月圓之夜【由八群貍貍的挑戰(zhàn)引出的六職業(yè)全流派簡(jiǎn)析ver1.0】
月圓之夜【由八群貍貍的挑戰(zhàn)引出的六職業(yè)全流派簡(jiǎn)析ver1.0】如下:
Part.3 由貍貍挑戰(zhàn)賽引出的六職業(yè)全流派簡(jiǎn)析
上旬拖中旬,中旬拖下旬,反正攻略活動(dòng)截止日期是28號(hào),終于拖出來(lái)了。
其實(shí)是真的有事情所以才一直拖著,絕對(duì)不是因?yàn)閼邪?。月初搞活?dòng),一直搞到春節(jié),那肯定是沒(méi)時(shí)間啦,搞完了馬上又春節(jié)了,那肯定又沒(méi)空啦,春節(jié)完了都十多號(hào)了,又在玩...鑒賞別的游戲,昨天才二周目結(jié)束(然而還是有5個(gè)魔王石沒(méi)找到...),中間還要肝贗作,完了還要爬百塔,完了高難無(wú)倍卡3t到現(xiàn)在都沒(méi)打完(不過(guò)還好活動(dòng)還剩幾天,再磕幾個(gè)蘋果應(yīng)該有機(jī)會(huì))。
總而言之,是真的事多鴨。(本質(zhì)上就是一條懶狗(劃掉))
扯了一堆廢話,還是回到攻略正題上吧,其實(shí)這次攻略是根本沒(méi)想好怎么寫的時(shí)候,就說(shuō)了要寫,嘛,一開(kāi)始是有打算版本初期(大概是第二天中午的時(shí)候就已經(jīng)完事了)發(fā)個(gè)全職業(yè)的攻略,講講變化,講講抉擇,講講各種套路,講講過(guò)渡的難點(diǎn),但后來(lái)轉(zhuǎn)念一想太早發(fā)攻略似乎也有些不好而且正好開(kāi)了攻略征集的活動(dòng),想了想,算了,等版本穩(wěn)定一些之后寫個(gè)收尾用的總結(jié)攻略吧。
總而言之,這攻略大致上會(huì)是一篇流派整合貼,基本上用于正常通關(guān)的流派都會(huì)有總結(jié)。
不過(guò)這樣似乎還是太普通,或者說(shuō)看不出什么太多效果吧,苦惱這個(gè)的時(shí)候,貍貍正好弄了個(gè)挑戰(zhàn)賽,本魚也很有幸成為了挑戰(zhàn)賽的命題人之一,也正好,可以用在這篇攻略中了。
先大概說(shuō)說(shuō)八群的挑戰(zhàn)賽是咋回事吧,富老板貍貍在春節(jié)前自掏腰包組織了總計(jì)六場(chǎng),各六個(gè)職業(yè)(沒(méi)有狼人),在一些限定條件下通關(guān)噩夢(mèng)7的挑戰(zhàn)賽,挑戰(zhàn)成功者能領(lǐng)到貍貍發(fā)的春節(jié)大紅包。大概就是這么回事。
正常的通關(guān)噩夢(mèng)七顯然是太簡(jiǎn)單,所以就有了上文說(shuō)的一些特殊條件,而之后的攻略內(nèi)容,就將結(jié)合這六次挑戰(zhàn)所設(shè)置的各種條件來(lái)進(jìn)行。
廢話了近千字,接下來(lái)進(jìn)正文吧。
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3.1 騎士挑戰(zhàn)賽(過(guò)于簡(jiǎn)單的試水賽)
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首先直接貼條件
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)12
祝福數(shù)量:不得超過(guò)5
裝備數(shù)量:不得超過(guò)2
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:不限
卡牌限制:禁止攜帶卡牌“突發(fā)奇想”
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“1星普通攻擊”
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):3小時(shí)
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條件很少,限制也很少,畢竟是第一天的試水,所以難度上設(shè)置的偏低,可以說(shuō)是對(duì)任何騎士流派都沒(méi)太大的影響,所以這里先說(shuō)一下“突發(fā)奇想”這張新卡。
還是先說(shuō)說(shuō)噩夢(mèng)7的boss 狼王(不是)狼弟弟吧。
相比于舊版本的外婆,狼弟弟只有693血,而且也僅僅只有一管血,不像外婆有三個(gè)階段,這意味著各種debuff以及單發(fā)高傷在面對(duì)狼王時(shí)都能有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)(毒法/多重感染/邪惡水晶/殉道等),雖然生存能力相較外婆弱了一些,但輸出可以說(shuō)是目前游戲怪物之中當(dāng)之無(wú)愧的天花板(卡組啟動(dòng)后平均每回合300左右),但是狼弟弟并不是開(kāi)局第一回合就能達(dá)到這么高的輸出,狼弟弟的牌組雖然有些小區(qū)別,但整體的輸出仍是依靠狂戰(zhàn)斧+雷刃+激怒(占總輸出60%以上),而這也就意味著,狼弟弟需要一定的回合數(shù)來(lái)抽到這些裝備,抽到裝備的回合傷害是偏低的,而裝備齊全后輸出才能達(dá)到300+,基本上輸出到這么高,需要三到四個(gè)回合進(jìn)行準(zhǔn)備。這也就意味著我們大體上有兩種方法進(jìn)行狼弟弟攻略,一種是在三到四回合內(nèi)搶先擊殺狼弟弟,而另外一種則是依賴各種強(qiáng)力的控制卡來(lái)茍活摸輸出,相對(duì)而言難度偏打,個(gè)人對(duì)于噩夢(mèng)7初見(jiàn)的萌新的建議是,卡組啟動(dòng)>輸出能力>生存能力,噩夢(mèng)5之后的激怒詛咒意味著啟動(dòng)的越慢,要吃的傷害也就越多,噩夢(mèng)7翻車往往不是最終啟動(dòng)速度慢的可笑的狼弟弟打不過(guò),而是第二章玩家自己的啟動(dòng)速度過(guò)慢,導(dǎo)致回復(fù)跟不上損耗,無(wú)奈死亡。至于說(shuō)過(guò)渡的技巧,傷害足啟動(dòng)差的情況下老老實(shí)實(shí)抓一張生存牌,但也僅限一張,再抓多的話請(qǐng)直接轉(zhuǎn)控制卡組,因?yàn)楸旧砩媾疲褪且粋€(gè)降低卡組啟動(dòng)速度的存在。
大概就說(shuō)這么多,說(shuō)回突發(fā)奇想。
三選一提高穩(wěn)定性,洗三張則大大提高這張卡的上限。唯一需要解決的只有過(guò)牌問(wèn)題,當(dāng)過(guò)牌充足或是溢出時(shí),這張卡的強(qiáng)度實(shí)際上是遠(yuǎn)超人們對(duì)它的第一印象的,而且突發(fā)所洗入的三張牌是臨時(shí)牌,這就帶來(lái)了另一個(gè)好處,突發(fā)出差牌時(shí),差牌只影響一輪抽卡,不會(huì)對(duì)整體循環(huán)有太多影響,但因?yàn)槭桥R時(shí)卡,也意味著正常的通關(guān)流程中,它并不適合作為一張核心卡,而定位為一張強(qiáng)輔助卡。
突發(fā)說(shuō)完了,說(shuō)回騎士這個(gè)職業(yè)挑戰(zhàn)吧。
其實(shí)我最初的設(shè)想是限行動(dòng)牌2,限裝備牌2來(lái)針對(duì)一下新版本的新套路——裝備騎,但最后因?yàn)楦鞣N各樣的原因,第一天難度稍微放低一些,也能更好的準(zhǔn)備第二天的挑戰(zhàn),于是乎變成了上面那個(gè)簡(jiǎn)單版本,嘛不過(guò)也不影響,繼續(xù)說(shuō)回攻略。
版本更新后,騎士多了許多裝備卡,有質(zhì)量高的,亦有質(zhì)量低的,同時(shí)也多了兩張直接獲得裝備的行動(dòng)牌,以及配合這么多裝備的一個(gè)新祝?!按d火炮”(不貼圖了(懶))。自然而然,一個(gè)官方欽定的新流派誕生了——裝備騎。
然而新流派也僅限于此了,先大致說(shuō)下現(xiàn)有的適用于正常通關(guān)的騎士流派吧。
1、裝備騎:以優(yōu)質(zhì)裝備為核心,船載火炮用于過(guò)渡 / 堆砌裝備數(shù)量,致命武器做為輸出核心
2、殉道騎:殉道套+忠誠(chéng)+舍命+單次高傷(豬撞/絕境/怒火/盾刺)
3、苦戰(zhàn)騎:苦戰(zhàn)+輸出攻擊卡+過(guò)牌攻擊卡/戰(zhàn)斗號(hào)角,成型難度相對(duì)低,傷害最高
4、雷斧騎:雷刃+狂戰(zhàn)斧/純雷刃/純狂戰(zhàn),現(xiàn)版本新卡與強(qiáng)力祝福的加持下甚至可以狂戰(zhàn)單卡...
5、反傷騎:捕獸夾+炙熱斗篷+古怪符文+炙熱火焰+優(yōu)質(zhì)生存牌(羅生門/吸血)
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先從反傷騎講起吧。(我樂(lè)意倒著講!)
作為舊版本就存在的思路,在現(xiàn)版本配合“隱者秘藥”+“靈魂打擊”+“鳳凰羽毛”+“自身二技能”這樣的加持下,血量可以達(dá)到一個(gè)驚人的高度。
(還有一個(gè)祝福就是隱者秘藥(圖:豌豆))
不過(guò)這是極限向的血量了,正常來(lái)說(shuō)有160左右就足夠支撐了,而且與舊版本不同,各種強(qiáng)力祝福的加持下,即可以做到通過(guò)多古怪+多反傷,在狼王掛完裝備開(kāi)始爆輸出之前通過(guò)反傷擊殺,在這種情況下,反而要求卡組要相對(duì)精簡(jiǎn),而不是無(wú)腦堆血量,追求生存能力,面對(duì)噩夢(mèng)7狼王時(shí),最好的防御永遠(yuǎn)是輸出(和反制)。
具體祝福與卡牌的抉擇就不再多贅述,思考如何增加反傷裝備與古怪符文的數(shù)量,并盡快上手裝備即可,正常的靈魂補(bǔ)刀及藥店提升,配合二技能已經(jīng)足夠。
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接著說(shuō)說(shuō)雷斧騎。
狂戰(zhàn)斧弟弟它又又又又又加強(qiáng)啦!
