如果一生只有三十歲新版本環(huán)境及卡組強(qiáng)度分析(部分)
如果一生只有三十歲新版本環(huán)境及卡組強(qiáng)度分析(部分)如下:
新版本的上分難度相較于上一版本有所提升,無(wú)論是在低分段還是中高分段,分?jǐn)?shù)要求均有所增加。當(dāng)我的分?jǐn)?shù)達(dá)到1400分左右時(shí),我開(kāi)始感受到一定的壓力,即便是在裝備條件尚可的情況下。這種壓力與上一版本中在4500分時(shí)沒(méi)有裝備的情況相似,雖然并非完全無(wú)法進(jìn)行游戲,但穩(wěn)定上分變得較為困難,且容易在前期遭遇失敗導(dǎo)致扣分。
除了分?jǐn)?shù)要求的提升,我們來(lái)看看新版本中卡組的變化。舊卡組中,獸人高地遭到了史詩(shī)級(jí)的削弱,從T1級(jí)流派跌至T3級(jí)(極難使用的級(jí)別),其增長(zhǎng)數(shù)值被削減了一半。獸人流派主要圍繞獸人學(xué)校展開(kāi),其難點(diǎn)在于如何快速將普通獸人和精英獸人升級(jí)為獸人王。增長(zhǎng)數(shù)值的大幅削減使得該流派難以運(yùn)作。在新版本中,獸人王的相互消耗成為前期的主要策略,而后期則依賴(lài)獸人圖騰來(lái)提升上限(由于“王城”卡組被刪除,上限也被大幅削減)?;诖耍也唤ㄗh在新版本中使用這一流派,因?yàn)槠鋸?qiáng)度已經(jīng)太弱。接下來(lái),讓我們討論史萊姆卡組。史萊姆卡組可以自成體系,核心為史萊姆王。新版本將白色史萊姆的成長(zhǎng)回合從4回合延長(zhǎng)至5回合,這對(duì)整個(gè)體系產(chǎn)生了不小的影響。史萊姆的合成速度變慢,流派的成長(zhǎng)上限也有所降低。盡管如此,史萊姆卡組總體上仍然可以玩,強(qiáng)度大約處于T2級(jí)別(勉強(qiáng)能玩,上限不高)。這個(gè)卡組流派的成型較為依賴(lài)前期的運(yùn)氣。
現(xiàn)在,讓我們轉(zhuǎn)向新版本推出的兩個(gè)新卡組:魔王城和暗街。大家應(yīng)該已經(jīng)了解了這兩個(gè)卡組的強(qiáng)度。魔王城卡組體系自相矛盾,核心卡牌的稀有度較高,魔王的各個(gè)階段還會(huì)破壞體系的組成,并占用靈體卡格子。第三階段魔王的成長(zhǎng)還受限,因此目前卡組強(qiáng)度大約在T2到T3之間。雖然可以玩,但其成型過(guò)程非常復(fù)雜。魔王城的卡牌數(shù)量眾多,幸運(yùn)消耗也很大,總體上并不推薦大家嘗試這個(gè)體系,且它與其他卡組的兼容性幾乎不存在,因此不必考慮采用其卡組組件。
另一個(gè)卡組是暗街,初看時(shí)似乎很有趣,但實(shí)際玩下來(lái)感覺(jué)平平。其強(qiáng)度實(shí)際上也只是一般??ńM主要圍繞謎語(yǔ)人的成長(zhǎng)構(gòu)建體系,但謎語(yǔ)人的稀有度較高,前期難以獲得,因此需要依賴(lài)其他卡組度過(guò)前期??梢砸揽课淦飨男」只蝤B(niǎo)山來(lái)度過(guò)前期,一旦謎語(yǔ)人獲得數(shù)量增多,成長(zhǎng)就會(huì)逐漸加速。記住,“貪婪”(稀有度的誘惑)最好只拿一個(gè),拿太多容易導(dǎo)致失敗。普通級(jí)別的競(jìng)猜和誘惑可以隨意拿取。對(duì)于體系組成,我建議使用兩個(gè)白日夢(mèng)想家,兩個(gè)貪心之人,再加上兩個(gè)誤入者。暗街迎賓越多越好,而索菲亞則沒(méi)有必要。對(duì)于超稀有卡牌,根據(jù)陣容需求來(lái)決定是否采用。
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