氣球塔防6氣球塔防萌新百科之易傷塔推薦講解
氣球塔防6氣球塔防萌新百科之易傷塔推薦講解如下:
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? 在猴子草甸,(bgm:Yumeji's Theme)可以看到場上有兩只毛毛。一只是000毛毛,還有一只(停頓)也是000毛毛。我放置一個bad飛艇,不是為了打爆他而是看看毛毛的輸出,左邊這只竭盡全力最后砍下了十幾擊破值。而右邊這只,我靠,一下子怎么就十三了(bgm停,畫面抖動)。
? 右邊猴子:菜就多練,輸不起別玩
? (bgm起)我們定睛一看,原來是周圍還有一圈塔啊,分別是冰猴膠水和狙擊,這就是我們本期介紹的塔,易傷塔。
? ?易傷的意思,是指使氣球飛艇受到的傷害增加。比如本來傷害為一的毛毛,在膠水掛上易傷之后呢,此時一次就能打三點傷害了。所以說,易傷是一種狀態(tài),易傷狀態(tài)下的飛艇就會受到更大的傷害。而能夠讓飛艇易傷的塔就叫易傷塔。這類塔數(shù)量較少,滿打滿算也就五個而已。今天我們就來聊聊這些易傷塔吧。
? ?首先就是420冰猴了,我更習(xí)慣叫他脆變,先淺淺介紹一下前置的點吧,二級寒潮提供探迷彩和破鉛功能,三級冰片會讓被擊破的冰氣球向周圍發(fā)射冰片。在實戰(zhàn)中冰片是有清氣球海能力的,只要冰猴一錘下去,一片氣球海就清理掉了,但是手短攻速較慢的缺點也較為明顯,所以容易漏氣球,且有更好的替代品,所以一般不單出。但來到了四級脆變之后呢,實用性就大大的加強了,脆變脆變,拆開來看就是脆弱和變化,脆弱比較好解釋,在被脆變攻擊后,飛艇會變?yōu)橐讉麪顟B(tài),受到傷害加一,這個狀態(tài)將會持續(xù)兩秒。而冰猴的攻速2.4秒,所以一般都是升級中路來加快冰猴攻速。此時只要飛艇在冰猴范圍內(nèi),就會被不間斷的被掛易傷狀態(tài)。不過有細(xì)心的猴米此時也發(fā)現(xiàn)了,冰猴的范圍特別小,而飛艇會一直移動,恐怕是掛不了幾次狀態(tài)吧。其實在氣球塔防中有個很有意思的設(shè)定,猴子們的攻擊,并不是要你這個飛艇中心進入范圍才攻擊,而是邊緣只要進來了,我們的猴子就已經(jīng)開始攻擊了。所以扯回主題,即使我們的范圍看著小,但是只要位置合適,靠著飛艇龐大的體積,也是能覆蓋很大范圍的。再配合上強力的輸出,保證飛艇那是來一個滅一個來十個滅十個。由于是第一個塔,所以講的比較多,后面相同的內(nèi)容就不過多重復(fù)了。那么回到脆變,我們說完了脆弱,那么這個變化是什么樣的呢,其實變化是指他一錘子下去呢,能夠直接改變氣球的屬性。這里面比較關(guān)鍵的屬性就是迷彩和重生,他是能夠直接移除的,而鉛屬性可以暫時移除。也就是說一錘子下去ddt變的可見了,甚至鉛屬性也會暫時沒有了。可以看到視頻中演示的,沒有視野的刺釘能夠攻擊ddt,這是因為冰猴的效果,而后面的刺釘在攻擊時會發(fā)出叮叮叮的聲音,這是因為ddt的鉛屬性已經(jīng)恢復(fù)了。這個就是變化的含義。能夠提供一定的反迷彩和反鉛的功能,在實戰(zhàn)中,由于攻速和飛艇移速問題,一般是和煉金一起輔助主力輸出塔,讓我們的主力輸出塔在沒有破鉛功能的情況下也能夠應(yīng)對ddt。