這次時(shí)真的加強(qiáng)了,以前的什么沖鋒號(hào)角跟這次的加強(qiáng)相比真心是個(gè)弟弟。
狂戰(zhàn)斧過(guò)去的問(wèn)題就在于,即使配合苦戰(zhàn)號(hào)角,普攻的數(shù)量依然受到限制,傷害的上限抬不上去,而有了這張新卡拳擊后,一切就都有了轉(zhuǎn)機(jī),苦戰(zhàn)洗的拳擊雖然是臨時(shí)的,但是出來(lái)的普攻依舊是真卡,這就意味著狂戰(zhàn)在配合苦戰(zhàn)時(shí),甚至可以不再需要戰(zhàn)斗號(hào)角這張過(guò)牌,用苦戰(zhàn)體系中常見(jiàn)的支援,二打,千變,無(wú)畏,力量透支這些即可,甚至可以不帶普攻,三次改動(dòng)強(qiáng)化后,狂戰(zhàn)弟弟總算是可以完全嵌套進(jìn)苦戰(zhàn)這個(gè)t0體系中了。(所以其實(shí)還是苦戰(zhàn)nb,沒(méi)狂戰(zhàn)什么事)
至于正常的不掛苦戰(zhàn)的純種雷斧,沒(méi)啥好說(shuō)的,保證過(guò)牌,調(diào)節(jié)生存與輸出即可(其實(shí)輸出拉滿就行,騎士天生兩管血,狼弟弟完全啟動(dòng)要三到四回合)
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苦戰(zhàn)騎——你游傷害天花板(之一)。
具體傷害有多高,感興趣可以看看這個(gè)貼子
苦戰(zhàn)的強(qiáng)度在于指數(shù)增長(zhǎng),這版本有一張新卡也是指數(shù)增長(zhǎng)模型,對(duì)我就是說(shuō)“懸浮”,但這都僅是卡本身,苦戰(zhàn)本身只是指數(shù)增長(zhǎng),手中2風(fēng)暴洗2風(fēng)暴,抽上來(lái)再洗是4,再洗是8,再來(lái)一次就是16,現(xiàn)版本騎士自身1技能,三章妖精低語(yǔ)復(fù)制,神奇雕像,望遠(yuǎn)鏡,多多益善,放血,復(fù)制幻象,能獲取的苦戰(zhàn)數(shù)量對(duì)于ftk狼弟弟而言也已足夠。
但僅僅是這樣,苦戰(zhàn)顯然并不能超過(guò)懸浮成為傷害天花板,于是就要說(shuō)到苦戰(zhàn)的另一個(gè)特性了——適配性高,基本上屬于,苦戰(zhàn)數(shù)量足夠時(shí),任何依靠攻擊卡作為輸出的思路都能用于苦戰(zhàn),如前文說(shuō)的狂戰(zhàn),以及剛剛提到的風(fēng)暴支援,甚至頭骨破碎這種廢卡也能做到ftk外婆,而所有的攻擊卡搭配的套路中,傷害最高的一種,便是羅生門穿刺攻擊——盾刺,這亦是一種指數(shù)增長(zhǎng)。
指數(shù)增長(zhǎng)是一件快樂(lè)的事情,所以苦戰(zhàn)與盾刺都是快樂(lè)的事情,而兩件快樂(lè)的事情重合在一起......就真的很tmd快樂(lè),真是爽到不行啦!
指數(shù)的指數(shù),完全摁著弟弟懸浮打.jpg
吹完了,我好了。正常說(shuō)下思路吧,首先依舊是卡組啟動(dòng)速度->通過(guò)把普攻與處決刪完即可基本解決,剩下的就是考慮怎么讓苦戰(zhàn)以及攻擊卡轉(zhuǎn)起來(lái)了,增加苦戰(zhàn)數(shù)量,找找優(yōu)質(zhì)的輸出攻擊卡以及過(guò)牌攻擊卡,輸出拉滿完事。
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苦戰(zhàn)吹完了接下來(lái)說(shuō)殉道吧
其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,思路就是最開(kāi)始簡(jiǎn)介的那樣,刪普攻,只買關(guān)鍵卡,提啟動(dòng)速度,保證卡組循環(huán)能力,找單次高傷的卡,想辦法觸發(fā)殉道,殉道劍有多少整多少,完事。
至于神圣攻擊,可以摸一張不要錢的。
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終于回到版本新套路裝備騎了。
我累了(劃掉)
咕(劃掉)
算了還是說(shuō)一下吧,畢竟是新套路。
裝備騎,一個(gè)建立在新祝?!按d火炮”以及各種新裝備卡上產(chǎn)生的新思路,低夢(mèng)難度橫掃,但是夢(mèng)5開(kāi)始可能會(huì)出現(xiàn)輸出乏力或是生存乏力的問(wèn)題。
基本上,裝備騎的思路可以分為之前簡(jiǎn)介所說(shuō)的兩種,無(wú)腦堆砌裝備,依靠致命武器與增傷輸出,而另外一種則是我個(gè)人比較推薦以及喜歡的,將火炮當(dāng)作過(guò)渡祝福使用,盡量抓優(yōu)質(zhì)裝備卡,如捕獸夾,雷刃,天使手鏡,飛斧,炙熱斗篷,吸血鬼劍之類,短兵相接也可以抓一張用于過(guò)渡(不能升級(jí)這卡還是太茶了)。裝備體系用于前期過(guò)渡,后續(xù)既可依靠致命武器補(bǔ)輸出,亦可轉(zhuǎn)型雷刃或是反傷,靈活度相對(duì)較高,現(xiàn)版本誘導(dǎo)削弱的情況下,具有轉(zhuǎn)型潛力的思路強(qiáng)度都不會(huì)低。
至于無(wú)腦堆砌裝備的思路,就看你和狼弟弟誰(shuí)啟動(dòng)的快了,狼弟弟的問(wèn)題就是裝備太多啟動(dòng)慢,而無(wú)腦堆砌裝備的裝備騎同樣也是這個(gè)問(wèn)題。
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關(guān)于旋風(fēng)斧四卡無(wú)限,以及某些極限卡組,這類一定要求某幾張卡的思路并不適合正常通關(guān),取巧,或者說(shuō)娛樂(lè)的性質(zhì)偏重,攻略區(qū)也已有貼子專門介紹,就不再重復(fù)。
?(打最簡(jiǎn)沒(méi)帶風(fēng)暴,狼王打了一年)
(關(guān)于傷害天花板,某幾個(gè)喪心病狂的家伙前兩天把另一個(gè)天花板打出來(lái)了,記憶克隆秘術(shù)儀,缺乏正常意義,具體不作說(shuō)明,感興趣的可以去找forever)
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3.2 游俠挑戰(zhàn)賽(其實(shí)并不難但是人卻是最少的)
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同樣的先直接貼條件
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)12
祝福數(shù)量:不得超過(guò)5
裝備數(shù)量:不得超過(guò)1
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶卡牌“突發(fā)奇想”
2、禁止攜帶卡牌“模仿”
3、卡組中不能出現(xiàn)名字相同的卡牌
祝福限制:
1、禁止攜帶祝福“許愿神燈”
2、禁止攜帶祝福“早有準(zhǔn)備”
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“惡作劇”
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):2小時(shí)
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這次的挑戰(zhàn)為了增加難度,一方面增加了卡組祝福限制,另一方面也減少了時(shí)間(結(jié)果超時(shí)間的人挺多)。
首先講講這次各個(gè)限制的理由吧,首先是裝備限1,主要針對(duì)的是以“長(zhǎng)弓”以及“幽靈之刃”作為主輸出的思路,同時(shí)因?yàn)橄拗屏丝ㄅ茢?shù)量,使得這樣一個(gè)高傷害低生存的思路幾乎可以說(shuō)是完全被ban了。當(dāng)然也不是不能玩,turn1,turn2通過(guò)祝?;蚴敲苤\暴躁復(fù)制長(zhǎng)弓,turn3,turn4通過(guò)冥想回憶等補(bǔ)頻率刷傷害,輔以絆倒拉生存即可。閃避俠的靈巧飛刀同理,不再贅述。
再說(shuō)說(shuō)限制的兩張卡吧,突發(fā)奇想在隨機(jī)性卡中的強(qiáng)度過(guò)高,與挑戰(zhàn)賽的初衷(硬實(shí)力通關(guān))略微有些沖突,于是首ban,其次則是模仿,作為一張萬(wàn)金油卡牌,模仿對(duì)于各種思路(特別是閃避)的提升都不可小覷。
隨后是祝?!S愿神燈,新版本游俠無(wú)限的唯一可能性,強(qiáng)度過(guò)高。
至于最后一個(gè)祝福,則是針對(duì)棄牌俠的。
大概說(shuō)一說(shuō)后,應(yīng)該很明顯可以看出,挑戰(zhàn)賽的各種限制,都是針對(duì)現(xiàn)版本對(duì)于通關(guān)而言,強(qiáng)度過(guò)高的流派,對(duì)于游俠而言,這版本不論是棄牌,閃避還是長(zhǎng)弓,強(qiáng)度都有了一個(gè)顯著提升,其中祝福的提升占據(jù)了絕大部分,而閃避則是有了新裝備飛刀,使得輸出效率大大提升[甚至能自殘ftk狼弟弟]
當(dāng)然限制的只是部分思路,游俠的玩法并不止這三種,同樣的,大致說(shuō)下常用的通關(guān)流派(大概有些并不常用...)
