奧拉星2【刪測補檔】轟拳菲爾攻略2.0細化版!
奧拉星2【刪測補檔】轟拳菲爾攻略2.0細化版!如下:
(寫在前面:本帖為游戲內論壇備份,由于擔心刪檔會連帶刪除游戲內社區(qū)的帖子,故此在TapTap進行提前備份補檔。由于刪測內容與實際上線內容會有一定出入,因此請對貼內的內容進行甄別參考。非常感謝您的瀏覽~??)
看過我往期帖子的各位看官老爺們應該是知道的,我是一個非常喜歡嘗試一些冷門小眾甚至偏向于整活陣容的人。不過,雖然那些對于冷門思路的探索讓我玩的很開心,但是這也帶來了一個我不是很想看到的結果——從大師段一路掉到王牌底層。
為了重回大師段,我又一次拿出了我的招牌組合轟拳菲爾,而與上一次不同的是,這一次的大師之路要明顯困難許多。不過盡管困難重重,最后還是讓我打了回來,并且對菲爾核心這個玩法有了更多不一樣的心得。那么話不多說,我們直接進入正題。
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首先是陣容組合。整體上與1.0攻略沒有區(qū)別,只是將可蘭替換為了擺草,犧牲續(xù)航的前提下提升了隊伍的爆發(fā)輸出能力,以迎合目前的PVP競技環(huán)境,即:
首發(fā):菲爾+螃蟹
替補:小鹿+擺草
注意,本人的陣容中,菲爾為0潛,小鹿為3潛,螃蟹擺草均為滿潛。由于將可蘭替換為了擺草,所以這套陣容的組建成本相比1.0時期還是要略低一些的。
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技能組合:
①“熾燃”:為對手掛上1-2層“灼燒”;②“烈火強擁”:先手,3回合內自身受擊獲得一層“火種”,隊友收到攻擊大概率額外獲得一層“火種”;③“金剛之身”:根據自身防御力降低收到的傷害;④“易燃體”:令我方全體在給對面施加“灼燒”時大概率額外添加一層;⑤“焰心引爆”:究極技能,攻擊相鄰的兩個敵人,在攻擊前令目標收到的間接傷害提升。
可以發(fā)現(xiàn),這套技能組里只有固定技能熾燃是主動攻擊型技能,剩下的三個技能均為屬性技能,看上去和菲爾核心的理念完全無法掛鉤。為了解釋這一點,我們就要講解清楚這套技能組中提到的“灼燒”和“火種”這兩個概念并結合菲爾的究極技能去加以分析。
“灼燒”可以在3回合內每回合都給對方造成火系間接傷害,和“中毒”以及“溺水”這兩個debuff相似,都是根據疊層數量進行傷害計算,疊的越多傷害越高。但“灼燒”更核心的機制是在疊滿5層后會進行引爆,造成150威力的火系間接傷害,這就讓“灼燒”這個debuff有了打出爆發(fā)傷害的能力。
“火種”則是菲爾一個特別的機制。菲爾在發(fā)動攻擊時,可以將與自身“火種”數量相等的“灼燒”附加在目標身上,以提供額外的“灼燒”層數,而“火種”本身則只需要在菲爾開啟“烈火強擁”的情況下全隊受到傷害即可獲得,讓菲爾可以在短時間內掛上更多的“灼燒”效果。
“焰心引爆”是菲爾的究極技能,威力只有120,看上去平平無奇甚至有些拉胯。但是它能夠在釋放前讓目標受到的間接傷害提升30%,而不論是“灼燒”本身還是疊滿層數之后的引爆,造成的傷害都是間接傷害。那么我們就不難發(fā)現(xiàn),這個大招就是為了讓菲爾在開大瞬間能夠將“火種”和“灼燒”盡可能多的掛給對面以引爆造成更高傷害而設計的。
由以上,我們就能明白為什么菲爾的技能組中只有“熾燃”一個攻擊技能了——因為菲爾根本就不是靠他本身的攻擊手段去造成傷害,而是依賴debuff的機制去完成爆發(fā)。同時,由于只要發(fā)動攻擊就會將自身“火種”轉化為“灼燒”這一機制,如果攜帶額外的攻擊技能,反而會打亂菲爾自身的輸出節(jié)奏,導致輸出效率變低。
最關鍵的是,菲爾的“烈火強擁”是鎖回合技能,即一旦釋放,在其被動存在過程中你再釋放“烈火強擁”也無法刷新持續(xù)回合,所以說菲爾的輸出節(jié)奏非常固定且死板,靈活度很低,因此一旦輸出節(jié)奏被打亂就會很容易讓自己陷入兩難的境地。
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特性搭配:
①“熱療法”:若攻擊目標身上有“灼燒”則回復自身10%的最大生命值,根據“灼燒”層數進行加成;②“火焰玩具”:“灼燒”造成傷害時會對目標的相鄰單位造成濺射傷害。
