氣球塔防6打Boss一些注意事項(xiàng),Boss情報(bào),一些個(gè)人攻略
氣球塔防6打Boss一些注意事項(xiàng),Boss情報(bào),一些個(gè)人攻略如下:
上次的貼被我刪了,因?yàn)橄肫鹨恍﹥?nèi)容又重寫了一下。畢竟想到什么說什么,(好像更長了)對之前的情況感到抱歉。如果有問題請糾正,有補(bǔ)充也麻煩告訴我,感謝大家的觀看。
打boss注意事項(xiàng):
1. 萌新打boss,不想坑人坑自己請一定看一下boss介紹,有個(gè)印象。
2. 聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,每多一個(gè)隊(duì)友boss的生命之提升20%,如果是四個(gè)隊(duì)友則打1.6倍生命的boss(這其中也包括boss護(hù)盾)
3. boss都有特有的moab屬性,即除了易傷外不受其他的負(fù)面效果的影響。比如減速,眩暈,氣球陷阱,黑夜傳說黑洞技能,馴獸師的大海鯊雖然能攻擊但無法拖拽,大氣破壞的傷害等等。
4. 所有模范對boss傷害是有加成,模范值越高傷害越高。這也是為什么傷害成敗上萬,但打無盡吃力的原因。
5. 普通boss傷害足夠可以不需要模范,但三階(80)精英boss不用模范,大部分情況下傷害比刮痧還刮痧。模范值最好保持在30往上,如果你用模范1打五階精英boss也是一種刮痧。
6. 在多線圖下,boss出現(xiàn)在有特殊地標(biāo)路上。但有幾個(gè)例外,比如有的圖有moab專屬通道,boss會出現(xiàn)在那里。
7. 打boss一定是需要農(nóng)的,不農(nóng)打不了。注重發(fā)展,打boss也不要光看著不農(nóng)。不需要輸出的塔賣掉換農(nóng)場最佳。
8. 打精英合作開局是需要錢箱,不然hp過量boss極易翻車。當(dāng)然也可以把錢交給一個(gè)人身上農(nóng)也不錯(cuò),你要打合作排位boss是需要這么做的。
9. Boss所在的關(guān)卡一些氣球?qū)娲蚋淖?。裝甲巨獸:鐵(28波),陶瓷氣球會加固,彩虹氣球會變?yōu)樘沾桑?9波)。部分的Moab會加固。漩渦:有些氣球會替代更快的氣球(黃→粉)巫妖:40波后開始出現(xiàn)第二批Moab已適用boss的能力。
10. 除了充氣機(jī)和裝甲巨獸,傷害到骷髏頭為止boss會無敵一段時(shí)間。
11. 打boss綜合應(yīng)用能力英雄最佳是杰拉爾多(個(gè)人認(rèn)為)
12. 打boss必須在20回合內(nèi)干掉,否則就算不進(jìn)出口也會劇情殺。
13. 嫌boss太大可以使用“調(diào)小魔法”。
充氣機(jī)
boss中血量最厚boss,沒有特點(diǎn),堆傷害就行。但有要注意的是普通一二階以及精英一階boss到骷髏頭會爆陶瓷海沖家必須要防范,很多人只注重boss而忘記陶瓷海。
如何應(yīng)對陶瓷海:
1最佳是中路的圖釘塔040技能,同理杰拉爾多的圖釘塔也適用。上路下路的圖釘塔也行但沒中路好用。
2上路膠水。下路的大炮(需要煉金),中路的法師都好用
仁者見仁,智者見智。
后面階級boss骷髏爆出的都是汽艇,當(dāng)然根據(jù)階級數(shù),普通精英決定,越強(qiáng)越厲害打不過就是傷害不足。
巫妖
新人最容易翻車的boss,重要原因是不看boss情報(bào)去打,不亞于在點(diǎn)擊模式下擺本杰明。新人如果搗亂,就算是大佬帶也白費(fèi)。(反正這個(gè)一般我自己打)
重點(diǎn)講一下回血機(jī)制和骷髏頭能力,以及如何避免。
回血:
活躍期間boss在一定范圍會吸取有buff的塔回血,亦或者玩家賣塔回血。只有這兩種。另外塔被吸取buff不僅失去buff還會眩暈5s。
如何避免:
1. boss是不會吸取永久被動buff,按照官方的說法不叫buff而叫影響。如:村子的上路buff,21忍者buff,精英狙擊手的buff,上路五級的農(nóng)場buff等等。但有兩個(gè)例外,上路五級煉金,中路五級工程師超頻。
