托拉姆物語不死的戰(zhàn)神——超低配負(fù)血
托拉姆物語不死的戰(zhàn)神——超低配負(fù)血如下:
? ? 首先說原理,基礎(chǔ)hp*%hp+hp,當(dāng)基礎(chǔ)hp為負(fù)數(shù),但由于+hp更大,總hp為正時(shí),開啟永恒噩夢+20%hp,由于基礎(chǔ)hp為負(fù)數(shù),效果變?yōu)榭垩?,?dāng)扣血大于總hp時(shí),血量變?yōu)樨?fù)數(shù),但不會倒地(倒地情況后續(xù)補(bǔ)充說明)
————第一步
將基礎(chǔ)血量降低為負(fù)數(shù)
附魔-26耐力以上
舉例:260級自帶1耐力,基礎(chǔ)血量為2121
附魔-26耐力后,血量為2121-2252=-131,會倒地
————第二步
將血量回正,托環(huán),護(hù)盾,附魔,總量約為200
此時(shí)血量為200-131=69
————第三步
開啟10級永恒噩夢,觀察扣血數(shù)值
舉例:260級,無任何hp%加成,數(shù)值預(yù)計(jì)為50左右,由于小于69,并不會死亡,返回第二步,調(diào)整血量略低于50,再次開啟永恒噩夢,觀察是否完成帶裝備負(fù)血
————補(bǔ)充說明
1:為什么開啟噩夢之后,過了幾秒會倒地?
我將負(fù)血分為三個(gè)區(qū)間,當(dāng)進(jìn)行第二步血量回正后,總血量過低,處于倒地區(qū)間,此時(shí)需要繼續(xù)增加血量來進(jìn)入負(fù)血區(qū)間
2:為什么要在第三步又扣掉在第二步的血量,不能在第二步就少加點(diǎn)血嗎?
由于負(fù)血區(qū)間下限不容易確認(rèn),推薦從活區(qū)間往負(fù)血區(qū)間上限逼近,血量補(bǔ)正到一個(gè)比較大的值,方便觀察永恒噩夢的扣血值,即為負(fù)血最大值,將總血量補(bǔ)正到比最大值略小,既能成功
3:-27耐力(附魔屬性,最終耐力需+1基礎(chǔ)耐力)
-耐力越多,-基礎(chǔ)血量越高,永恒噩夢扣的越多,負(fù)血上限值越高,-25耐力反之,負(fù)血上限值很低,負(fù)血區(qū)間很小或者干脆沒有,-24耐力無法負(fù)血,基礎(chǔ)血量為正
小技巧
1:如果因?yàn)樘厥庠颍ň┰黾恿搜?,永恒噩夢無法扣除,可嘗試再次使用,可疊加兩次,如果還是失敗那就重開吧,第三次會回復(fù)初始血量
2:想要使用樹樁加仇的,會多出+25%血量,因?yàn)榛A(chǔ)血量為負(fù),實(shí)際扣血,通過第二步再次將血量回正,其他血量裝同理
3:可使用弱化護(hù)符將耐力大于2的角色(正經(jīng)移花坦)耐力歸零,額外學(xué)習(xí)10級永恒噩夢轉(zhuǎn)職負(fù)血坦
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該配置僅需一件附魔裝-26耐力,使用衣服的好處是武器選擇靈活
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不要再買扣血石頭了,都是抄作,不是必需品
感謝某不知名群友的文檔贊助
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