三國戰(zhàn)紀(jì)被人忽略的屬性培養(yǎng)到底多重要
三國戰(zhàn)紀(jì)被人忽略的屬性培養(yǎng)到底多重要如下:
三國戰(zhàn)紀(jì)手游分為PVP和PVE兩大版塊,PVP是玩家領(lǐng)略競技魅力的舞臺,PVE則是打擊快感和輸出效率的極致呈現(xiàn)地。蘿卜白菜各有所愛,游戲的主流發(fā)展方向有主PVP和主PVE玩法之別,玩家在角色配置的選擇和培養(yǎng)上,有著屬性突出于競技或傾向于副本的裝備細(xì)分。但事物并非一成不變的,隨著版本的更迭,屬性的作用性并不是擇優(yōu)項(xiàng)就一勞永逸。屬性之于排位賽和副本的重要性不言而喻!現(xiàn)階段如何重點(diǎn)關(guān)照,針對性選擇屬性去適應(yīng)當(dāng)前的需要,成為了小伙伴們進(jìn)階的關(guān)鍵。
一.過去,現(xiàn)在和未來
1.以往攻擊力為王,其它為輔
在氣盾這一守關(guān)boss的強(qiáng)硬狀態(tài)更新之前,玩家的主流選擇以堆積攻擊力為先,不管是排位還是副本,都能極致化體現(xiàn)輸出的力量。畢竟攻擊力是直接傷害,屬性傷害是在直接傷害之上的屬性附加傷害,官方也一直鼓勵玩家優(yōu)先考慮攻擊力。攻擊力不管是技能或者普攻都是直接打出去的傷害,屬性傷害只有技能對應(yīng)的屬性才增加傷害!因此攻擊力更有殺傷力,是攻擊類屬性中作用性最突出的屬性。
這些也導(dǎo)致大眾玩家都是偏屬性去培養(yǎng)角色屬性和過分追求攻擊力,攻擊力毋庸置疑是傷害之本,但其它常規(guī)屬性也是很重要組成元素,存在自然有它們的道理,比如命中和閃避互為克制關(guān)系,暴擊、抗暴,暴傷和暴傷免疫等互有拉鋸,都是同一個道理,屬性都有其專屬意義。 2.現(xiàn)在和未來,屬性綜合
隨著百戰(zhàn)試煉氣盾的廣泛運(yùn)用,再到全新的五行屬性氣盾,現(xiàn)在副本的要求,不再是以前的盲目去追戰(zhàn)力,只要是極致裝備,不管契不契合角色需要,只要能讓角色戰(zhàn)力有質(zhì)的飛躍,那它就是好裝備!而如今風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),就算你的角色攻擊力、暴擊、命中再突出,當(dāng)副本中面對氣盾守關(guān)boss不能快速破盾的話,就只能打出10%的輸出效果,副本進(jìn)階將難比登天!可以說現(xiàn)階段游戲中的很多發(fā)展思路都要根據(jù)實(shí)際情況去改變。
氣盾最先是在百戰(zhàn)試煉41+層關(guān)底守關(guān)主將身上出現(xiàn),后來被運(yùn)用到五蘊(yùn)秘境、戰(zhàn)役副本,相信未來更高難度的戰(zhàn)寵副本和即將在其它平臺相繼更新的戰(zhàn)寵新玩法“百獸攻城”中,都得到了淋漓盡致的體現(xiàn),這些副本在需要對應(yīng)屬性技能武將執(zhí)行破盾的過程中,五行屬性傷害和防御都至關(guān)重要,屬性傷害是快速破盾的催化劑,屬性防御是抵御傷害的堅(jiān)強(qiáng)護(hù)盾!但我們也不能忽略了其它屬性的作用,它們一樣重要,在破盾后的輸出階段,攻擊力、暴擊和命中等屬性的支撐,是輸出武將打出高效表現(xiàn)的基礎(chǔ),屬性的綜合發(fā)展必然是手游的下一個風(fēng)口!