1、弓刃俠:依靠長(zhǎng)弓及幽靈之刃,堆疊行動(dòng)卡與增傷進(jìn)行輸出
2、追擊俠:行動(dòng)牌刷追擊傷害,籌謀彈弓巨大化一刀帶走(狼弟弟只有一管血可太茶了)
3、閃避俠:堆閃避就完事了,狼弟弟被閃避完爆
4、棄牌俠:骨棒/瘋狂+多次回收,傷害高而且穩(wěn)定,誘導(dǎo)率高
5、控制俠:絆倒+禁言體系,保證卡組循環(huán)的同時(shí)隨便外掛什么傷害都行(甚至可以帶毒)
相對(duì)常用且穩(wěn)定的通關(guān)思路大致就是這五種,不難發(fā)現(xiàn),這次的挑戰(zhàn)對(duì)于控制體系是幾乎完全沒(méi)有限制;閃避限制相對(duì)較少,只是略微降低了些輸出,生存能力依然有保留;至于棄牌,雖然說(shuō)有通過(guò)祝福試著削弱,但總體強(qiáng)度依然不低;而弓刃,追擊這兩大常用體系,則因?yàn)檠b備數(shù)量以及模仿和同名限制導(dǎo)致卡組難以在2小時(shí)內(nèi)組齊,同理受此影響的還有輸出較慢的控制俠,2小時(shí)的時(shí)限對(duì)于慢速卡組來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)有第二次機(jī)會(huì),只能一次成功(也真有大佬成功就是了)。
[控制俠(官方八群:緣)]
然后都分別說(shuō)說(shuō)大致思路吧,新版本非??上Р](méi)有出現(xiàn)什么自成體系的新套路,基本上都是對(duì)舊思路的補(bǔ)強(qiáng),所以整體的抉擇思路變化并不會(huì)太大,就稍微簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)。
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首先是弓刃俠,以長(zhǎng)弓或是幽靈之刃作為輸出主力的套路,對(duì)卡牌的要求關(guān)鍵字是“增傷”以及“段數(shù)”,這套體系的傷害是單純的乘法模型,即“單次傷害數(shù)×傷害次數(shù)”,如果想打出最高傷害對(duì)于起手的要求相對(duì)較高,想要提高傷害最簡(jiǎn)單的方法就是各種增傷卡,想要增加傷害次數(shù)就需要各種“抽1張牌,+1行動(dòng)力”這種白嫖卡,游俠不比狼人,補(bǔ)充行動(dòng)力的手段相對(duì)匱乏,但這類“-1+1”的卡卻不少。裝備槽的需求相對(duì)較高,對(duì)于卡組的啟動(dòng)能力也有一定要求,最終傷害可能略低,但是過(guò)渡能力以及掃圖速度表現(xiàn)都還不錯(cuò)。
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接著說(shuō)追擊,追擊本身經(jīng)常作為一張2增傷外掛在弓刃體系中,但如今狼弟弟只有一管血,且彈弓出率略有上調(diào),若是第二章能遇到追擊與彈弓/籌謀/弱點(diǎn),完全可以考慮走一刀追擊,基本上只要保證每次追擊能有200+傷害就能輕松過(guò)狼弟弟了。抓牌基本上和弓刃沒(méi)有太大區(qū)別,只是不需要增傷而已,以及需要一些有效過(guò)牌,“1過(guò)2”或是“1過(guò)3”,行動(dòng)力溢出時(shí)可以考慮回憶對(duì)刷。
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接著是棄牌俠,誘導(dǎo)很明顯,過(guò)渡也不算難,找到預(yù)備路線和欲望基本穩(wěn)一半,而且因?yàn)楹烷L(zhǎng)弓不同,棄牌絕大多數(shù)情況是,攢齊一手的牌后,多次回收斬殺,這就意味著,必定每張牌都能吃到增傷,不存在弓刃體系中增傷上手晚時(shí)傷害打少的情況,但在抓卡思路上也因此有些差別,棄牌比起弓刃,需要更多的有效過(guò)牌,當(dāng)然,不是說(shuō)有效過(guò)牌量低就玩不了,上版本的新卡“靈魂羈絆”亦是棄牌體系的神卡之一,憑空印卡可比自己帶卡強(qiáng)多了。
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閃避俠,極限閃避出現(xiàn)后就存在的流派,雖然極限被一削再削,但強(qiáng)度依舊過(guò)高,一張極限閃避配兩張模仿就能達(dá)到接近80%的閃避率,新版本又新增了靈巧飛刀這種強(qiáng)力輸出,武器大師這樣完美配合的祝福,強(qiáng)度已經(jīng)拉滿了,沒(méi)啥太多好說(shuō)的,一章拿拿躲閃急行強(qiáng)化下誘導(dǎo),剩下的就是遇到啥拿啥了,注意卡組循環(huán)即可。
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最后說(shuō)的是相對(duì)冷門,玩的人最少的控制俠了,大致卡組前面也有貼過(guò),那是一套絆倒+禁言+閃避的控制體系,帶閃避單純是因?yàn)樘魬?zhàn)限制,正常來(lái)說(shuō)換成多張模仿即可,狼弟弟幾乎沒(méi)有打傷害的機(jī)會(huì),只需要考慮輸出就行,而這個(gè)體系中最好用的輸出卡,其實(shí)是正常游玩時(shí)最沒(méi)用的毒——穩(wěn)定,累加傷害,要求低;幾乎滿足了一切需求,對(duì)卡組啟動(dòng)循環(huán)的影響最小,入手也容易。
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游俠雖然與騎士一樣套路多,但抓牌和構(gòu)筑時(shí)的大體思路仍是相似的,高夢(mèng)難度下,要么有足夠強(qiáng)的茍活能力,要么有足夠高的爆發(fā),前者吃卡組啟動(dòng)力,后者需要的則是卡組循環(huán)能力,思考好自己的卡組需要什么,面對(duì)的boss需要準(zhǔn)備什么,剩下的打就完事了。
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3.3 修女挑戰(zhàn)賽(難度適中)
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我寫困了.jpg
總之先貼挑戰(zhàn)內(nèi)容吧。
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)13
祝福數(shù)量:不得超過(guò)4
裝備數(shù)量:不得超過(guò)1
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶卡牌“突發(fā)奇想”
2、不能同時(shí)攜帶“記憶增幅”“水晶球”與“最后的希望”(三選一)
祝福限制:
1、禁止攜帶祝?!皯曰谥`”
2、禁止攜帶祝?!霸鹿鈫⒌稀?/p>
3、禁止攜帶祝福“驅(qū)逐黑暗”
4、禁止攜帶祝?!罢x審判”
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“天使祝?!?/p>
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):3小時(shí)
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這次挑戰(zhàn)倒是有13人通過(guò),一方面有放寬時(shí)間的原因,另一方面則是修女本身的單卡強(qiáng)度夠高。
卡牌限制第一點(diǎn)就不再重復(fù)說(shuō)明原因,第二點(diǎn)則是ban掉無(wú)限流。
接著來(lái)說(shuō)說(shuō)這四個(gè)超模的祝福。
修女現(xiàn)版本依舊沒(méi)有新的套路,和游俠一樣,有的只是部分舊思路的補(bǔ)強(qiáng),對(duì),部分,至于是啥沒(méi)補(bǔ)強(qiáng),稍后再說(shuō)。
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首先是懺悔之靈,懺悔流的mvp祝福,將疊懺悔的效率直接拉高了一個(gè)層次,如果說(shuō)舊版本的懺悔是t3卡組,那么懺悔之靈給了它進(jìn)軍t1的能力,但僅僅這樣還不夠,疊懺悔的效率雖然提高了不少,但還不足以應(yīng)付高夢(mèng)難度下的激怒詛咒,舊版懺悔的機(jī)制就注定了這個(gè)思路的啟動(dòng)速度必然慢于其他思路,于是另外一個(gè)讓懺悔距離t1又進(jìn)一步的改動(dòng)出現(xiàn)了,懺悔的傷害變?yōu)榛睾辖Y(jié)束觸發(fā)(正義審判之前),相當(dāng)于變相加速一回合,但加強(qiáng)沒(méi)有停下來(lái),新版本的懺悔流最強(qiáng)卡,“懺悔錄”,出現(xiàn)了,每回合穩(wěn)定給懺悔,節(jié)約過(guò)牌位,疊懺悔也變得穩(wěn)定;但還是不夠,僅僅這樣還是不好應(yīng)付激怒這個(gè)機(jī)制,于是苦修,也從行動(dòng)卡變成了咒術(shù)卡,過(guò)去的行動(dòng)苦修一方面難以多次使用,導(dǎo)致實(shí)際效果略差,另一方面修女本身行動(dòng)力稀缺,更不好用,而轉(zhuǎn)變?yōu)橹湫g(shù)卡之后,而且僅1的藍(lán)耗,甚至能配合法膨,配合懺悔之靈甚至還能加懺悔;到此為止,策劃大大算是給了懺悔流這個(gè)上版本不怎么好用的套路,一套全方位的增強(qiáng),啟動(dòng)速度,輸出效率,卡組需求,真真正正的全面強(qiáng)化,這也使得懺悔流一躍而上,成為t1套路。
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說(shuō)完了版本之子懺悔流,再來(lái)說(shuō)說(shuō)上版本的代表,祈禱修吧。
沒(méi)有新卡。慘。
但是有新祝?!心夹磐?,強(qiáng),無(wú)敵。
單純來(lái)看這個(gè)只是單純的增加了50%的祈禱效率,但實(shí)際上與月光啟迪時(shí),強(qiáng)度就完全不一樣了,而且憑空生祝福的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),則是讓一張舊版本作用不大的卡有了聲音——悼唁,對(duì),因?yàn)檎心夹磐綉{空印卡,悼唁的效率也被近乎翻倍了,招募信徒+月光啟迪+悼唁+福音,祈禱的傷害比起上版本又一次有了提升,祈禱ftk甚至變成了經(jīng)常可見(jiàn)的事。(總覺(jué)得現(xiàn)在的祈禱與peter的設(shè)計(jì)初衷完全不一樣了啊,但我喜歡ftk,所以都是好事.jpg)
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剩下的就屬于比較妖路的修女了,戰(zhàn)斗力也有,但是常規(guī)來(lái)說(shuō)比較少見(jiàn),一種是通過(guò)法膨大咒術(shù)+清算的高爆發(fā)輸出,舊版本有彈弓時(shí)把外婆摁在地上隨意蹂躪,但如今沒(méi)了彈弓,整個(gè)輸出效率一下子銳減了不止一半,且一二章的過(guò)渡也稍微有些微妙,畢竟大咒術(shù)與法力膨脹都是三章卡,這個(gè)流派個(gè)人的推薦玩法是,一二章通過(guò)驅(qū)逐黑暗+正義審判過(guò)渡,總之先當(dāng)成回血修玩,畢竟這兩個(gè)祝福的強(qiáng)度都高到能支撐起任何卡組循環(huán)能力與質(zhì)量充足的卡組,而修女達(dá)成這二項(xiàng),并不難。
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最后來(lái)說(shuō)說(shuō)最慘的流派,盾刺修吧。
這是一個(gè)幾乎完全被ban掉的流派,新版本的卡池改動(dòng)將修女的羅生門刪去了,疊盾效率在夢(mèng)5以前和過(guò)去沒(méi)什么區(qū)別,但夢(mèng)5之后的激怒,則是完全摁著盾刺打了,之前也說(shuō)過(guò),狼弟弟三到四回合后的輸出是200以上并且還會(huì)不斷增加的,而僅靠祝福那15/22的疊盾效率,小學(xué)生都能明白肯定是不夠用的。
那么問(wèn)題來(lái)了,怎么在夢(mèng)7玩盾刺呢?