2. 所以會吸取暫時(shí)性buff,不過boss的吸取是有一定范圍的,只要足夠遠(yuǎn)那也是沒問題的。
3. boss會吸取變身buff(如毛毛,煉金的變身)
4. boss活躍期間不要賣塔!不要賣塔!要不然boss剛出場時(shí)快速賣掉(保持手速)
5.如若發(fā)現(xiàn)boss回血,請速速找到那個(gè)buff塔賣掉,你還有機(jī)會。
回血量:
1.每吸取一個(gè)buff回2%,(巫妖在國土防御buff里就像在泉水中泡澡。)
2.賣塔則算階級數(shù),每一階算1%,比如(501)塔則回7%
3.副塔算一階(工程師的哨兵消失就消失了,但你要賣了會有驚喜)(但工程師模范不會)
骷髏頭能力:爆出小boss,和復(fù)活最近汽艇。
爆骷髏頭時(shí)候,boss是無敵的,你必須干掉小boss和復(fù)活的汽艇才能解除boss的無敵。
小boss:
跟主boss一樣屬性。(比如使用040海盜掛鉤,使用了但無效,同理減速,眩暈無效。)
小boss每隔4s扣一次血,直到打死,階級越高扣的越多。普通boss基本沒有威脅,精英的小boss第一階每次能扣11點(diǎn),如果不快速解決也不農(nóng)血很容易暴斃,需要玩家在前期農(nóng)下路農(nóng)場(需要知識)。另外小BOSS移動速度極快,沖家即死,路徑短的話,注意了。
復(fù)活的汽艇:
雖然不會爆子氣球,但血量和速度比原本的強(qiáng)很多。(尤其是精英)
復(fù)活汽艇有bug的,那就是boss只存檔當(dāng)前的死去的汽艇,比如在單人模式下,82波的汽艇死了,83波的觸發(fā)boss技能,那么boss會復(fù)活82波的汽艇。但如果在83波退出再繼續(xù),戰(zhàn)斗從83波啟,但再觸發(fā)技能時(shí)就不會復(fù)活82波的汽艇。
補(bǔ)充:
不使用buff,不賣塔,注重復(fù)活moab偷家,就和正常boss沒什么兩樣。一階普通/精英boss推薦使用205狙擊,配合小boss的賣血以及205技能無CD(知識)可以永久4倍攻擊速度,打boss極快,盡管這技能也能被吃,但回血量2%是架不住這個(gè)傷害的。
漩渦
速度最快的boss。(一般5回合就走完了)活躍期間,所有的氣球速度提升到原來的2.5倍,這個(gè)威脅一般只在前期,由于boss可以替代氣球,出現(xiàn)的紫粉氣球極容易沖家爆死,可以擺一點(diǎn)釘子工廠防御,而后期因?yàn)榛鹆Τ渥憔退愎硇蟮膁dt,基本沒有沒問題的。但雖說如此,如果大部分主力塔被暈了,ddt沖家會眨眼之間。
驅(qū)散:
每隔5s驅(qū)散周圍的威脅,這里說一些主要驅(qū)散的
1. 刺釘工廠的刺釘,普通的釘工廠是傷害不了的。040的釘子技能可以造成傷害,400釘子工廠雖然會被驅(qū)散,但依然會有殘留的爆炸傷害
2. 香蕉農(nóng)廠的香蕉會被打沒,同理狙擊猴和直升機(jī)的物資也是如此。不要擺在路徑邊上。
3. 忍者的粘性炸彈不會被驅(qū)散,膠水猴子的膠水也不會。
眩暈:
被眩暈的塔將成為連賣都不能賣的廢塔,(杰拉爾多商店除外)眩暈會因?yàn)槠胀?精英,階級數(shù)增加,眩暈時(shí)間越久,范圍越大。精英五階的boss能暈30s,同樣五階普通boss能暈27s,相差不差
避免眩暈最好方式時(shí)擺好站位,避免眩暈范圍。如果想用漩渦后退彌補(bǔ)眩暈影響是錯(cuò)誤,火力終究沒有擺好站位的多,同時(shí)漩渦的速度能很快彌補(bǔ)這些距離。模范的攻擊范圍很廣,不要吝嗇攻擊距離,擺遠(yuǎn)有助于對boss的輸出。如果不想擺位用軍事猴攻擊特性也是可行的。
護(hù)盾:
能偏折大部分的攻擊,持續(xù)不了多少時(shí)間。這里講幾個(gè)無視護(hù)盾的攻擊。
1. 上路激光(400,500)機(jī)槍猴子(穿透999真的很任性)
2. 垂直打擊(迫擊炮,030潛艇)
3. 狙擊猴子
