鄉(xiāng)村老師正式版開發(fā)報(bào)告:教學(xué)系統(tǒng)(2)
鄉(xiāng)村老師正式版開發(fā)報(bào)告:教學(xué)系統(tǒng)(2)如下:
哈嘍哈嘍,我路人啊。
我又突然想起我的賬號(hào)密碼了,所以回來(lái)發(fā)一個(gè)新爆料。
上次簡(jiǎn)單地介紹了新的教學(xué)系統(tǒng),是一個(gè)三消和卡牌的結(jié)合。但是實(shí)際上,這個(gè)玩法還有很多細(xì)節(jié)。之前有很多玩家提到測(cè)試版的問(wèn)答玩家被砍了很可惜。
所以我決定,將教學(xué)中的事件保留下來(lái)。
在游戲的三消棋盤中,會(huì)隨機(jī)刷出問(wèn)號(hào)。就像上圖紅箭頭標(biāo)注所示,消除問(wèn)號(hào)周邊的元素,就會(huì)觸發(fā)教學(xué)事件。
各種有趣的事件都會(huì)在這里觸發(fā)啦。
上回沒(méi)有詳細(xì)介紹的還有學(xué)生注意力系統(tǒng),這也是一個(gè)挺有趣的新東西。
玩家每進(jìn)行一步操作,所有同學(xué)都會(huì)損失注意力。這個(gè)注意力屬性是測(cè)試版心情值的進(jìn)階屬性。測(cè)試版中心情值會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同樣,正式版中的注意力也影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
在上面的截圖中,可以看到注意力越高,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率越高。注意力到達(dá)最高的階段,學(xué)生身上還會(huì)燃起熊熊火焰。(笑)
而注意力過(guò)低,學(xué)生就會(huì)進(jìn)入消極狀態(tài)。截圖中從上到下第二個(gè)男生就因?yàn)樽⒁饬μ停蚱鹆祟?,進(jìn)入了睡覺(jué)狀態(tài)。
上圖是各種消極狀態(tài)的減益效果。會(huì)進(jìn)入什么樣的消極狀態(tài),不僅和注意力有關(guān),還和學(xué)生的性格有關(guān)。調(diào)皮性格的學(xué)生就會(huì)更大概率在低注意力下進(jìn)入開小差狀態(tài)。嗓門大的學(xué)生會(huì)有更高概率進(jìn)入大聲喧嘩狀態(tài)。這些正式版的學(xué)生新特性,有機(jī)會(huì)的話往后的開發(fā)進(jìn)度帖子再給大家介紹吧。
當(dāng)然,選課玩法也進(jìn)行了重新制作。
現(xiàn)在的選課玩法,有一丟丟肉鴿游戲的味道了。所有課程都是隨機(jī)呈現(xiàn)給玩家三選一。不像測(cè)試版一樣是按照固定的順序。玩家需要根據(jù)當(dāng)前的教學(xué)情況,慎重選擇下一門進(jìn)行的課程,隨機(jī)性和策略性大大增強(qiáng)。同時(shí),課程的完成獎(jiǎng)勵(lì)維度也豐富了許多,看起來(lái)應(yīng)該有趣了不少。
這次就寫這些,大家對(duì)這些系統(tǒng)有什么想法記得在帖子里評(píng)論哦,我雖然很少回復(fù),但是肯定都會(huì)看的。也是因?yàn)榭戳松蟼€(gè)帖子的評(píng)論,我才將事件系統(tǒng)重新加入正式版的游戲,所以,大家的評(píng)論非常重要。
那么,下次想起賬號(hào)密碼的時(shí)候再見吧。
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