不玩(雖然是正論但因?yàn)槭枪ヂ运詣澋?
大霧+最后的希望+神圣庇護(hù)+隱藏+記憶增幅
把我之前ban掉的卡都找齊了,就差不多能玩了,只要記住,盾刺的盾不是用來(lái)?yè)鮽Φ?,任何一點(diǎn)盾都要想盡辦法保下來(lái),保不住,不僅打不死狼弟弟,你也死了,保住了,也許就能打死狼弟弟了。
沒(méi)有羅生門的疊盾效率和狼弟弟的輸出效率完全是一個(gè)天一個(gè)地。
至于誘導(dǎo),還記得挑戰(zhàn)的特殊條件不,一章找個(gè)天使祝福吧,過(guò)渡其實(shí)還算能用的。
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稍微總結(jié)一下
1、懺悔修:懺悔之靈+懺悔錄+苦修,剩下的就是有多少過(guò)牌,塞多少懺悔,提速?zèng)_就完事了
2、祈禱修:月光啟迪+招募信徒+悼唁+加速卡,同上,都注意不要亂誘導(dǎo)即可
3、盾刺修:茍活+疊盾+刺,基本上不要想著用這個(gè)打狼弟弟,除非運(yùn)氣夠好
4、清算修:大咒術(shù)+清算,能打爆發(fā)的祝福都拉上,剩下的就是看你和狼弟弟誰(shuí)輸出猛了,站樁對(duì)擼.jpg
至于“正義審判”這個(gè)祝福,都可以帶.jpg
因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)了。
(外婆祝福給了收縮,開(kāi)二技能直接秒了,傻子才和狼弟弟對(duì)擼.jpg)
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3.4 小女巫挑戰(zhàn)賽(限制多的一匹)
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稍微清醒了些,繼續(xù)先上條件。
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)13
祝福數(shù)量:不得超過(guò)3
裝備數(shù)量:不得超過(guò)1
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶行動(dòng)卡
2、禁止攜帶卡牌“火把”
3、禁止攜帶第三章的咒術(shù)(見(jiàn)下附)
4、禁止同時(shí)攜帶“揮舞法杖”“快速施法”“法力源泉”與“法力膨脹”(四選一)
5、禁止同時(shí)攜帶“揮舞法杖”“雷云”“卡牌圖冊(cè)(祝福)”與“法力膨脹”(四選一)
6、通關(guān)卡組中同名卡不得超過(guò)2張
祝福限制:
1、禁止攜帶稀有祝福
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“3星普通攻擊”
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):3小時(shí)
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附錄:三章咒術(shù):“毒爆”,“枯萎”,“火災(zāi)”,“火刑”,“致死霜凍”,“霜凍新星”,“法力風(fēng)暴”,“頭腦風(fēng)暴”,“回音”
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這限制,就多的一匹了,其實(shí)基本上可以這么理解,限制越多,說(shuō)明這個(gè)職業(yè)的玩法、強(qiáng)度越多。比如之后的魔術(shù)師.jpg
先說(shuō)小女巫吧,這個(gè)條件其實(shí)還是留了不少活路的,等我慢慢分析。
首先回歸小女巫本身,主流的幾種通關(guān)用玩法
1、咒術(shù)法:任一系終極咒術(shù)+法膨/咒強(qiáng)/飛刀揮舞減費(fèi)
2、火把法:火把+千刀+飛刀 // 火把+法杖+多法力牌
3、控制法:凝固+法膨/咒強(qiáng)/飛刀揮舞減費(fèi) // 絕對(duì)零度+霜凍新星+法膨/咒強(qiáng)/飛刀揮舞減費(fèi)
4、法力法:能循環(huán)的法力回復(fù)體系+法力風(fēng)暴+任意輸出(或不帶)
5、隨機(jī)法:多煙斗+減費(fèi)
6、颶風(fēng)法:卡牌圖冊(cè)+魔力法杖+颶風(fēng)
7、反傷法:炙熱斗篷/火墻+火種+優(yōu)質(zhì)生存(大霧/吸血等)
說(shuō)實(shí)話其實(shí)反傷法不是主流,但確實(shí)是從過(guò)去一直就存在,并且沿用至今沒(méi)有退環(huán)境的思路,我也挺喜歡的(指看別人玩這個(gè))
說(shuō)一個(gè)比較重要的事情吧,新版本小女巫的咒術(shù)過(guò)牌,抽1以上的那種,除了頭腦風(fēng)暴,就只有帶伺機(jī)待發(fā)/千變?nèi)f化的魔術(shù)飛刀了,這就意味著,在沒(méi)有“魔箱”這個(gè)bug級(jí)的祝福時(shí),小女巫的有效抽牌能力,是全職業(yè)最低。
說(shuō)回這個(gè)挑戰(zhàn),其中有一張卡是被限制了兩次的,對(duì)的,就是“揮舞法杖”。
?(給我魔術(shù)師也整一個(gè)!(振聲))
它實(shí)在是太太太太太強(qiáng)了.jpg
舉個(gè)例子,眾所周知火刑從出生那刻起就是個(gè)弟弟咒術(shù),但如果把它放進(jìn)揮舞飛刀體系中,比如說(shuō):2揮舞法杖+1魔術(shù)飛刀+1法力膨脹+1火刑,祝福的話,算了先不考慮祝福,就這樣吧,我們來(lái)算算原本只有25傷害的火刑現(xiàn)在能打多少。
首先法力膨脹魔術(shù)飛刀,總計(jì)觸發(fā)4次揮舞法杖,自帶2揮舞法杖,那么這樣操作一下的結(jié)果就是,7×50=350傷害,直接翻了6倍,如果祝福是魔箱+神奇雕像的話,那么將總計(jì)打出16張揮舞法杖,也就是16×50=800傷害
好了,現(xiàn)在扔掉那個(gè)火刑,直接看揮舞飛刀體系。
2揮舞法杖+1魔術(shù)飛刀+1法力膨脹 —> 任意五費(fèi)咒術(shù)效果額外×6
這只是最低配置,正常游戲中肯定有著遠(yuǎn)超此類配置的情況,只要運(yùn)氣稍好些,就能隨意ftk狼弟弟了。
同時(shí),這個(gè)套路也非常契合當(dāng)前小女巫的卡池情況——缺少有效過(guò)牌,因?yàn)榕谱銐蛏佟?/p>
這個(gè)思路不僅可以用于咒術(shù)法,亦可用于控制法(稍后再說(shuō))。
咒術(shù)法多了一種強(qiáng)力的新玩法,但不能忘記說(shuō)的是,舊玩法在某些情況下強(qiáng)力。
與揮舞飛刀用類似的配置舉個(gè)例子,2彈弓+1咒語(yǔ)強(qiáng)化+1法力膨脹+1雷云,這樣一套五卡組合在藍(lán)量充足時(shí)的傷害則是3×(15+150)=495,翻了整整8倍.jpg 而如果同樣使用魔箱+神奇雕像的祝福配置,傷害則會(huì)來(lái)到8×(15+150)=1320
大概說(shuō)下兩種思路的區(qū)別吧,
第一種揮舞飛刀實(shí)際上是做加法運(yùn)算,即(咒術(shù)基本傷害×咒術(shù)數(shù)量),其中咒術(shù)基本傷害是定值,并不會(huì)增長(zhǎng),如火刑,只會(huì)是50,而每張揮舞法杖相當(dāng)于+1咒術(shù)數(shù)量,魔術(shù)飛刀相當(dāng)于+2,法膨+2,帶魔箱的法膨則是+4。
第二種彈弓法膨,則是在第一種的基礎(chǔ)上再額外 ×(1+彈弓數(shù)量) ,即(咒術(shù)基本傷害×咒術(shù)數(shù)量×(1+彈弓數(shù)量)),其中,咒術(shù)基本傷害依舊不變,而法膨則只+1咒術(shù)數(shù)量,但是在彈弓加成下實(shí)際效率要遠(yuǎn)高于揮舞飛刀。
如此看來(lái)在傷害上似乎是舊版的彈弓體系完爆了,但是仍有兩個(gè)不得不考慮的問(wèn)題,即“彈弓的觸發(fā)條件”與“揮舞飛刀的適用性”。
眾所周知彈弓有著相對(duì)麻煩的觸發(fā)條件,即“最后一張牌”,這個(gè)條件也就導(dǎo)致了彈弓與火刑注定是無(wú)法很好地配合起來(lái)。而另外一個(gè)關(guān)于揮舞飛刀適用性的問(wèn)題,揮舞法杖的要求僅僅是“費(fèi)用大于等于5的咒術(shù)牌”,這不僅僅只有傷害牌,還包括像“凝固”“邪惡水晶”“枯萎”“頭腦風(fēng)暴(劃掉)”這類非直接傷害卡,能夠配合的套路與卡牌也要優(yōu)于彈弓體系,在誘導(dǎo)被削弱的如今,一個(gè)適用性高的的套路,對(duì)于通關(guān)而言,比起單純的高傷爆破有著更大地意義。
咒術(shù)法就到此為止。
不過(guò)好像沒(méi)怎么說(shuō)抓卡和構(gòu)筑?