補(bǔ)充:
1. 火力足夠高逼得boss不斷后退,boss的眩暈基本就沒用了,(那么前面說就是廢話)
2. 適用于軍事猴子的戰(zhàn)斗
3. 考驗(yàn)玩家站位,站的位子對了能保證持久的輸出,幾乎贏了一半。原因很簡單,塔不會眩暈,但漩渦會白白爆退,如果輸出足夠。。(參照補(bǔ)充1)
裝甲巨獸
最難纏的boss,其實(shí)除了陶瓷層,他是boss中血量和骷髏數(shù)最低的boss。
陶瓷層的BOSS會很慢,但破除陶瓷層后會變快。
新手要注意這一點(diǎn),Boss血量的下面顯示的信息很重要。Boss在有陶瓷層的時(shí)候?qū)傩詾樘沾?,破除后屬性為鉛,不受銳利(飛鏢類)攻擊。還有一條免疫哪些類型猴子攻擊,如果你用這些猴子攻擊也是無效的。
重點(diǎn)講一下猴子出現(xiàn)的抵抗和免疫提示:
抵抗:這個(gè)塔造成的傷害為零。這源于boss的被動:所有傷害減1。這個(gè)被動于存在鐵層,例如你用普通的大炮打這鐵層,boss就會這樣的提示,也就是說你得用至少傷害為2的塔來攻擊。
免疫:說明這個(gè)boss免疫這個(gè)塔類型的攻擊,你得看一下血條下的提示。勤買勤賣勤換輸出。換塔的輸出要逆著boss,而不是順著boss,例如免疫“主要”時(shí),出“支援”輸出。免疫“軍事”時(shí),出“主要”輸出。
Ps:反過來講場上有多少個(gè)提示就說明多少個(gè)塔沒有輸出傷害。
恐怖巖氣球
出現(xiàn)在Boss重新聚集裝甲的時(shí)候,第一次出現(xiàn)開始免疫軍事的時(shí)候,直到boss破除裝甲才會停止生產(chǎn)。
屬性:
1. 嘲諷:攻擊設(shè)定為“強(qiáng)力”的塔依然會巖氣球,而不是boss
2. 免疫:免疫當(dāng)前boss所免疫的類型攻擊
3. 繼承boss屬性,也就是說不會眩暈,減速,吹散等等負(fù)面影響,不過因此模范對boss的傷害加成也同時(shí)適用于巖氣球。而像奧本那樣樹墻可以抓取,但巖氣球生命值很高。
4. 巖氣球本質(zhì)上也是Moab類型,這意味著吸引針對Moab攻擊,比如潛艇先發(fā)制人技能會攻擊巖氣球,上路戰(zhàn)斗機(jī)的反Moab導(dǎo)彈,中路大炮技能攻擊也同理。
5. 小而大:別看巖氣球小,出口后傷害低,但每個(gè)氣球生命值厚的達(dá)到Moab級。生命值隨著boss的普通/精英,階數(shù)而提高。
參照:bfb hp:700? zomg hp:4000? bad hp:28000
巖氣球
普通 1階hp:300? ? 精英1階hp:600
? ? ? ? 2階hp:600? ? ? ? ? ? 2階hp:2500
? ? ? ? 3階hp:900? ? ? ? ? ? 3階hp:10000
? ? ? ? 4階hp:5000? ? ? ? ? 4階hp:22000
? ? ? ? 5階hp:12000? ? ? ? 5階hp:45000
如果攻擊力不足以迅速干掉巖氣球,或者攻擊僵持,boss則會借著巖氣球掩護(hù)無傷前進(jìn),當(dāng)然巖氣球進(jìn)出口也有傷害。
如若傷害不足,請上全屏攻擊吧,比如040刺釘工廠。亦或者機(jī)槍猴子獨(dú)特的攻擊手段。
僵持:因?yàn)閹r氣球走得比BOSS快(0.8速紅氣球),塔攻擊方向有可能逃避掉BOSS,隨后巖氣球的有一定發(fā)送頻率,如果某種塔的消滅一個(gè)巖氣球恰巧是這個(gè)頻率,那么在這個(gè)塔真的會一直在那個(gè)方向攻擊。BOSS如果移動慢,那真可能可以磨你20回合。
雖然“強(qiáng)力”目標(biāo)無效,但其他調(diào)整沒事,可以嘗試一下。
補(bǔ)充:
1.攻擊時(shí)根據(jù)boss免疫需要換塔輸出(輸出不足),或多種類型塔(輸出足夠)
2.要避免掉巖氣球的嘲諷,但不能真的無視后幾階級巖氣球,因?yàn)閹r氣球會扣血。
