貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊呒?jí)攻略——ZOC
貓?jiān)捔袊堅(jiān)捔袊呒?jí)攻略——ZOC如下:
ZOC即Zone Of Control,支配領(lǐng)域,算是戰(zhàn)旗類游戲中比較常見的一個(gè)設(shè)定,玩過311的想必都比較熟悉。
題外話,提到ZOC,貓叔首先想到的是三國志曹操傳系列中的卡位。每回合為了卡好位會(huì)想好久,想必這也是戰(zhàn)棋類的魅力所在吧~
在貓?jiān)捔袊?,ZOC就是指‘’部隊(duì)周圍相鄰的前后左右4個(gè)格子‘’,為求方便,下文就用紅色格子來表示。
當(dāng)敵對(duì)勢(shì)力的部隊(duì)進(jìn)入ZOC時(shí),無論他還剩下多少移動(dòng)力,都會(huì)強(qiáng)制歸零,即無法再走出這個(gè)格子。通俗點(diǎn)來說,ZOC就是只能進(jìn)不能出,要么繞道,否則部隊(duì)是無法穿過ZOC的。
如圖,圖一顯示的是騎兵在地圖上的可移動(dòng)范圍,圖二增加一個(gè)戟兵敵人后,因?yàn)槭艿搅薢OC的影響,可移動(dòng)范圍縮小了。
又如,騎兵想要攻擊到弩兵身旁的戟兵,本來可以直接走黃色線路,只需要走兩格,但因?yàn)閆OC的限制,需要繞路走藍(lán)色路線得走四格。
以上便是貓?jiān)捔袊衂OC的基本性質(zhì)。
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