嘛,總之就倆字,精簡(jiǎn)(極簡(jiǎn))。
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火把法,從魔術(shù)師版本出現(xiàn),藥劑師正式進(jìn)入誘導(dǎo)體系,到如今完全自成一派,雖然二技能略有削弱,但在新版本各種強(qiáng)力祝福的補(bǔ)強(qiáng)下仍有著非常高的爆發(fā)。大致的體系劃分與藥劑師版本相似,一種是純火把,另一種是火把外掛法杖。就通關(guān),過(guò)渡能力,成型難度來(lái)說(shuō),后者都要遠(yuǎn)優(yōu)于前者,但為什么還要說(shuō)純火把這個(gè)體系成型不易,猝死幾率大的體系呢,因?yàn)楹每础?/p>
下一個(gè)。
哦差點(diǎn)忘說(shuō)了,掛法杖找白嫖(智慧、預(yù)言等),純火把走精簡(jiǎn),沒(méi)千刀飛刀直接重開(kāi).jpg
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控制法,依舊是舊版本的套路,但是現(xiàn)在更好用也更容易達(dá)成,強(qiáng)度方面也要比以前高。
還記得剛剛說(shuō)的揮舞飛刀的高適用性嗎,“凝固”,正是一張強(qiáng)力的控制牌,而且,剛好5費(fèi),能被揮舞出來(lái)。
還是最初的揮舞公式嗎,2揮舞法杖+1魔術(shù)飛刀+1法力膨脹,現(xiàn)在我們先暫時(shí)去掉法力膨脹,變成 2揮舞法杖+1魔術(shù)飛刀 如果這時(shí)卡組中的高費(fèi)咒術(shù)僅凝固1張,那么就相當(dāng)于可以打出5張凝固,狼弟弟獲得10寒冷以及5減抽,而狼弟弟本身的抽卡數(shù)僅有4,就算加上“鹿之輕盈”也才剛好5抽,這意味著啥呢,2揮舞+1飛刀+1凝固+回藍(lán)(法力源泉最佳)—>狼弟弟變狼木樁。至于輸出問(wèn)題,你可以選擇帶張滿級(jí)普攻慢慢平a解決,也可以帶個(gè)煙斗刷著玩,至于說(shuō)狼弟弟可能上魔典和反制祝福,可以用法力結(jié)界/隱形斗篷處理嘛。
基本思路同咒術(shù)法。
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關(guān)于法力法,首先沉痛哀悼下“法力護(hù)盾”,
好,我們繼續(xù)。
失去了最強(qiáng)防御的法力法的茍活能力是有極限的,所以,不要再做茍活法啦!
一章找到颶風(fēng)就可以直接上路了,最強(qiáng)的攻擊就是最強(qiáng)的輸出,莽就完事了。
后期再根據(jù)商店和祝福靈活轉(zhuǎn)型就行了,最常見(jiàn)的就是法力風(fēng)暴無(wú)限回合的流派,剩下的則是依靠三章大咒術(shù)(前面附錄里那些+雷云)進(jìn)行輸出,但輸出效率多半是不如純粹的咒術(shù)法,但對(duì)于擊殺狼弟弟來(lái)說(shuō),只要卡組循環(huán)能力充足,還是有很大機(jī)會(huì)的。
話又說(shuō)回來(lái),其實(shí)就算法力護(hù)盾沒(méi)削,實(shí)際體驗(yàn)的效果也不會(huì)像以前那樣說(shuō)近乎無(wú)敵,畢竟狼弟弟啟動(dòng)后也是有著300+的輸出的啊,轉(zhuǎn)換成藍(lán)耗就是150左右了,實(shí)際上法力法的回藍(lán)效率,并不可能這么高的。
理論上來(lái)說(shuō),影響不大.jpg
總的來(lái)說(shuō),法力法這個(gè)舊版本就存在,攻守兼?zhèn)涞目ńM,在現(xiàn)版本面對(duì)啟動(dòng)后的狼王來(lái)說(shuō),守的能力相對(duì)不足,更多的只能通過(guò)卡組循環(huán)法力風(fēng)暴刷回合,或者轉(zhuǎn)型咒術(shù)法通關(guān),又或者,通過(guò)多魔力法杖+邪惡水晶+多回藍(lán),打類似于火把流的多段傷害,至于帶颶風(fēng)的情況,可以說(shuō)因?yàn)樾伦8R呀?jīng)獨(dú)自成一體系,會(huì)在后面單獨(dú)說(shuō)明。
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隨機(jī)法,因?yàn)橐粡埿驴ā`感煙斗,終于成體系,同時(shí)有著比較不錯(cuò)的強(qiáng)度的套路,基本上是可以看作兩種思路,第一種是當(dāng)復(fù)制位充足時(shí)直接莽5煙斗或是更多,配合上減費(fèi)幾乎永動(dòng),而另外一種則是煙斗不足時(shí),因?yàn)橐噪S機(jī)咒術(shù)作為核心,大概率會(huì)存在短期爆發(fā)能力不足的情況,而此類情況正如之前控制法所說(shuō),想辦法活下去,小女巫的優(yōu)質(zhì)茍活牌并不少,拖長(zhǎng)戰(zhàn)線以期待煙斗刷出優(yōu)質(zhì)咒術(shù)。
正好說(shuō)到控制法,我們?cè)倩仡^看看,以揮舞飛刀凝固作為核心的控制體系中,每回合都能打出一個(gè)較可觀數(shù)量的咒術(shù),而這也正好于煙斗的思路契合,即,茍回合+多咒術(shù),在這個(gè)揮舞飛刀的體系中刷咒術(shù)牌的數(shù)量是非??捎^的,如果條件允許,完全可以兩個(gè)思路組合起來(lái)玩。
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接下來(lái)說(shuō)說(shuō)剛剛提到的颶風(fēng)法吧,之所以將它獨(dú)立出法力法的體系來(lái)說(shuō),是因?yàn)檫@個(gè)思路,完全可以通過(guò)反復(fù)重開(kāi)一章抓齊絕大部分的key牌,即,卡牌圖冊(cè)+颶風(fēng),僅1卡1祝福,成型也快,后續(xù)抓牌只需要考慮如何提高首回合的颶風(fēng)與法杖的傷害即可,最簡(jiǎn)單的方法就是無(wú)腦抓牌,當(dāng)然這樣可能會(huì)導(dǎo)致颶風(fēng)上手率變得越來(lái)越低(當(dāng)然可以不斷sl起手解決,有這個(gè)耐心就這么玩唄),比較建議的還是像之前一樣,抓白嫖卡,過(guò)牌卡,保證卡組流暢度,提高颶風(fēng)上手率。這種套路在面對(duì)血量較少的怪時(shí)十分好用,而血量較多的,如狼王,則需要一些別的卡牌配合了,如果一發(fā)颶風(fēng)打不死,那么該如何解決呢,一種方法是提高一發(fā)的傷害,如彈弓/魔力交叉/更高的初始藍(lán)等,而另一種方法就是,多打幾發(fā),即法力沉淀。但相較于法力法而言,颶風(fēng)法更像是一種易成型的套路,而不是一種流派,以上幾張輔助都抓不到時(shí),面對(duì)狼王可能會(huì)有些吃力,而就我個(gè)人來(lái)說(shuō),對(duì)于通關(guān)而言,我是更推薦采用流派,而不是套路。就說(shuō)這么多。
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最后一個(gè)來(lái)說(shuō)說(shuō)偏向娛樂(lè)性質(zhì)的反傷法吧,核心思路與反傷騎相似,但因?yàn)闆](méi)有古怪,所以需要手動(dòng)疊增傷,即火種,剩下的就是考慮生存問(wèn)題了,反傷法的反傷效率遠(yuǎn)低于騎士,血量也是,顯然需要不少附加手段茍活,而最好用的,自然是大霧吸血以及隱藏了,狼王的傷害以物理居多,且是多段類型,而大霧在兩層疊加后能達(dá)到50%左右的閃避率,隱藏則是免疫物理傷害,而吸血?jiǎng)t相當(dāng)于增加了130多的血量,而顯然除了茍活,也要想辦法去提高反傷效率,因?yàn)榛饓κ钳B加而不是獨(dú)立計(jì)算,所以最優(yōu)的反傷還是炙熱斗篷,配合武器大師/神奇雕像等強(qiáng)復(fù)制,提高反傷的段數(shù),以此達(dá)到提高效率的效果。但總的來(lái)說(shuō),這并不是一種成體系的流派,與颶風(fēng)法類似,更像是一種好玩的套路。屬于雖然能通關(guān),但不推薦直接使用此套路通關(guān)。(附一張nagisa的反傷通關(guān)挑戰(zhàn)圖(其實(shí)有點(diǎn)沒(méi)達(dá)標(biāo),真慘吶,女裝白給))
?[女裝白給のnagisa(反傷法)]
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最后隨便扯兩句當(dāng)作這段的收尾吧。
首先還是說(shuō)下這個(gè)版本小女巫的誘導(dǎo)問(wèn)題,紊亂度大大增加,純粹的毒法在上版本測(cè)試過(guò)的三章出枯萎的概率是100%,而這版本開(kāi)的第一把三章就什么都沒(méi)有,可以說(shuō)是非常真實(shí)了。相較于上版本,這個(gè)版本小女巫對(duì)于通關(guān)的側(cè)重從過(guò)去的專精轉(zhuǎn)變?yōu)槿缃竦倪m用性,如之前所說(shuō)咒術(shù)法,無(wú)論是揮舞還是法膨,在三章或二章拿到高質(zhì)量咒術(shù)后都可以基本成型,核心牌的重要程度從過(guò)去的某系終極咒術(shù)與法膨四六開(kāi),變成了二八開(kāi),想用小女巫輕松的通關(guān),對(duì)于卡組的構(gòu)筑能力以及操作上比起舊版本高出了不少,舊版本的小女巫實(shí)際上大概只有2星不到的難度,而現(xiàn)版本,則是真真實(shí)實(shí)的三顆星,需要對(duì)游戲有一定的熟練度才能較好的玩轉(zhuǎn),但也同樣,這個(gè)玩溜了,也是很爽的。
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(魔術(shù)師再等等,剛開(kāi)學(xué)忙了兩周(打文明(劃掉))
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3.5 魔術(shù)師挑戰(zhàn)賽(我出的題.jpg)
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其實(shí)真的也不難啊,很多東西都沒(méi)限制的說(shuō)。
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)13
祝福數(shù)量:不得超過(guò)2
裝備數(shù)量:不得超過(guò)1
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶描述帶有“復(fù)制”的卡牌或祝福
2、禁止攜帶描述帶有“隨機(jī)”的行動(dòng)牌與攻擊牌(包括“外婆的祝?!保?/p>
3、禁止使用祝?!澳洹?/p>
4、禁止同時(shí)攜帶“懸浮”“鬼牌”與“魔術(shù)飛刀”(三選一)
5、禁止同時(shí)攜帶“撲克飛鏢”“魔術(shù)簾幕”與“逃脫魔術(shù)(祝福)”(四選一)
6、咒術(shù)卡數(shù)量不得超過(guò)3張,反制卡數(shù)量不得超過(guò)3張。
7、卡組中同名卡不得超過(guò)2張。
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“冰盾”或是“火墻”
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):3小時(shí)
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然后,就這種條件,只有三個(gè)過(guò)了。到底是鬧哪樣啊kora!