3.打三階精英boss時(shí)需要模范,可以考慮拼勁火力打碎掉第一個(gè)免疫。再起毛毛模范就ok了。不要緊張,此boss速度很慢,模范對三階boss傷害很快,沉著應(yīng)對。
4.四級精英boss需要兩個(gè)不同類型的模范,模范的等級不能太低,否者打五階的時(shí)候,模范攻擊巖氣球會產(chǎn)生僵持。
菲茨
始終隱身的boss,整體戰(zhàn)力來講跟充氣機(jī)差不多,尤其是氣球傳送技能,沒啥威脅(迷彩嗎?),注意一下塔的位置,畢竟BOSS走得快。
有護(hù)盾時(shí)速度很快,沒護(hù)盾速度變慢。
每次骷髏頭傳送移動距離為總路程的8%,移動期間無敵。
重點(diǎn)說一下迷彩和攻擊減速。
迷彩:
boss始終是隱身狀態(tài)。
帶有迷彩的塔可以攻擊boss,但boss較為頻繁的干擾迷彩,你要保持持久的火力是一定要用自帶迷彩的塔。
boss迷彩擦除后由黑色轉(zhuǎn)出紅藍(lán)兩色,一段時(shí)間后重新恢復(fù)迷彩,并在一段時(shí)間內(nèi)免疫迷彩擦除。
攻擊減速:
打一次骷髏頭,boss會給全屏的塔減速攻速,每多打一次骷髏頭,塔的攻速又會降低一次,直到boss死亡。塔的降低攻速是疊加而不是相乘,每次降速比例是一樣的,但比例隨boss的階級越來越高。這個(gè)威脅會在最后一個(gè)骷髏頭,BOSS傳送到最后一塊路,全塔的攻速慢的一批。
以下減速比例(部分省略)
普通boss減速比例:(攻速cd乘以乘數(shù))
所有階級(每次增加0.05):
第一個(gè)頭骨:x1.1
第二個(gè)頭骨:x1.15
第三個(gè)頭骨:x1.2
精英boss減速比例:(攻速cd乘以乘數(shù))
一階級和二階段(每次增加0.05):
第一個(gè)頭骨:x1.1? ? ?
第五個(gè)頭骨:x1.3
三階段(0.1):第一個(gè)頭骨:1.2
? ? ? ? ? ? ? 第五個(gè)頭骨:1.6
四階段(0.15):第一個(gè)頭骨:1.3
? ? ? ? ? ? ? 第五個(gè)頭骨:1.9
五階段(0.2):第一個(gè)頭骨:1.4
? ? ? ? ? ? ? 第五個(gè)頭骨:2.2
補(bǔ)充:
1.自帶迷彩的塔才能保持輸出。
2.boss傳送技能傳送期間無敵,路上刺釘會吃掉卻無傷。
3.打這boss最好優(yōu)先出忍者模范,忍者模范具有全圖迷彩的能力,同時(shí)具有迷彩傷害加成和boss傷害加成。
4.減速是沒辦法的,多上buff吧。總體看沒啥特別,輸了就是輸出不足。
再補(bǔ)充一些模范的知識(給萌新):
1.毛毛模范是模范中最弱的,但勝在實(shí)用。不過在地圖狹窄的地方傷害極高,獨(dú)特的物理碰撞。(比如玉米地)
2.飛機(jī)模范越高的技能cd越短,要使技能傷害最大話,一定要調(diào)整彈道,調(diào)整在模范頁面中,能以更密集的地方堆放炸彈,另外飛機(jī)建議為“翼猴驅(qū)動”(知識)。
3法師模范幾個(gè)攻擊中以補(bǔ)充能量的激光傷害最低。而技能攻擊會消耗所有能量,兩個(gè)技能一時(shí)只能使用一個(gè),另一個(gè)用不了。大部分人只會用爆魂技能,傷害很低,正確的做法,展?jié)M能量后,使用噴火焰技能以強(qiáng)力為目標(biāo),傷害十分強(qiáng)力而迅速。但無奈爆魂cd比噴火cd快三倍,很多人看見爆魂亮了就點(diǎn)了,能量消耗光了,開了噴火技能只能用一兩秒。這個(gè)模范真正的高傷害就是這個(gè)噴火技能,否則不如其他模范。
4要想真正發(fā)揮工程師模范的力量是引爆副塔,傷害極高。
5.有技能的cd的模范最好早點(diǎn)出以避免技能cd冷卻。
6所有模范自帶破迷彩
7模范能吃的buff只有其他模范buff和知識buff力量buff,不用試圖使用煉金,村子之類的。
以上就是氣球塔防6打Boss一些注意事項(xiàng),Boss情報(bào),一些個(gè)人攻略相關(guān)內(nèi)容。
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