以上呢就是脆變的含義,那么在實戰(zhàn)中該怎么樣使用呢,在上面的介紹中我也是多次提到主力輸出這個詞。其實冰猴就是作為主力輸出塔的配套,貼緊主力輸出在范圍內(nèi)提供脆變和冰片清理氣球能力。而輸出過程簡單粗暴,一般分為兩錘,第一錘給飛艇掛上脆變,去掉屬性的同時增大飛艇受到的傷害,這個時候進入主力塔輸出范圍,主力塔瞬間破掉飛艇。接著第二錘可以直接將道路上生成的諸多子氣球一錘帶走,因為脆變是繼承了冰片的功能的,清理掉這些沒用的氣球讓我們的主力輸出塔接著輸出。這就是脆變的全部功能了,破皮清理一氣呵成。那么該搭配什么塔配合呢,最常見的就是205刺釘區(qū)域了,冰猴貼著刺釘,掛狀態(tài)輸出清理一套流程下來哪個飛艇來了都不好使。有了脆變和煉金提供的破鉛效果,猴村就可以選擇420猴村而不是230猴村了??傊嘧冎鞔虻木褪且皇謿㈥囶I(lǐng)域,進來了就別想出去。以上呢就是脆變的全部知識了。
接下來第二個易傷塔是520冰猴超級脆變。當(dāng)然不是向各位猴米們表白,而是中路的攻速更快。超級脆變的功能比較簡單,在脆變的基礎(chǔ)上攻速,傷害都有增加,而且超級脆變的易傷值是四。也就是原來一的傷害變成了五。同時持續(xù)時間從兩秒變成三秒。超級脆變的適用范圍比較小,一般模式不出他,在boss模式和冰猴軸心的時候才會用上他。各位猴米們只需要知道有這么一個加大號的脆變即可。
? 說完了冰猴,我們再說說膠水的易傷塔。首先就是中路四級膠水打擊了。先說一下膠水打擊的前置,前兩級都是粘氣球粘的多,三級為加速。而到了四級多了一個技能,這個技能就叫做膠水打擊,釋放后,全屏所有目標(biāo)都會被粘上弱化膠水,持續(xù)11秒,技能冷卻為30秒。而縱觀膠水打擊的作用,其實全靠這一手技能。他本體的攻速再快其實也就打一打氣球罷了,無法減速飛艇。所以中路膠水不吃位置,你可以種在遠(yuǎn)離軌道的位置。我們來看看這個技能,膠水打擊,首先就是給飛艇掛易傷了,這個易傷值要比脆變高,是兩點。同時可以順帶移除鉛屬性。那有猴米就說了,這個膠水打擊好像完爆脆變啊,又是全圖攻擊還不挑位置易傷還高。非也非也,膠水打擊雖然是全圖打擊,但是只是單次的掛易傷,無法滲透到飛艇內(nèi)部,而飛艇呢動輒就有好幾層,如果子飛艇還肆無忌憚的飛翔在地圖上,那就約等于沒消滅。同時這個持續(xù)時間是11秒,如果從門口出來就被掛易傷,那么到了防線也就基本消失了。不過這個是可以解決的,下路一級超粘膠水可以讓易傷效果持續(xù)24秒之多,這個時間就很長了。順帶說一下下路二級對中路膠水幾乎無用,不必點。所以正確的點法是041膠水,我們回到主題,總之膠水打擊的作用就是在一些特別關(guān)頭撒上易傷,對飛艇沒有減速也沒有傷害,相比脆變來說,更像一個純粹的易傷塔了。
