YYDS成神之路《YYDS成神之路》來(lái)了來(lái)了,遲到的官方游戲攻略獻(xiàn)上!----人物篇
YYDS成神之路《YYDS成神之路》來(lái)了來(lái)了,遲到的官方游戲攻略獻(xiàn)上!----人物篇如下:
首先,關(guān)于游戲難度的問(wèn)題,在這里跟大家說(shuō)一聲 抱歉。怪物的數(shù)值前期一直在調(diào)整,而且可能關(guān)于人物的介紹比較少,導(dǎo)致大家游玩的時(shí)候?qū)τ螒虻膫τ兴苫?,確實(shí)是我們的問(wèn)題(鞠躬)。
那么現(xiàn)在就讓我跟大家介紹介紹關(guān)于《YYDS成神之路》的游戲推薦玩法(攻略)吧,希望能給到大家一個(gè)小小的游戲玩法參考!
一.關(guān)于人物的詞條加點(diǎn)和屬性搭配。
唯柯。
作為我們第一個(gè)人物,關(guān)于這個(gè)人物我們其實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)小小的細(xì)節(jié),比如他的被動(dòng):
人物右邊的紅色圈圈介紹(連續(xù)三次攻擊同一目標(biāo),會(huì)額外造成"百分比"傷害)。百分比指的是攻擊的怪物最大血量的百分比,所以這個(gè)人物很適合打BOSS。
大招:把力量聚集在腿上,用力踩踏地面,產(chǎn)生一次震動(dòng)波,彈開附近的敵人。
這個(gè)技能對(duì)貼身的怪物特別使用,可以攤開那些朝自己移動(dòng)的怪物,并照成一定傷害
這個(gè)人物的推薦加點(diǎn)是攻擊力和攻速,大家挑選裝備和道具時(shí)可以往這兩個(gè)方向去搭配。而且這個(gè)人物的被動(dòng)可以依靠多次攻擊打出十分不錯(cuò)的傷害,可以去搭配上有多段傷害的武器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色居然可以這么玩。。。
烏米。
如果我不說(shuō),你沒(méi)玩過(guò)肯定不會(huì)想到這個(gè)人物的攻擊是什么樣的。沒(méi)錯(cuò)她的攻擊就是圖片上介紹的棒棒糖,哈哈沒(méi)想到吧~關(guān)于這個(gè)角色,如果被利用好了,傷害先不說(shuō),攻擊頻率絕對(duì)是另外兩個(gè)不能比的。
烏米被動(dòng):
她的被動(dòng)是丟出的棒棒糖會(huì)擊退怪物一定距離,欸,擊退哦,而且是沒(méi)有冷卻時(shí)間的擊退。當(dāng)怪物貼臉時(shí)這個(gè)人物被動(dòng)配合她的大招可以馬上把怪物打的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
烏米大招:
釋放大招后增加被動(dòng)等級(jí)的屬性(第一級(jí)是增加0.16的攻速和30的擊退距離)。別看這0.16看起來(lái)很少,其實(shí)攻速在游戲里是很稀少的,所以這個(gè)角色自帶攻速buff 不用我多說(shuō)什么吧。
烏米的大招屬于是被動(dòng)增強(qiáng)自己的屬性。雖然沒(méi)有其他兩個(gè)人物的攻擊看起來(lái)效果那么明顯,但是加成的效果可明顯很多。這個(gè)人物的推薦加點(diǎn)是魔能和攻速,又快又有擊退的人物,打起來(lái)不就是 你過(guò)來(lái)啊/勾手。
樂(lè)恩。
關(guān)于這個(gè)人物的當(dāng)前影響力應(yīng)該是數(shù)一數(shù)二的了,光看圖片都可以感受到他的全能。加防御都能疊傷害的人物,不就又肉、又痛了嗎!
樂(lè)恩被動(dòng):
普通攻擊自帶減速功能,每次打到怪物,怪物都會(huì)減速(廢話),減少怪物行走過(guò)快的壓力。
樂(lè)恩大招:
華麗的全屏幕大招,只有這個(gè)角色有哦!釋放時(shí)當(dāng)前地圖上所有怪物被冰凍3秒,并且照成一定傷害。這個(gè)技能可以控制怪物的行動(dòng),又是大范圍的傷害,不過(guò)效果太強(qiáng),冷卻時(shí)間對(duì)比其他兩個(gè)角色會(huì)長(zhǎng)很多。技能的釋放控制的好的話還是很強(qiáng)勁的。
樂(lè)恩這個(gè)人物可以說(shuō)是比較全能的了,雖然打BOSS比唯柯差了點(diǎn),也沒(méi)有被動(dòng)效果,但也絲毫沒(méi)有說(shuō)被其他兩個(gè)角色比下去的感覺(jué)。被動(dòng)減速加上大招全屏幕被動(dòng),就連boss也能控制,可以說(shuō)是新手必備了。
總結(jié):
關(guān)于人物的選擇,因?yàn)槟壳暗陌姹静荒軐?duì)角色進(jìn)行存檔(更換角色時(shí) 所有裝備和道具屬性都會(huì)被清空),所以更推薦大家剛開始玩的適合都試一遍體驗(yàn)體驗(yàn)。如果玩到自己比較心儀的人物效果就可以拿來(lái)挑戰(zhàn)后面的關(guān)卡了。當(dāng)然還是要說(shuō)個(gè)小小總結(jié)。
唯柯屬于靠被動(dòng)產(chǎn)生傷害的人物,比較適合用來(lái)打BOSS。
烏米的被動(dòng)和大招可以很強(qiáng)力的給自己一定增強(qiáng),讓怪物無(wú)法輕易靠近自己
樂(lè)恩全能型選手,如果不知道玩什么可以先拿這個(gè)角色試試手感(ps: 雙手插兜真的看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)于愜意了吧...)
對(duì)了,如果在游戲過(guò)程中大家有什么建議或者遇到的問(wèn)題,又或者想要和更多的玩家討論玩法上的話題,可以進(jìn)群里跟大家溝通哦~
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