直接上三個(gè)通關(guān)卡組來(lái)說(shuō)吧,這個(gè)職業(yè)實(shí)在是太強(qiáng)了,通關(guān)對(duì)于魔術(shù)師而言實(shí)在太簡(jiǎn)單。
看到卡組想起來(lái)了,挺多人死在描述上了,帶了限制外的卡。
嘛,不重要。
(千把刀 - 小三)
?(奇襲反傷 - 豌豆)
(念爆反制 - 女裝白給nagisa)
三個(gè)人正好把我最初構(gòu)思時(shí)想到的的三個(gè)相對(duì)容易的卡組打出來(lái)了,千把刀流,念爆流以及奇襲。其中奇襲不成流派,只是單純的極易成型的對(duì)狼弟弟套路(遇到奇襲就成型)。當(dāng)然除了這仨魔術(shù)師還有反傷/反制/飛鏢/控制的玩法,其實(shí)這幾種玩法在上述卡組中都有一些體現(xiàn),如豌豆的古怪符文+火墻,nagisa的結(jié)界+三優(yōu)質(zhì)反制,以及被ban掉的其他幾位參賽者的絆倒+嫻熟魔術(shù),魔術(shù)師擁有著足夠多的優(yōu)質(zhì)卡來(lái)支撐各種各樣的套路成型,現(xiàn)版本也有著相對(duì)較高的流派誘導(dǎo)能力??梢哉f(shuō)是老玩家攻略夢(mèng)7狼王的最輕松的選擇之一。
大概分類總結(jié)一下魔術(shù)師的流派以及套路吧。
首先是三個(gè)存在優(yōu)質(zhì)誘導(dǎo)的大流派:
1、飛鏢流:多飛鏢/鬼牌+減費(fèi)+增傷+重置,思路變化不大,但是誘導(dǎo)以及前三項(xiàng)的效率較過(guò)去有著顯著提升
2、反制流:少量?jī)?yōu)質(zhì)反制+優(yōu)質(zhì)輸出/絲帽+炸藥+多連鎖/無(wú)腦堆反制(對(duì)這樣也能過(guò),但卡組真的很丑)
3、千把刀流:適量?jī)?yōu)質(zhì)攻擊牌+千把刀+檢索卡
然后是三個(gè)通過(guò)少數(shù)幾張優(yōu)質(zhì)卡形成的套路:
4、奇襲:可偷狼王祝福
5、控制:絆倒/嫻熟魔術(shù)/小丑戲法
6、懸?。寒?dāng)然是指多個(gè)懸浮
三個(gè)優(yōu)質(zhì)套路中,懸浮,基本上是一張百搭卡,強(qiáng)度高到基本上可以見(jiàn)到就拿。當(dāng)然這版本就算不拿也綽綽有余。(而舊版本那個(gè)廢物效果根本不會(huì)拿,所以其實(shí)這卡依舊沒(méi)啥太大的存在意義。(并不是說(shuō)它不強(qiáng)))
關(guān)于后面三種套路,因?yàn)槎际呛?jiǎn)單的單卡成型,效果以及配合方式就如字面描述那般,就不再多啰嗦,直接將三個(gè)大流派。
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先說(shuō)千把刀吧,沒(méi)有新卡,變化不大。誘導(dǎo)方法挺簡(jiǎn)單,一章刪下馬威,找找風(fēng)暴打擊,佯攻,迅捷攻擊這些攻擊卡,基本上二章就是必出了,思路無(wú)非就是【多攻擊牌(增加段數(shù))+多增傷】,剩下的需要考慮的就只有千把刀的上手率的問(wèn)題了,而恰好魔術(shù)師的咒術(shù)檢索卡真的挺多的,遇到了就帶上基本就完事了,首回合基本上能做到輕松300+的傷害,配合懸浮或是祝??梢灾苯觬oll死狼王,狼王只有一段生命讓邪惡水晶的增傷效率達(dá)到了最大,運(yùn)氣稍好些就可以直接秒狼弟弟了,輸出強(qiáng)度和清圖效率可以說(shuō)都完美的過(guò)了合格線不少。至于說(shuō)懸浮,溢出傷害,帶上就行,不作多考慮與說(shuō)明。千把刀流的構(gòu)筑只需專心提高輸出效率即可,生存問(wèn)題直接放棄。
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接著說(shuō)說(shuō)我最不熟悉的反制流吧,算上新版本為了體驗(yàn)?zāi)Хㄍ驳囊话?,從魔術(shù)師出來(lái)到現(xiàn)在應(yīng)該就玩過(guò)三把(我玩游戲全靠云.jpg),嘛不過(guò)也看過(guò)挺多就是了,大致講講理解和思路把,這一塊有理解的不對(duì)的直接下面回復(fù)指出就好。舊版本的反制思路大抵是通過(guò)少數(shù)幾張優(yōu)質(zhì)反制用以防御,輸出則交給念爆這種大咒術(shù),當(dāng)然這個(gè)思路如今也適用(之前的nagisa的懸浮念爆挑戰(zhàn)卡組就是這樣),屬于一種攻守兼?zhèn)浞€(wěn)扎穩(wěn)打的流派思路。還有一種則是通過(guò)堆疊連鎖機(jī)關(guān)到一定數(shù)量后再一口氣觸發(fā)的otk向構(gòu)筑,現(xiàn)版本狼弟弟不會(huì)清狀態(tài),絲帽給流血又額外增加了段數(shù),布滿陷阱也改成了咒術(shù)卡方便與懸浮配合,比起舊版本來(lái)說(shuō),效率高出了遠(yuǎn)不止一倍。當(dāng)然除了這兩種思路比較明確的構(gòu)筑方向,也有“我全都有”這樣的構(gòu)筑方式,魔術(shù)飛刀的觸發(fā)機(jī)制更改之后,完全可以通過(guò)魔術(shù)飛刀+詭計(jì)一口氣把牌庫(kù)里的反制掛滿屏幕,以前只能掛一次,只能一時(shí)爽,而現(xiàn)在則可以一直爽了。至于說(shuō)另外一張新卡“舞臺(tái)劇”,挺好玩的,強(qiáng)度也很高(歸功于反制本身強(qiáng)度高),配合懸浮魔術(shù)飛刀同樣可以做到一直爽?;旧铣S玫臉?gòu)筑方向就是這幾類了,至于說(shuō)懸浮陷阱帽子舞臺(tái)劇風(fēng)暴這類,失去了懸浮效率偏低,不多贅述。多樣的構(gòu)筑方向意味著,隨機(jī)應(yīng)變的能力,適用性強(qiáng),而新版本中適用性對(duì)于通關(guān)的意義,之前也已經(jīng)講的很清楚了。
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最后說(shuō)回飛鏢流吧,沒(méi)有新卡,但是有些挺好用的新祝福。指魔箱與神奇雕像。
飛鏢流,怎么說(shuō)呢,存在了三個(gè)版本的經(jīng)典流派了,經(jīng)歷了起伏伏起伏起的歷程,從最早出現(xiàn)時(shí)就是ftk的構(gòu)筑,甚至可以說(shuō)是扛把子,現(xiàn)在也依舊是,只是扛的人比以前多了不少。
說(shuō)回飛鏢流吧,如之前簡(jiǎn)介時(shí)所說(shuō),飛鏢流無(wú)非是四個(gè)數(shù)據(jù)的乘算【飛鏢/鬼牌數(shù)量×每張飛鏢的傷害(即增傷)×每張飛鏢的使用次數(shù)(即減費(fèi)量與部分藍(lán)量)×重置次數(shù)(即暗箱操作/回收的數(shù)量)】,很簡(jiǎn)單的多乘算,傷害也很理所應(yīng)當(dāng)?shù)母?,特別是現(xiàn)版本。舊版本存在卡牌入手?jǐn)?shù)量限制,祝福相較如今也偏弱,同時(shí)某張看上去很強(qiáng)的增傷卡(邪惡水晶)在面對(duì)外婆時(shí)實(shí)際的增傷效率可能只有1左右,遠(yuǎn)沒(méi)有字面的3那般美好。而如今的,只有一管血的狼弟弟,讓這個(gè)新版本出率再次上調(diào)的增傷卡得到了完美發(fā)揮,這個(gè)游戲的另一張+3的增傷卡,叫做力量祝福,不僅貴而且少見(jiàn)甚至還要1行動(dòng)。除卻增傷效率的提高,減費(fèi)效率也因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)的祝福魔箱有了更高的期望值,鬼牌的出率上調(diào),一局3、4張鬼牌也并不是什么特別稀奇的事情了。
大體思路還是確保過(guò)牌,并且堆疊之前說(shuō)的四項(xiàng)數(shù)值,與千把刀一樣,選取卡牌時(shí)不需要考慮生存向的問(wèn)題。
關(guān)于帖我過(guò)去也寫過(guò),因?yàn)檎w的玩法與思路并無(wú)多大變化,所以大致上仍是適用的,有興趣的可以看看。
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拋開(kāi)三大流派,剩下的就是之前所說(shuō)的高強(qiáng)度的套路了,新版本修改的舊卡懸浮亦是如此,都僅僅是套路而已,可以用于通關(guān),但不適合作為最初抓牌就考慮的對(duì)象,因?yàn)榻M成簡(jiǎn)單,遇到時(shí)判斷好自己的卡組是否與這些套路契合即可。
本以為能寫的比較多的魔術(shù)師意外的其實(shí)并沒(méi)有寫太多,大概是一方面因?yàn)槭桥f職業(yè),另一方面則是魔術(shù)師如今的強(qiáng)度實(shí)在過(guò)高了吧。
也不知道怎么收尾比較好,就附一個(gè)吧。