二.細(xì)節(jié)見端倪
1.屬性全面的重要性
我們從最新裝備版塊“天書系統(tǒng)”中可以一窺端倪,天書系統(tǒng)可謂屬性集結(jié)號,手游中所有的屬性都能在天書培養(yǎng)中發(fā)現(xiàn)它們的身影,以往大家忽視的暴擊、抗暴、暴擊傷害、暴傷免疫等屬性也在天書和祭石中,出現(xiàn)了養(yǎng)成百分比,而以往并不會很受待見的五行屬性傷害和防御也赫然在列。屬性的提升必然伴隨著戰(zhàn)力的增加,戰(zhàn)力的不斷增長固然是好結(jié)果,玩家也喜聞樂見,但為了滿足現(xiàn)如今的需要,還是在兼顧全盤的同時,建議優(yōu)先發(fā)展優(yōu)秀且合用的屬性。自從天書更新之后,以往副本攻擊為王,其它攻擊類屬性為輔的格局有所調(diào)整,不過依然重要,但副本逐漸也和競技一樣,開始特別講究屬性了!五蘊(yùn)秘境成了屬性集結(jié)的“試驗(yàn)田”,而且執(zhí)行得相當(dāng)成功到位,非常具有趣味性和挑戰(zhàn)性,玩家樂在其中,運(yùn)用的武將之廣、所用的屬性之多,非??季客婕业木C合能力,更多的也仰仗于角色的全面屬性的嬌柔并重!
2.下一PVE風(fēng)口,屬性是關(guān)鍵
如果說五蘊(yùn)秘境只是開篇,那么悟飯平臺最近更新的全新玩法“百獸攻城”,則將屬性的全面性和重要性推向高潮,攻擊力、命中、暴擊和暴擊傷害等攻擊類屬性是輸出效率的保障,而防御力、血量、閃避、抗暴這類防御屬性是保存有生力量的關(guān)鍵因素,而在玩家每一波面對的多只帶屬性氣盾的守關(guān)boss,無疑加大了挑戰(zhàn)的難度!必須使用對應(yīng)的破盾武將,在屬性傷害和屬性防御達(dá)標(biāo)的前提下,才能更具效率的爭取通關(guān)。比如我們面對的是電屬性守關(guān)boss,假若你用火屬性武將去打,直接顯示屬性免疫,只能打出10%的實(shí)際輸出效率,可想而知,現(xiàn)在和未來的副本需求,角色的培養(yǎng)一定也是偏屬性的。從原來的基礎(chǔ)屬性、常規(guī)屬性,到如今的所有屬性綜合作用,副本才能走得更遠(yuǎn),進(jìn)階得更穩(wěn)!
3.PVP屬性選擇一如既往
由于五行屬性攻防未能在PVP中應(yīng)用,競技賽場依舊還是原來的主流屬性玩法,即對攻擊力、命中和閃避的需求最大,PVP競技中攻擊力和命中至關(guān)重要,高攻擊必須要有高命中來保證輸出不打折扣,所以在PVP的攻擊屬性選擇上,小編認(rèn)為大家著重搭配攻擊力和命中比較突出的各類裝備,其次兼顧暴擊、暴擊傷害和絕對傷害,盡可能起到全盤兼顧的最大化輸出作用。而在PVP防御屬性需求這一塊,無疑就是高閃避是王道!血量和防御力在養(yǎng)成中逐級提升即可,而抗暴、傷害免疫和暴傷免疫等屬性隨著天書和祭石的百分比提升,作用也會逐漸凸顯了??偨Y(jié)
PVP和PVE,出戰(zhàn)強(qiáng)勢的武將確實(shí)是如虎添翼,但強(qiáng)大的綜合屬性一定能起到事半功倍的作用,逐漸享受手游帶給我們無盡的樂趣,在屬性的選擇和培養(yǎng)上更有見地和針對性。
作者:戰(zhàn)丶雲(yún)天
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