月圓之夜如何愉快的(并不)使用女騎士通關(guān)噩夢(mèng)Ⅶ?(萌新進(jìn)階)
月圓之夜如何愉快的(并不)使用女騎士通關(guān)噩夢(mèng)Ⅶ?(萌新進(jìn)階)如下:
正如標(biāo)題所見(jiàn),想要愉快的通關(guān)噩夢(mèng)Ⅶ,自然還是以ftk(ftk: first turn kill,首回合擊殺)卡組為首推選擇。以殉道流為首的高強(qiáng)度f(wàn)tk卡組經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本更迭,依舊是大熱的通關(guān)卡組。隨著狼人版本的到來(lái),女騎士再次迎來(lái)了春天。以裝備騎為首的大熱版本玩法簡(jiǎn)單易懂,也易于上手。但是?。▌澲攸c(diǎn))全新的黑科技無(wú)限玩法再次被開(kāi)發(fā)出來(lái),女騎士迎來(lái)了4卡無(wú)限的無(wú)腦卡組,這就是全新的大風(fēng)車(chē)流派。
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(先甩一張F(tuán)BI鎮(zhèn)樓,別問(wèn)我為什么,速推流可以迅速撤離了,23333)
首先先分享卡組思路,大風(fēng)車(chē)卡組可以無(wú)限,完全需要?dú)w功于版本更新后新增加的新卡盾牌格擋。
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盾牌格擋作為單卡看起來(lái)并不強(qiáng)力,作為一張防守卡似乎并不能夠提供強(qiáng)力的輸出能力。然而,盾牌格擋提供的牌面效果卻為無(wú)限玩法提供了可能性。那么我們需要了解它的無(wú)限機(jī)理是如何產(chǎn)生的。
從單卡來(lái)看,當(dāng)你使用了護(hù)盾格擋時(shí),你手牌最左邊的手牌會(huì)變?yōu)樽o(hù)盾格擋的復(fù)制,當(dāng)它與旋風(fēng)斧結(jié)合,這個(gè)效果就會(huì)由于旋風(fēng)斧本身的牌面效果發(fā)生質(zhì)變,就產(chǎn)生了神奇的化學(xué)反應(yīng)。
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由于旋風(fēng)斧會(huì)觸發(fā)攜帶的攻擊牌,所以當(dāng)旋風(fēng)斧觸發(fā)護(hù)盾格擋時(shí),在判定上護(hù)盾格擋的復(fù)制效果就會(huì)判定在旋風(fēng)斧上。那么當(dāng)你使用旋風(fēng)斧,就會(huì)復(fù)制一張新的旋風(fēng)斧加入你的手牌。從理論上講,這就會(huì)達(dá)成無(wú)限。
那么新的問(wèn)題就來(lái)了,作為雙卡組成的無(wú)限機(jī)制似乎又有了全新的麻煩。其一是行動(dòng)力消耗,由于旋風(fēng)斧自帶一點(diǎn)行動(dòng)力消耗,這就會(huì)給無(wú)限的啟動(dòng)制造全新的麻煩。其二,單純以雙卡組成的永動(dòng)機(jī)沒(méi)有任何輸出能力,這就需要其他卡的配合。其三,護(hù)盾格擋效果里存在將一張攻擊牌變化為該牌的效果,在旋風(fēng)斧作用下,會(huì)消耗你牌組里的一張攻擊牌。這就意味著,這需要你有足夠多的攻擊牌來(lái)促進(jìn)永動(dòng)。
為了解決上述的三個(gè)問(wèn)題,又需要充分利用旋風(fēng)斧除去必須觸發(fā)的護(hù)盾格擋還剩下的三張攻擊牌觸發(fā)位,就需要以下兩張攻擊卡來(lái)完成卡組。
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首先是行動(dòng)力的問(wèn)題,如果單純靠場(chǎng)外堆行動(dòng)力,依舊無(wú)法支撐卡組的運(yùn)行,這個(gè)時(shí)候我們需要在卡組里引入增加行動(dòng)力的卡牌。那么應(yīng)急干糧就成為必須的卡牌。由于應(yīng)急干糧提供的行動(dòng)力回復(fù),并且又作為攻擊牌,就可以與上述雙卡達(dá)成完美配合。