算了還是再多扯兩句吧,說(shuō)說(shuō)挑戰(zhàn)的出題思路吧。
首先要解決的就是懸浮這個(gè)問(wèn)題,所以禁了“復(fù)制”類的卡牌與祝福,懸浮的指數(shù)模型實(shí)在太強(qiáng),簡(jiǎn)單的懸浮+神奇雕像+二技能——就意味著30倍增幅,隨便搭配張優(yōu)質(zhì)咒術(shù)就能通關(guān),所以首先ban了“復(fù)制”,ban“隨機(jī)”也是同理。當(dāng)然這個(gè)“復(fù)制”的限制不止影響到了懸浮的發(fā)揮,也影響到了另一個(gè)流派,飛鏢的輸出。但盡管如此,飛鏢與懸浮仍有著不可小覷的戰(zhàn)斗力,于是第二次削弱又開(kāi)始了,即“懸浮與鬼牌魔術(shù)飛刀不共存”,至于為什么魔術(shù)飛刀也順帶挨刀了,就不得不說(shuō)另外一個(gè)傷害模型了,魔術(shù)飛刀+風(fēng)暴,累加型的傷害,配合指數(shù)增長(zhǎng)的懸浮,輸出過(guò)高了。至于說(shuō)千把刀,對(duì),就只是通過(guò)咒術(shù)牌數(shù)量來(lái)輕微限制了一下增傷而已,實(shí)際上配合懸浮傷害早就溢出了。反制流則是通過(guò)“復(fù)制”以及“隨機(jī)”一并限制了(布滿陷阱、木偶戲法、舞臺(tái)劇),至于剩下的優(yōu)質(zhì)套路,如奇襲,小丑戲法這類,完完全全,沒(méi)有限制.jpg(當(dāng)然是指不包括絆倒與嫻熟)
大概就這樣吧,出題無(wú)外乎是看出題人對(duì)于這個(gè)職業(yè)的了解,而我的了解程度,也正如這題目所體現(xiàn)的這樣了,這應(yīng)該是我能想到的最好的題目了。(既沒(méi)有限死要用某一流派通關(guān),也不會(huì)讓無(wú)腦通關(guān)的情況存在)
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3.6 藥劑師挑戰(zhàn)賽(不是我出的題.jpg)
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我好像是改了一點(diǎn)?
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卡組數(shù)量:不得超過(guò)14
祝福數(shù)量:不得超過(guò)2
裝備數(shù)量:不得超過(guò)1
難度限定:噩夢(mèng)7
boss:狼王
卡牌限制:
1、禁止攜帶描述帶有“復(fù)制”的卡牌
2、禁止攜帶描述帶有“隨機(jī)”的卡牌與祝福
3、禁止同時(shí)攜帶“暗影煉制”與“濃縮”(二選一)
4、禁止同時(shí)攜帶“雞尾酒”“快速混合”“多重感染”與“描述帶有‘強(qiáng)效’的卡牌”(四選一)
特殊條件:通關(guān)卡組必須保留一張“3星普攻”
挑戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng):3小時(shí)
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最后一天的題目簡(jiǎn)單了不少,雷藥基本沒(méi)限制,通關(guān)人數(shù)也多達(dá)12人。
先大概隨便說(shuō)下幾個(gè)限制的針對(duì)點(diǎn)和放出來(lái)的東西吧。第一條僅針對(duì)了卡牌,也就是克隆記憶賢者之類,放出來(lái)了許多優(yōu)質(zhì)祝福,如神奇雕像,基因改造等。第二條則是針對(duì)單純的隨機(jī)性,如小人,調(diào)和實(shí)驗(yàn),但是還是放出了一些隨機(jī),如成功率0,外婆的祝福。第三條就是單純地針對(duì)暗藥了,暗影煉制+濃縮+多復(fù)制的效率仍然偏高,裝備雖然限1。第四條也是很明顯地針對(duì)雞尾酒,但實(shí)際上并沒(méi)有ban掉強(qiáng)效調(diào)和,毒性疊加之類的祝福,只是略微轉(zhuǎn)慢速,而且也不需要滿編5藥,仍然是可以較輕松地通關(guān)的。再說(shuō)下雷藥和火藥吧,首先火藥基本上可以說(shuō)完全沒(méi)限制,雷藥的在有基因改造+風(fēng)箏+血瓶的情況下幾乎沒(méi)啥影響。
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接下來(lái)就直接說(shuō)說(shuō)藥劑師的幾個(gè)主要流派吧。
1、雞尾藥:快速混合+高強(qiáng)效/可打爆發(fā),也可打慢速/前期攻守兼?zhèn)?,后期爆發(fā)充足,生存也強(qiáng)
2、雷藥:風(fēng)箏+血瓶+充電+鏈爆+多復(fù)制(克隆/賢者/記憶/基因改造),沒(méi)有鏈爆時(shí)過(guò)渡會(huì)相對(duì)較難
3、暗藥:口袋+克隆+煉制+濃縮+適量強(qiáng)效/咒術(shù)過(guò)牌+克隆+暗藥+濃縮+適量強(qiáng)效
4、火藥:與暗藥的大體配置類似,區(qū)別在于比較需要多風(fēng)箱來(lái)減少怪的出牌量,即提高輸出效率
5、移除:分兩種,慢速移除/快速移除
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先說(shuō)雞尾藥吧,舊版本的t1卡組,新版本的t0卡組。定位就這么簡(jiǎn)單粗暴。
舊版本憑借起手必在以及輔助卡基本都移除的構(gòu)筑搭配下,每回合穩(wěn)定輸出配合高生存能力,掃圖速度也很高效,穩(wěn)坐t1寶座。
然后這版本,它竟然又又又又又加強(qiáng)了。
直接說(shuō)下幾張新卡,首先是“雷暴藥水”,這個(gè)復(fù)制的觸發(fā)效果,是能被雞尾酒完美繼承的,也就是一瓶雞尾當(dāng)兩瓶用,同時(shí)還提供了額外的1段基礎(chǔ)傷害。到底有多強(qiáng)呢,舉個(gè)例子,舊版本的一張雞尾酒一次只能觸發(fā)4瓶藥,相當(dāng)于4倍的強(qiáng)效效率,而如今的一張雞尾酒,不僅一次能觸發(fā)5瓶藥,只要再多1行動(dòng)力,還能再觸發(fā)5瓶,也就是說(shuō),在行動(dòng)力充足的情況下,是10倍的強(qiáng)效效率。
那么接著說(shuō)第二個(gè)舊問(wèn)題,雞尾酒的數(shù)量,在舊版本,雞尾酒的正常入手?jǐn)?shù)量上限是2,配合復(fù)制最多只能到4,就算有20行動(dòng)力,也不可能丟出20張雞尾酒。
然后這個(gè)問(wèn)題在這個(gè)版本被另一張新卡“快速混合”完美解決了。
自帶五藥全上手的情況下,用這混合,就相當(dāng)于憑空多出5瓶雞尾酒,也就是多打9輪藥水。如果還有其他1費(fèi)咒術(shù),這個(gè)數(shù)量還可以繼續(xù)增加。
但雞尾酒除了數(shù)量,還有一項(xiàng)屬性也很重要,就是‘強(qiáng)效’。舊版本最高效的強(qiáng)效卡自然屬于“化學(xué)狂暴”,一卡換三強(qiáng)效,而舊版對(duì)于強(qiáng)效的需求也就3-5點(diǎn),極限狀態(tài)下還能更低,相當(dāng)于是一卡撐起一個(gè)體系。
然后這版本它就被另外一張新卡完爆了。就是“實(shí)驗(yàn)改良”
簡(jiǎn)單對(duì)比一下,初始0強(qiáng)效的狀態(tài)下,實(shí)驗(yàn)改良是消費(fèi)1抽牌位與4行動(dòng)力換取2強(qiáng)效,而化學(xué)狂暴則是4抽牌位與3行動(dòng)力換取3強(qiáng)效,看上去各有優(yōu)劣,差距還不是很大。那么當(dāng)基礎(chǔ)強(qiáng)效達(dá)到1后呢,比如說(shuō)攜帶“強(qiáng)效調(diào)和”這個(gè)祝福時(shí),化學(xué)狂暴依舊是笨重的4+3換3,而實(shí)驗(yàn)改良則變成了1抽牌位3行動(dòng)換2強(qiáng)效,已經(jīng)隱隱有著超越的勢(shì)頭了,那么這時(shí)如果再多加一張賢者之石,化學(xué)狂暴依舊是笨重的4+3換3,而改良則變成了1抽牌位+1行動(dòng)力換2強(qiáng)效。正如改良的字面描述所說(shuō),這張卡在強(qiáng)效越高的時(shí)候,收益越大,而以藥劑師的復(fù)制手段以及祝福配合,在戰(zhàn)斗中可以很輕易的做到2-4張實(shí)驗(yàn)改良,而實(shí)際的行動(dòng)力消耗可能只有3/4點(diǎn),這張卡的出現(xiàn),給了藥劑師第一回合疊出高強(qiáng)效的可能性,而且在構(gòu)筑合理的情況下這個(gè)可能性非常大。