? ?接下來這位更是重量級,050膠水風(fēng)暴,簡稱膠暴,如果說膠水打擊有著不夠持久,頻率不夠的缺點,那么膠暴則是將這些缺點全部補齊了,首先技能名字變成了膠水風(fēng)暴,一聽就知道很強很強,在20秒內(nèi)每秒都對目標(biāo)掛弱化膠水,也就是一直掛一直掛。同時對氣球的減速變成百分之75,也就是說全圖飛艇一爆,生成的子氣球就會被膠水狠狠的黏住。本來膠暴是不夠出彩的,但是經(jīng)過數(shù)個版本加強,如今的膠暴已經(jīng)是版本之子了。20秒的膠水雨,而其冷卻才三十秒,如果有預(yù)算再搭配上400猴村減少百分之十冷卻,那么膠水雨僅僅只有七秒的冷卻時間。隔壁馴獸師布置一次野獸都得五秒呢,這哪兒是技能啊,分明就是無限膠水雨。總之就是很強,那么集控場和易傷為一體的膠暴適合什么場景呢,首先要有一些搭配易傷的塔,也就是攻擊頻率快的塔。然后就是最好是多線圖,圖形復(fù)雜但我們的膠暴可以做到無差別攻擊,在這類圖中,膠暴的控場能力就尤為重要。比如最近大火的機械猴就很適配,同時膠暴還能提供破鉛屬性,可以完美替代掉030的猴子情報局,比如21忍的陣容里就可以用膠暴彌補501忍者不能破鉛的問題。以上就是膠水風(fēng)暴的全部解釋了。
? ? ?最后一個易傷塔是狙擊猴上路五級moab殘廢,老規(guī)矩我們先介紹一下前置,前三級沒啥好講的都是加傷害。四級之后呢有了眩暈飛艇的能力,眩暈時間隨著飛艇的強大而減弱,這個功能我個人很喜歡用,能夠在中后期起到很好的控制效果。提一嘴他的分支點法,下路可以加快攻速,可以做到zomg幾乎動不了,而如果加上叢林鼓之類的加速buff,甚至可以單吃zomg。但是實戰(zhàn)中更常用的是420的點法,中路一級可以提供迷彩視野,而二級的點法就更厲害了,可以配合上路的眩暈效果,可以做到一下暈很多個飛艇,很適合超猩星模式的節(jié)奏。回到五級殘廢,先說說他夸張的傷害,從四級到五級,一下子傷害從30蹦到了280.沒錯280.要知到小飛艇也就兩百多血量,殘廢不是說著玩的,一槍一個飛艇簡直就是一個戰(zhàn)神,而同時,他還提供五點的易傷效果,這也是最高的易傷效果了。但由于傷害高加上造價貴,一般的飛艇也用不上他來易傷,需要對付的也就是100關(guān)的bad了。這里必須給大家說一下支線的選擇,殘廢對bad的易傷其實是非常短的,只有0.75秒,而本身攻速為1.59秒,這就意味著500狙擊對bad的易傷是有明顯間隙的,可以看到毛毛的輸出一會高一會低的。所以在支線上如果沒有叢林鼓的加持攻速,那么下路或許更加適合殘廢。點完之后攻速為0.77秒基本不會有空隙。最后說一下狙擊的使用環(huán)境,一般來說堆狙的局會用,其他局則不會用。相比之下4級的泛用性更加高,不了解堆狙的猴米們可以搜索相關(guān)攻略這里不細(xì)講了。
? ?以上就是全部易傷塔的信息了,最后的最后來說說易傷的疊加機制,是的易傷是可以疊加的,雖然超猩星模式中用不上,但是在boss模式中,需要多種易傷來給輸出塔創(chuàng)造輸出。在這些易傷中,只有兩個膠水之間不會疊加,他們的效果會相互覆蓋。而其他的脆變超級脆變狙擊都是可以疊加的,再加上一個膠水??梢宰龅?+4+2+5總共12的易傷值還是很不錯的。
? ?以上就是我們本期視頻的全部內(nèi)容了,在合適的情形下合適的運用易傷塔往往能使對局更加輕松,輸出更加有力。各位猴米們還有什么問題歡迎在評論區(qū)留言,不要忘記預(yù)約氣球塔防手游領(lǐng)取限定皮膚哦。我是星池我們下期再見。哪有下期啊。
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