如果一生只有三十歲聊聊石頭洞痛點和個人想法
如果一生只有三十歲聊聊石頭洞痛點和個人想法如下:
個人認為石洞的設計是比較大膽且開放性的,制作組在完全改變石頭洞枯燥的計分等待時間同時增加了養(yǎng)成和發(fā)育性,接下來從個人角度展開聊聊包括活動在內(nèi)的一些想法。
獎勵方面,石頭洞給的比種田要大方而且親民一些。相較于種田刷分基本靠雙頭龍和八部天龍,石頭洞是可以自給自足的(但是刷高分還是難),這些明面上的獎勵還是拿的滿,我覺得這是很好的活動趨勢,不然一天天的盯著龍享鄉(xiāng)重開真的會很勸退。
道具方面,新出的書的高星升級是可以看到變得正常一些了(不會像之前種田左腦攻擊右腦,書里自帶少女提升太大了),不再出現(xiàn)一個飾品做兩個位置的事的情況。
好的說完了,該聊聊痛點。
石頭洞區(qū)別于農(nóng)場,在究極發(fā)育成形前,永遠是缺格子的。且不說寶石的空間,光是錘子學姐索菲亞(我還習慣帶兩把錘子)就讓石頭產(chǎn)出效率不太高了,再加上游戲沒有像lol概率修正的算法,導致真隨機可能幾年敲不出一個寶石真的讓人體驗很差。而究極發(fā)育,要買出4級書(持久性)或者帶蛇吃一波肥(一次性),前者要買4本書非常難搞,刷40塊錢看不到一本都有,后者找不到卷軸或者蛇來太早根本發(fā)育不了,都是很影響體驗的。而且格子稀缺性導致基本上只能玩這一個圖(那我尋思上限下限都沒針高,也不如狐貍和雪女刺激,而且還基本不能帶別的卡為什么玩家要玩這個呢?),缺少地圖交互性。這就不得不提最成功的兩張圖靶場和龍享鄉(xiāng),一個不強求格子而且有刺猬可以給萬金油的王弓提供驚喜,小怪也可以送王劍吃爆發(fā)分;而龍享鄉(xiāng)各種能聯(lián)動的小素材不說,四條龍更是技驚四座-藍龍吃基礎分混低保,紅龍爆發(fā),黑龍萬金油,白龍上限高。而就算是農(nóng)場也可以產(chǎn)出草莓給人物吃,產(chǎn)分自己用也不錯。石頭洞沒有聯(lián)動太可惜了,我看隔壁魔女小鎮(zhèn)的掃帚就很好,感覺可以對此針對性聯(lián)動。
再是地圖書,寶石養(yǎng)成書我覺得很有意思,但是這個蛇怎么就感覺不像設計外包出去了?順著吃紫吃藍,怎么到紅還只給30?那滿配成長紅寶石一次就漲36分,我蛇不要面子了?個人覺得都已經(jīng)有了局內(nèi)主動釋放技能的先河,技能書也不要卡那么死,搞個一級書自選吞哪種寶石(我覺得其實吞一種就夠了),二級書增加蛇吞噬倍率,三級書搞個印度御蛇術,控制蛇下一回合出現(xiàn)的位置(加個冷卻時間),吃到寶石多翻幾倍碰到其他素材暈一回合(此時不計分,技能進入冷卻),四級書搞個貪吃蛇,吃到相同素材技能刷新冷卻。這樣既保證了娛樂性,又保證爆發(fā)流和養(yǎng)成流的各自優(yōu)先級,只有很后期玩家才會非常滿意地啟動貪吃蛇。
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