接著說(shuō)回狼弟弟,攻略開(kāi)頭也說(shuō)了,中間也重復(fù)了許多次,不轉(zhuǎn)階段,不清debuff,這意味著一張外婆時(shí)期的冷板凳——“多重感染”,有聲音了,高強(qiáng)效+多雞尾酒可以輕松將debuff總量疊至150甚至更多,而只有一管血的狼弟弟會(huì)完美的吃下所有多重給感染的傷害,一張感染打300+可以說(shuō)是非常常見(jiàn)的事情了。
也就是說(shuō),ftk向構(gòu)筑的雞尾酒帶多重感染,會(huì)有很大的可能性ftk狼弟弟(至少我打的5把雞尾藥全都ftk了)。
最后就是行動(dòng)力的解決問(wèn)題了,新版本新出的補(bǔ)行動(dòng)力的祝福中,最優(yōu)質(zhì)的莫過(guò)于“特效藥”,貓之優(yōu)雅也從+1改成了+2。而之所以說(shuō)特效藥優(yōu)質(zhì),很簡(jiǎn)單原因,它可以被神奇雕像/賢者之石/記憶增幅之類的卡/祝福復(fù)制,合理的雞尾藥構(gòu)筑,首回合15+行動(dòng)力其實(shí)挺正常的,其中花個(gè)5點(diǎn)左右堆個(gè)8左右的強(qiáng)效,剩下的10點(diǎn)扔10次雞尾酒,狼弟弟就只剩下百來(lái)血了,剩下的是打一張感染收頭,還是等它自己燙死,就看個(gè)人喜好了。
新版本的ftk向雞尾酒構(gòu)筑依舊很簡(jiǎn)單,過(guò)牌/行動(dòng)力/強(qiáng)效/雞尾酒數(shù)量/感染。擁有強(qiáng)誘導(dǎo)的雞尾藥流派,要做到這些,其實(shí)很容易。
至于說(shuō)慢速雞尾藥的玩法,參考,自行根據(jù)新卡調(diào)整部分思路即可。
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接著說(shuō)說(shuō)雷藥這個(gè),過(guò)渡加強(qiáng)了些,傷害大大加強(qiáng)了的流派。
過(guò)渡加強(qiáng)的原因自然是“充電”改成二章卡,還減價(jià)了。
至于說(shuō)傷害大大加強(qiáng),與卡牌關(guān)系不大,是祝福,其中最過(guò)分的莫過(guò)于基因改造,翻倍洗入數(shù)量,而克隆本身就是一張類指數(shù)增長(zhǎng)卡,搭配基因改造時(shí)的效率更是高的恐怖,若是搭配記憶增幅克隆,別說(shuō)10個(gè)狼弟弟,1000個(gè)狼弟弟也不夠雷藥打的。
但,還是那句話,對(duì)于正常通關(guān)來(lái)說(shuō),溢出傷害的意義幾乎為0,對(duì)于這類成型后有著高傷害的卡組來(lái)說(shuō),往往夢(mèng)7更需要考慮的是,過(guò)渡問(wèn)題,而雷藥的過(guò)渡,這版本不少怪去了抗性,其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)比上版本要舒服了,昨天打的一把雷藥,二章結(jié)束了,咒術(shù)牌也只有一張鏈接和血瓶,裝備也只有一個(gè)蓄電池。大概是我玩游戲以來(lái),最慘的一把雷藥了,但就算如此,我也打過(guò)了二章,最后ftk了麻木狼王。
只能說(shuō),過(guò)渡是個(gè)細(xì)活,強(qiáng)卡組像雞尾藥,一路無(wú)腦碾壓誰(shuí)都會(huì),可是弱卡組的過(guò)渡,就是真正考驗(yàn)技術(shù)的時(shí)候了,復(fù)制位的取舍,打輸出的回合,怪物的行動(dòng)模式,藍(lán)量,血量,技能cd,這些東西要我一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)說(shuō)那篇幅實(shí)在是太長(zhǎng)了,如果以后有機(jī)會(huì)可能會(huì)再寫個(gè)貼子說(shuō)說(shuō),但這里,就只這樣簡(jiǎn)單提提大概需要注意的東西吧,而且過(guò)渡技巧這玩意,你多打兩把,肯定比看我這天書來(lái)的效率高。
最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下雷藥的思路吧,保證卡組精度自然是必要,裝備控制在裝備槽內(nèi),盡量不要額外占用抽牌位,畢竟雷藥有充電這種神卡,剩下的就是通過(guò)高效的復(fù)制來(lái)提高雷傷次數(shù)了。其實(shí)雷藥的難點(diǎn)不在于怎么打高傷,而是在于,能打出高傷前如何過(guò)渡。
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接著說(shuō)說(shuō)火藥和暗藥,因?yàn)闃?gòu)筑體系相似,所以放在一塊兒說(shuō)。
新版本火暗各有一些調(diào)整,也有了新的配合卡,但火藥無(wú)疑是削弱了的,火藥過(guò)渡的關(guān)鍵牌,以及成型必備的key,風(fēng)箱,不僅變成了三章卡,甚至漲價(jià)到了100。除了“備用口袋”,也沒(méi)有什么新卡能配合了,大寫的一個(gè)“慘”字。所以挑戰(zhàn)里的限制根本沒(méi)有專門針對(duì)火藥。至于暗藥,新祝福雖然只有暗泉這個(gè)看上去用起來(lái)都一般般的祝福,但其本身的高強(qiáng)度以及與口袋的高契合度,相比起火藥,可以說(shuō)是加強(qiáng)了一波。舊版本的思路不再重復(fù),重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)備用口袋這張卡。
讀效果就不難明白這卡的用法,雖然是一章卡,可真正發(fā)揮出完美的效果還需要到三章形成配合。
最簡(jiǎn)單的思路自然是:克隆+手上一堆藥+基因改造+濃縮+適量強(qiáng)效,然后一張口袋扔個(gè)幾十瓶藥結(jié)束戰(zhàn)斗。
而這個(gè)思路中最重要的莫過(guò)于手中的藥水?dāng)?shù)量,手中藥水越多,克隆的效率越高,口袋能使用的藥水也就越多,而會(huì)用到這個(gè)思路的兩種流派,暗藥與火藥,暗影煉制是獲得2暗藥,而玩火,僅僅只有1,抽1的意義在口袋體系中微乎其微,甚至有些虧。這也就是說(shuō)為什么,火藥被削弱,而暗藥反而被加強(qiáng)的另一個(gè)理由了。
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最后說(shuō)說(shuō)移除吧,自藥劑師版本出現(xiàn)以來(lái)便分為兩種玩法,一是多血瓶+多坩堝的爆發(fā)流,二是成功率0+調(diào)和實(shí)驗(yàn)的慢速隨機(jī),論娛樂(lè)性自然是第二種更強(qiáng),而且調(diào)和實(shí)驗(yàn)也能保證卡組的純凈度,弄清楚機(jī)制好好操作的話,強(qiáng)度是能得到保證的。而爆發(fā)流的移除在舊版本中受限于復(fù)制手段較少,有著打完一輪傷害就干了的特性,若是湊不齊ftk的傷害,就基本gg,運(yùn)氣不好遇不到克隆基本就宣告死亡。然而這個(gè)版本,不論是新祝福瓶中小人,還是基因改造,神奇雕像,都給了移除藥極大 地提升空間,下限大大提高。
然后說(shuō)說(shuō)瓶中小人這個(gè)祝福,它的強(qiáng)大不止在于給了爆發(fā)流移除補(bǔ)傷害的可能性,更是把過(guò)去不可拓展的賢者金屬永動(dòng),變成了偽可拓展,若是有著3能量金屬,則是一個(gè)可拓展的無(wú)限流,即使在正常游戲流程中,抓到瓶中小人與2賢者后,也可以在有限的藍(lán)量中來(lái)回對(duì)刷,而能量金屬與賢者之石的出率也并不低,很大概率是能湊在一起的的,即使做不到3能量金屬,1能量/2能量也能做到8/4藍(lán)換1卡,同時(shí)還能提供極多的頻率,對(duì)于具有濃烈的ftk性質(zhì)的爆發(fā)流移除,可謂是天降福音。
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3.7 完事總結(jié)
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md拖了半個(gè)月,前前后后終于補(bǔ)完了,其實(shí)從一開(kāi)始就是打算寫簡(jiǎn)析,就如攻略標(biāo)題所說(shuō),具體有多簡(jiǎn)呢,大概就是每個(gè)職業(yè)的流派總結(jié)那樣,各一句話 /齜牙.jpg
新版本,怎么說(shuō)呢,超模祝福太多,卡牌入手?jǐn)?shù)量限制解除,部分職業(yè)誘導(dǎo)加強(qiáng),部分新卡強(qiáng)度過(guò)高,各方各面,對(duì)于熟練者來(lái)說(shuō),都是一個(gè)難度大大降低,娛
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