shuí)就發(fā)力。
金羽喚生
開(kāi)毛盡量是起手拿到,一勾找機(jī)會(huì)開(kāi)了,無(wú)論是二勾配合覺(jué)醒解場(chǎng)疊風(fēng)之舞還是配合墨染加傷害都是不錯(cuò)的,如果是中后期上手因?yàn)槭峙铺愕脑蚧緵](méi)機(jī)會(huì)開(kāi)。
千羽風(fēng)之舞
這張卡帶的人很少,但是實(shí)測(cè)效果不錯(cuò),帶一張效果不錯(cuò)防的人很少。真天啟動(dòng),需要金風(fēng)流羽的時(shí)候往往也是3勾,而我們?nèi)绻杏X(jué)醒三勾搭配流浪之羽的清場(chǎng)鳥(niǎo)毛是完全夠用的,剩下的鳥(niǎo)毛變一張金風(fēng)流羽,至少多了5血的斬殺線,不過(guò)起手不要留就是了。
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書(shū)翁
來(lái)來(lái)來(lái)再看一張
聞世
修改之后的聞世可以做到1212,由于有萬(wàn)象之書(shū)以及真天鳥(niǎo)毛的存在,我們手牌的數(shù)量往往是能保證的,雖然可能質(zhì)量有時(shí)一般般,所以在牌不好的時(shí)候妖刀和真天組件都沒(méi)齊,拍上去一個(gè)1212的聞世太強(qiáng)了,對(duì)面沒(méi)有法術(shù)解大概率當(dāng)回和解掉對(duì)面式神之后下回合還能換一個(gè),甚至還能活著。前期當(dāng)過(guò)牌解場(chǎng)工具人,后期還能當(dāng)個(gè)偽核上去騙解,一換一都不虧。12/12的聞世還剛好單防萬(wàn)華,單防鐮鼬,滿能量人多勢(shì)眾上來(lái)也打不過(guò)1212的聞世。
紀(jì)行
帶一,一個(gè)是為了加強(qiáng)我們的過(guò)牌,畢竟開(kāi)卷二勾不是每次都有機(jī)會(huì)開(kāi),第二個(gè)也是在這個(gè)快攻橫行的環(huán)境下加強(qiáng)一點(diǎn)抗快攻能力,1勾來(lái)了,稍微頂一下局勢(shì)也是一種選擇。
萬(wàn)象
在這套牌里經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致爆牌,但是有時(shí)候我寧可爆牌也會(huì)開(kāi)萬(wàn)象給聞世撐滿12/12, 11和12是本質(zhì)區(qū)別,覺(jué)醒蹈海12血,妖刀萬(wàn)華覺(jué)醒 3 3鼓舞也是12血。殘局就更不用說(shuō)了,妖刀姬真天可以說(shuō)就沒(méi)有廢牌,開(kāi)出來(lái)就是賺。
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對(duì)陣思路
快攻
起手有禪心必留,奶牌也可以留,妖刀姬留見(jiàn)切,真天留覺(jué)醒,書(shū)翁留墨染。 一勾一般先點(diǎn)真天,慢慢攢毛,注意的是即使有開(kāi)毛也別急第一個(gè)回合開(kāi),一勾我們總會(huì)有用不完火的回合,不用第一時(shí)間1開(kāi)。妖刀姬如果沒(méi)見(jiàn)切可以上去賣(mài),有見(jiàn)切先留一下,把書(shū)翁送上去賣(mài),青坊主只有禪心沒(méi)奶也可以送上去賣(mài)。妖刀姬的見(jiàn)切不要留著用來(lái)響應(yīng),平A上去等響應(yīng)就是賭對(duì)面沒(méi)有鳳鳴點(diǎn)燃之類(lèi)的,一旦有就血崩。所以我們就直接見(jiàn)切上去解怪加站場(chǎng),早交了意義也不大打,阻止對(duì)面二勾的爆發(fā)才是最重要的。至于書(shū)翁如果對(duì)面有酒吞茨木之類(lèi)的,就別上去賣(mài)了,我們二勾的時(shí)候要留有解茨木酒吞的能力。
