另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓As貓可可介紹
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓As貓可可介紹如下:
零:打個(gè)預(yù)防針,我從來沒有玩過as貓可可(以下簡(jiǎn)稱貓貓),以下內(nèi)容均為云測(cè),數(shù)據(jù)來自CSDN。
一、定位
純輔助,輸出能力0。
二、面板
輔助只看速度,as貓貓基速253,天冥速度獎(jiǎng)勵(lì)可觀,不過0天冥速度也夠用。
三、技能
1、vc
茶壺同款地陣加50%暴傷,不過貓貓大部分時(shí)候都在前排比較少用,除非需要開地陣。
2、轉(zhuǎn)屬技能(當(dāng)前回合)
我方全體先制力智速和武器傷50%up,對(duì)天角1.5倍,即75%up,炎拳同款弱點(diǎn)增傷。屬性陣時(shí)追加:敵我雙方攻擊變?yōu)橄鄳?yīng)屬性。
3、覺醒陣技能
陣覺醒+敵人全體50%力智速和全屬耐down+1500hp回復(fù)
4、本體精靈惠
50%屬傷屬耐
5、本體必暴打條技
沒別的,唯一打條技
格子少,一般2必帶,3、4看情況,沒80天帶3個(gè)技能只能用普攻打條。5有格子就帶
四、機(jī)制
as貓貓帶來了新機(jī)制,全隊(duì)轉(zhuǎn)屬,基本上所有角色所有技能都能轉(zhuǎn),除非像as桔梗一樣免疫buff。如果說雷陣偷了閃擊陣的打條,as貓貓就是偷了閃擊陣的全武器陣,當(dāng)然轉(zhuǎn)屬和全屬兼容還是有區(qū)別的。
這給輸出帶來強(qiáng)大沖擊,原來是屬性內(nèi)比較,現(xiàn)在是全屬性比較。高倍率輸出更加泛用,低倍率輸出則淘汰的更快。
五、配隊(duì)
as貓貓出現(xiàn)的場(chǎng)合基本都是屬性陣轉(zhuǎn)屬場(chǎng)合,as貓貓還有一個(gè)特色就是天角額外增傷。對(duì)冥角,提供50%力智50%武器傷50%屬傷,75%屬耐,對(duì)天角則提供75%力智75%武器傷。
不附帶暴傷說明輔助法師會(huì)更有效率,剛好泰坦妹龍妹天角可以吃福利,再加一個(gè)唱歌角(有耐就上軍師)。裝備上需要展陣技能或靈晶。
六、影響
as貓貓本質(zhì)還是偏af的輔助,平地的增益不如as依法。在平地流as貓貓更大的作用是轉(zhuǎn)屬,因?yàn)閎uff被as依法覆蓋實(shí)踐用的不多。
在傳統(tǒng)的屬性覺醒陣雖然是取代炎拳的位置,但其實(shí)影響更大的是輸出,as貓貓之后的輸出位卷的要命,因?yàn)橐粚?七屬,直接淘汰了6/7的選手,也導(dǎo)致了之后長(zhǎng)久的組隊(duì)套路固化。
當(dāng)然,在無轉(zhuǎn)屬需求時(shí),as貓貓的增益不算特別高,而且傳統(tǒng)乘區(qū)容易稀釋,現(xiàn)有的一些固定隊(duì)伍(e.g.雷隊(duì),水魔隊(duì))并不會(huì)受到影響。但as貓可可作為一個(gè)萬(wàn)能轉(zhuǎn)屬輔助對(duì)于輸出的影響是毋庸置疑的,保值度非常高。
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓As貓可可介紹相關(guān)內(nèi)容。
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