“熱療法”是對菲爾續(xù)航能力差的補充。在這套陣容里,本身作為首發(fā)副手的螃蟹就無法為菲爾提供有效的恢復支援;而在將可蘭替換為擺草后,陣容中的續(xù)航能力變的奇差。那么,如何在一些無法快速解決的戰(zhàn)斗里為菲爾提供續(xù)航創(chuàng)造穩(wěn)定輸出環(huán)境,就成為了需要格外關注的問題;也正因如此,能夠根據“灼燒”對菲爾本身進行最大生命值百分比治療的“熱療法”就成了在一些關鍵時刻菲爾的救命稻草。
“火焰玩具”則是對菲爾爆發(fā)能力的錦上添花。打過競技場的玩家應該都能很清楚的感受到小鹿的優(yōu)勢,即超高且無差別的濺射傷害打擊,這讓小鹿的爆發(fā)輸出能力讓所有玩家都無法忽視。而“火焰玩具”也是同樣的效果,可以對相鄰目標造成本次傷害50%的濺射間接傷害,這就讓菲爾擁有了和小鹿類似的一招清屏的能力,尤其是面對中低練度的小鹿時,幾乎可以做到的摧枯拉朽的擊垮對面。
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守護物選擇:
“烏云(橙色)”:受到攻擊后,令攻擊者一回合內受到的間接傷害提升。
“烏云”是一個很特型的坦克守護物,它的被動并不是像其他的坦克守護物那樣提供更高的坦度或者更好的保護能力,而是像一個輸出守護物那樣提升攜帶者的間接傷害輸出能力,可以把他想象成坦克版的“結晶劍”。
而在上面我們也說到,菲爾的核心機制就是依靠“灼燒”與“火種”的疊加引爆,給對方帶來意想不到的巨額打擊。那么我們就可以意識到,“烏云”這個守護物簡直可以說是為了菲爾而存在。由于坦克位本身在速度上并不占有優(yōu)勢,菲爾在和輸出位對戰(zhàn)時經常會被打先手,而正因此才能讓菲爾更好的觸發(fā)這個“受傷后增傷”的被動,最大化提升“灼燒”疊層引爆的傷害。
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手法思路:
菲爾和螃蟹首發(fā)登場,菲爾先手開出“烈火強擁”為自己掛上被動,之后螃蟹給自己使用“厚禮謝”進行嘲諷;隨后螃蟹使用“碎空擊”將對方核心消強,或者開出“上古重現(xiàn)”破壞對方開出的領域,菲爾根據當前抗傷壓力以及“火種”層數,選擇開出“金剛之身”穩(wěn)住局面或直接“易燃體”準備開大;下一回合螃蟹將“厚禮蟹”掛給菲爾,菲爾若上一回合使用“金剛之身”則該回合使用“易燃體”,上回合使用“易燃體”則可直接開出究極大招“焰心引爆”。那么流程可歸納為:
回合1:螃蟹“厚禮蟹”給自己,菲爾“烈火強擁”;回合2:螃蟹“碎空擊”消強/“上古重現(xiàn)”破領域;菲爾①“金剛之身”/②“易燃體”;回合3:螃蟹“厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合使用①“金剛之身”則開出“易燃體”,②“易燃體”則接究極進化開大招“焰心引爆”;回合4:螃蟹”厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合使用“易燃體”則繼續(xù)“烈火強擁”刷新被動,但若生存壓力過大可選擇直接開究極接“焰心引爆”;回合5:螃蟹“厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合若是使用“烈火強擁”,則該回合可選擇開究極接大招“焰心引爆”。
需要注意的是,以上流程看上去繁瑣但也是必須要記住的,因為菲爾最大的問題就是“烈火強擁”是鎖回合技能,持續(xù)時間中使用無法刷新被動,那么就意味著菲爾的輸出流程較為死板,可操作性和靈活性不高,因此要格外關注場上局面以及對方的選擇,非必要請不要跳出固有的輸出流程。
在替補席還有著小鹿和擺草,當前局勢若對菲爾來說大劣,且生存壓力不算很大的時候,可及時切換傳統(tǒng)的鹿草組合,根據自身習慣輸出即可。
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整體的思路和手法就是這些,要注意的是菲爾是一個與其他大部分陣容相互克制的存在,比如說他可以不用疊很多層“火種”就能擊潰小鹿,而高練度的小鹿也可以很輕松的擊穿偽坦克菲爾;神武月的多段連擊可以給菲爾提供大量的“火種”被動,但若神武月選擇保守打法和菲爾進行消耗,那么輸出過程死板的菲爾很容易落入神武月的節(jié)奏。
總而言之還是我在1.0那會兒說過的,這個陣容只是過渡,擁有菲爾和小鹿但又上不去大師的玩家可以進行參考,但若你的陣容里有更強力的如神武月這樣的主c,那我覺得還是讓菲爾去打副手要好得多。
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