如果一生只有三十歲農(nóng)田卡組設(shè)計投稿人的個人理解
如果一生只有三十歲農(nóng)田卡組設(shè)計投稿人的個人理解如下:
之前投稿的卡組被做出來了還是有點小激動呢。雖然和最初提交的版本設(shè)計天差地別但是一些核心的思路還沒太變??春枚嗳藳]玩明白于是寫一份解析。
農(nóng)田:基礎(chǔ)3點,每回合20%概率變?yōu)殡s草田。雜草田20%概率變回農(nóng)田,同時獲得基礎(chǔ)分值10倍的點數(shù)。在單抓這個卡的情況下,平均10回合進(jìn)行一個循環(huán)獲得30點。也就是這個卡的預(yù)期是10回合獲得60點,即3×10的基礎(chǔ)分和循環(huán)結(jié)束的30點附加分。而想增強(qiáng)這個數(shù)值的方法1、增加循環(huán)速度(種子,鐮刀)2、增加基礎(chǔ)數(shù)值(化肥,索菲亞變裝,農(nóng)田兼并)
種子選擇:
1、雜草:保底分值獲取。拿到種子單田地的情況下,預(yù)期是約3回合種上。也就是循環(huán)減少2回合的時間。隨著農(nóng)田數(shù)目增多,會加速這個過程。
2、小麥:高分值獲取。當(dāng)計數(shù)≤3時,收割+2,最終計數(shù)≤5,絕對虧于雜草。當(dāng)3<計數(shù)≤8時,即5<最終計數(shù)≤10時,由于空白農(nóng)田在無種子情況下預(yù)期5回合變?yōu)殡s草田,會優(yōu)于這個數(shù)值。但如果雜草種子多,則數(shù)值低于雜草。當(dāng)計數(shù)>8時,獲得數(shù)值高于雜草。所以前期不要拿小麥種子。
3、幸運草:四葉草回合不會獲取分值,相當(dāng)于用一個循環(huán)的附加分換取幸運。當(dāng)分?jǐn)?shù)有可能死掉時別抓。當(dāng)別的卡組作為主力時可以抓這個用于輔助。
4、草莓:草莓這個也是輔助為主。草莓收割后如果剩余>10回合,則草莓?dāng)?shù)值高于雜草。但后期農(nóng)田往往有幾十的計數(shù),草莓的數(shù)值很難超過小麥??梢宰鳛槠渌ńM的輔助,但輔助能力不如黑龍雙項鏈,略強(qiáng)于無黑龍的項鏈。
卡組聯(lián)動:農(nóng)田轉(zhuǎn)換時可以把純真禮堂的臨時+2變?yōu)橛谰迷黾?,如果有拿兩個可以加快農(nóng)田成長。
黑龍:懂得都懂。
書:第一個小麥系列,小麥作為刷高分的作物很有必要。如果作為輔助沒什么必要拿。
第二個草莓系列,第二本書的+1很有用,農(nóng)田基礎(chǔ)數(shù)值增加緩慢。但每局拿到草莓的總數(shù)并不多,略微有點雞肋。優(yōu)先度略低于另兩個系列。
第三個農(nóng)具系列,鐮刀加速循環(huán)速度,讓你在有限回合內(nèi)打出更多循環(huán);水壺增加適用范圍,除非素材超過15個格子緊張,不然用處不大。(農(nóng)田增加計數(shù)毫無作用,只有小麥結(jié)算時才吃計數(shù)。)可以不拿。
卡組投稿的靈感來源:地鼠的每回合概率長出→農(nóng)田的概率長出/概率消耗。九尾狐的基礎(chǔ)數(shù)值×丸子的2的n次方→小麥田基礎(chǔ)數(shù)值×計數(shù)
總而言之就是一個:地鼠plus+狐貍青春版的想法。
以上就是如果一生只有三十歲農(nóng)田卡組設(shè)計投稿人的個人理解相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號