不思議迷宮不思議迷宮 | “肝爆”游戲的魅力
不思議迷宮不思議迷宮 | “肝爆”游戲的魅力如下:
從前,有一個(gè)叫做“岡布奧”的冒險(xiǎn)者,它在初生的大陸上收集金幣,一生二、二生三、收集夠很多金幣之后,岡布奧開(kāi)始有了小弟,小弟們?cè)诩依^續(xù)收集金幣,一心想成為勇者的岡布奧開(kāi)啟了探險(xiǎn)之旅。
《不思議迷宮》起始的故事設(shè)定,還是很簡(jiǎn)單的游戲“套路”,整體設(shè)計(jì)也充滿著濃濃地致敬的意味,就如開(kāi)發(fā)者自己所說(shuō)“開(kāi)發(fā)靈感來(lái)源于《Dungelot(地牢爬行)》,感謝《Runestone Keeper(符石守護(hù)者)》”,毫無(wú)疑問(wèn)《不思議迷宮》是一款 Roguelike 類的游戲。
其實(shí)單看《不思議迷宮》的外表,可愛(ài)的畫(huà)面和活潑的文案,沒(méi)玩之前與 Roguelike 或者“肝”這種詞是聯(lián)系不上的。游戲在設(shè)計(jì) Roguelike 核心玩法的同時(shí),加入了RPG養(yǎng)成的玩法。游戲中,可選擇不同的游戲主角“岡布奧”來(lái)平衡收益和損耗,解鎖和收集風(fēng)格各異的岡布奧也是游戲的一大玩法,收集的樂(lè)趣豐富了游戲性。
除了在地宮探險(xiǎn)、升級(jí)打怪這些傳統(tǒng) Roguelike 核心玩法的基礎(chǔ)上,游戲設(shè)置了職業(yè)稱號(hào),稱號(hào)不同則角色屬性加點(diǎn)的分支也不盡相同。可能在迷宮中無(wú)盡的戰(zhàn)斗,讓你覺(jué)得這僅僅是一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)重復(fù)勞作的游戲?不如說(shuō)是努力耕耘等加點(diǎn),從老農(nóng)逐漸成長(zhǎng)為農(nóng)業(yè)企業(yè)家的過(guò)程。
比如,冒險(xiǎn)系稱號(hào)中有“大鑄劍師”和“異界游俠”的主流走向,大鑄劍師可通過(guò)分解大量裝備獲得材料,從而獲得高階的套裝,效果逆天;“異界游俠”則相反,前期能力升級(jí)速度大大加快,在迷宮中翻找尸體能夠獲得特殊能力加成。這些看似簡(jiǎn)單的分支,其實(shí)提高了游戲的自由度,而打開(kāi)岡布奧的稱號(hào)界面,20多個(gè)不同的稱號(hào),還僅屬于一個(gè)陣營(yíng),可見(jiàn)游戲的自主度頗高,“麻雀雖小五臟俱全”的內(nèi)在。戰(zhàn)斗中分物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,平砍是需要的,單平砍是萬(wàn)萬(wàn)不行的,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,就必須解鎖和搜集風(fēng)格各異的岡布奧。
岡布奧的設(shè)計(jì)可愛(ài)討喜,而游戲中的文案,則是游戲的又一個(gè)亮點(diǎn),補(bǔ)充了無(wú)盡挑戰(zhàn)時(shí)的疲勞感。劇情有不少致敬經(jīng)典的電影、漫畫(huà)的梗,也有普通的日常吐槽和彩蛋文案,游戲在文字上的鋪墊,達(dá)到了“小而精”的標(biāo)準(zhǔn),很快能讓人進(jìn)入架空的世界觀中也不覺(jué)違和。
下面要說(shuō)說(shuō),Roguelike 游戲“肝”的樂(lè)趣了。Roguelike 在百度百科解釋是"歐美國(guó)家對(duì)一類游戲的統(tǒng)稱,確切來(lái)說(shuō),它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個(gè)子類(Roguelike-RPG),它的特點(diǎn)是:生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫(huà)面樸素性、系統(tǒng)復(fù)雜性。簡(jiǎn)單概括就是:你帶著僅有的一命去一個(gè)隨機(jī)生成的地宮,用你喜歡的方式任意探索、打怪練級(jí),不死不休。因?yàn)椤安凰啦恍荨保杂辛诵卢F(xiàn)代詞來(lái)代替就是“肝”?!案巍眮?lái)源于沉迷游戲的玩家一句戲謔“肝爆了”,就是“熬夜傷肝”,是指花很多時(shí)間在一件事上。所以,熬夜打游戲,就會(huì)變成了“爆肝”的代名詞。
以《不思議迷宮》為例,生成隨機(jī)的特點(diǎn)不僅僅是在迷宮的隨機(jī)地圖、獎(jiǎng)勵(lì)和產(chǎn)出,就連岡布奧的獲取方式,都是五花八門的。系統(tǒng)復(fù)雜則表現(xiàn)為岡布奧的喂養(yǎng)、花費(fèi)的回報(bào)、個(gè)人不同的體現(xiàn)上等等。與純氪金游戲相比,玩家更喜歡“肝”的魅力,在于通過(guò)時(shí)間的投入,獲得希望的產(chǎn)出,而這個(gè)產(chǎn)出如果還是隨機(jī)且有驚喜的,那么就有了“肝”的動(dòng)力。而且在本作中,付出基本不會(huì)白費(fèi),這一點(diǎn)對(duì)平民玩家相當(dāng)友好。
總體來(lái)說(shuō)《不思議迷宮》是一款致敬經(jīng)典又有所創(chuàng)新設(shè)計(jì)的游戲,在付費(fèi)氪金的設(shè)置上也并不粗暴,不同玩家對(duì)游戲也會(huì)有不同的習(xí)慣和玩法,小而有趣。合理“爆肝”益智,沉迷“爆肝”傷身。
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