到了二勾關(guān)鍵就是解場(chǎng),把鐮鼬妖刀茨木這種威脅較大的式神輪流按住,不讓他們發(fā)力,由于我們有墨染和真天覺(jué)醒解后排能力解后排能力非常強(qiáng)。注意解前排不一定只能用妖刀姬,真天的風(fēng)之舞該交的時(shí)候也要交,打快攻我們活到3勾清波場(chǎng)就贏了,所以沒(méi)必要節(jié)省。二勾由于選擇非常多,我們式神氣絕的順序關(guān)系到我們?nèi)从谜l(shuí)爆發(fā),對(duì)面式神氣絕的順序也關(guān)系到對(duì)面能否順利爆發(fā),思考較多,不過(guò)打快攻還好,只要血量健康的進(jìn)入3勾基本就是穩(wěn)贏版。
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中速
類(lèi)似鐮火一刀,娃娃機(jī),書(shū)刀這種基本就是均勢(shì),基本就是看誰(shuí)牌運(yùn)好,我方墨染到位舍生到位真天覺(jué)醒流浪到位的話先手不知道怎么輸,二勾一到就壓對(duì)面關(guān)鍵性的爆發(fā)式神,三勾一波清場(chǎng)游戲就結(jié)束了。而后手我們就比較難打,不過(guò)由于我們有舍生,如果能挺過(guò)對(duì)面先三的爆發(fā),后面我們?nèi)税l(fā)力還是有機(jī)會(huì),不過(guò)總體就是誰(shuí)先三誰(shuí)厲害,大家拼牌序拼細(xì)節(jié)了。
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慢速
起手留真天覺(jué)醒,開(kāi)卷,流浪之羽聞世,青坊主可以留舍生其他沒(méi)必要。一勾就是掛機(jī),點(diǎn)亮真天有毛開(kāi)毛,有禪心就掛吃個(gè)勾絕不虧幫真天擋刀,注意如果青坊主有奶可以一勾不戰(zhàn)場(chǎng)讓我們不滿血方便配合禪心過(guò)牌,或者搭配青坊主被動(dòng),關(guān)鍵回合賭一手。 二勾是這套牌最吃熟練度的地方了,二勾由于有真天覺(jué)醒和墨染的存在,我們需要恰好回合數(shù)解對(duì)面,但是也需要在關(guān)鍵回合勾迎對(duì)面解我們,例如真天覺(jué)醒后用一張毛打?qū)γ媸缴?,給一種下回合要解他的錯(cuò)覺(jué),逼迫對(duì)面解我,但是正好落入了我們的計(jì)算,我們真天正好可以恰著第一波升3復(fù)活清全場(chǎng),記住二勾盲目解場(chǎng)等于白送,三勾變了流浪之羽發(fā)現(xiàn)只能清一個(gè)人然后對(duì)面輪流爬起來(lái)爆發(fā)。而且如果讓真天C,記得算好羽毛數(shù)量,千萬(wàn)別羽毛不夠就尷尬了。
三勾就是三核誰(shuí)牌來(lái)了誰(shuí)爆發(fā),不過(guò)通常是真天清場(chǎng)或者聞世站場(chǎng)。對(duì)于真天清場(chǎng)來(lái)說(shuō)只要清的掉基本就贏了,現(xiàn)在后期卡組不少魚(yú)頭,有防備的魚(yú)頭會(huì)提前上祝福之水硬茍,我們清不掉場(chǎng)或者對(duì)面恰回合數(shù)復(fù)活關(guān)鍵式神,讓我們沒(méi)辦法清全場(chǎng)。這種時(shí)候除非妖刀姬牌真的很多,不然妖刀姬大概率掛機(jī)。我們上1212的聞世是最好的選擇,這套牌打多了會(huì)發(fā)現(xiàn),我們手牌根本不缺,雙12的聞世特別特別的好湊,遇事不決上聞世,先換掉對(duì)面一兩個(gè)式神,逼對(duì)面用一些解牌絕對(duì)是最穩(wěn)的選擇,聞世如果成功阻止對(duì)面站場(chǎng)了,就到妖刀姬爆發(fā)的時(shí)候了。一定要注意算斬殺線,千萬(wàn)別錯(cuò)站了
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后記
這套卡不是我的原創(chuàng),在實(shí)際對(duì)局中遇到過(guò),把式神抄來(lái)自己配了配感覺(jué)很不錯(cuò),三核體系有解場(chǎng)有爆發(fā),可能弱點(diǎn)就是站場(chǎng)一般般。這套卡的思考性比較足,是我很喜歡的那種有操作感的套牌,希望大家可以喜歡。
以上就是陰陽(yáng)師:百聞牌【貍貓會(huì)】青書(shū)鳥(niǎo)刀,不一樣的otk相關(guān)內(nèi)容。
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