除此之外,我們還需要解決的另一個(gè)問(wèn)題就是,攜帶的攻擊牌需要足夠多,又要滿足旋風(fēng)斧定向檢索應(yīng)急干糧,護(hù)盾格擋的需要,這就需要一張可以產(chǎn)生新攻擊卡供給護(hù)盾格擋轉(zhuǎn)化。
拳擊作為新增加的卡,提供了一個(gè)印卡的手段,在整個(gè)永動(dòng)體系里,拳擊充當(dāng)了補(bǔ)充卡組的作用,拳擊提供的普通攻擊可以供給護(hù)盾格擋轉(zhuǎn)化,也是一個(gè)必須的攻擊卡。(當(dāng)然,雷霆震擊也可以做到同樣效果。)
當(dāng)我們達(dá)成上述四卡的體系之后,已經(jīng)可以形成一個(gè)永動(dòng)的循環(huán)。從卡組分析來(lái)看,這三張牌組成的體系是不具備攻擊能力的,因此需要增加輸出能力。那么旋風(fēng)斧由于護(hù)盾格擋,應(yīng)急干糧和拳擊已經(jīng)占據(jù)了三個(gè)卡位,還剩下的一個(gè)卡位就成了我們提供輸出的手段。
從理論上來(lái)講,不管添加任意具備傷害的攻擊卡都是可以的,因此第四張卡并沒(méi)有特別的講究。只不過(guò)需要注意幾個(gè)特殊的問(wèn)題。
第一,攻擊卡里面存在舍身攻擊這類(lèi)型的換血卡牌,這是無(wú)限卡組的大忌,是不能攜帶的攻擊牌。
第二,由于旋風(fēng)斧只具備四張觸發(fā)的攻擊牌位置,因此牌組中允許攜帶的最多只能有四張攻擊牌,如果攜帶過(guò)多,由于旋風(fēng)斧是隨機(jī)觸發(fā)4張攻擊牌,這會(huì)給永動(dòng)造成影響,因此我們最多只能帶另外兩張攻擊牌,以避免永動(dòng)出現(xiàn)問(wèn)題。
那么在攜帶的攻擊牌選擇上,我們又可以作出什么選擇呢?由于大風(fēng)車(chē)的玩法始終需要一次次去觸發(fā),這就需要很多次的傷害造成完成ftk,如果說(shuō)為了加快節(jié)奏,在攻擊牌上面我們就可以選擇類(lèi)似于風(fēng)暴攻擊之類(lèi)的牌。風(fēng)暴攻擊提供的增傷可以加快節(jié)奏,拳擊也可以,這些是可以作為首選的攻擊牌。
在3張最為核心的手牌里面,應(yīng)急干糧和盾牌格擋都可以在第一章獲得,旋風(fēng)斧可以在第二第三章獲得(包括升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)),那么這就意味著卡組需要在中后期才可以成型,所以前期需要適當(dāng)選擇牌進(jìn)行過(guò)渡。
在我的卡組選擇上,前期我選擇了裝備流來(lái)過(guò)渡,因此我并沒(méi)有去刻意刪牌,如果為了極簡(jiǎn),自然最后可以只刪到4張牌。由于沒(méi)有碰到風(fēng)暴攻擊這類(lèi)牌,最后我選擇了普攻+拳擊的形式。
這個(gè)流派不會(huì)特別吃祝福(當(dāng)然有也可以拿嘛),因此在祝福選擇上面沒(méi)有特別要求,可以根據(jù)自身需要進(jìn)行選擇。最后在女巫藥劑師自然是推薦疊血限。
所有的思路分享也就到這里結(jié)束了,最后做一個(gè)總結(jié):大風(fēng)車(chē)卡組需要有硬核的三張牌來(lái)促成永動(dòng),盾牌格擋,旋風(fēng)斧,應(yīng)急干糧缺一不可,對(duì)于牌組要求的苛刻就導(dǎo)致了容易湊不齊卡組的情況,因此大風(fēng)車(chē)卡組較為隨緣,作為牌組控可以考慮作為解鎖無(wú)限流進(jìn)行開(kāi)局,這里不推薦作為高強(qiáng)度的ftk卡組使用。
畢竟,一把下來(lái)手指頭可以做n次伸展運(yùn)動(dòng)啊喂。
(手動(dòng)滑稽)
文末補(bǔ)充:這就是成型的大風(fēng)車(chē)體系啦
以上就是月圓之夜如何愉快的(并不)使用女騎士通關(guān)噩夢(mèng)Ⅶ?(萌新進(jìn)階)相關(guān)內(nèi)容。
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