彈力果凍百科單位篇之編隊(duì)
彈力果凍百科單位篇之編隊(duì)如下:
當(dāng)玩家對養(yǎng)成流程有一定了解之后,需要對現(xiàn)有的單位進(jìn)行系統(tǒng)的組合搭配,也就是編隊(duì)。編隊(duì)是目前彈力果凍極為重要的一環(huán),玩家的編隊(duì)水平能直接影響玩家對刷副本的難易程度。
目前彈力果凍主流的配隊(duì)方式主要為2個輔助,一個C位或者3個輔助。(2C1輔,甚至3C的不要學(xué)人家,練度不到只能吃苦頭)黃金山的配隊(duì)主要為追求技能冷卻少,或者能持續(xù)不間斷提供火力就好了。
目前常見的輔助角色有:
(白絨絨)
(XH5)
(妖熾)
(妖熾.ORI.遠(yuǎn)星)
(明燼)
(晚冬)
(霜降)
目前常用的黃金山角色有:
方方盒
小林
XH5
白絨絨
庫克
越越
燃春
目前常用的黃金山武器有:
GINI系-彩虹歸零者
折火.塵袖歌
目前常見的C位有:
(小粉狐)
(月汐女王)
(越越)
(燃春)
(落櫻.LOST)
(斑鳩.INF)
(旺.LOST.十字星)
目前常用的武器有:
園藝剪刀
一拳
黑星/blackstar
地魔.貝拉泰恩
折火.LOST
紅蜂.LOST
芒果冰.LOST
目前常用的寵物有:
脆脆塊
燈點(diǎn)兒
飄飄云
巨靈.LOST
編隊(duì)需要注意的是第一隊(duì)長位的選擇,每個角色單位,都有屬于自己的隊(duì)長技能,隊(duì)長技能能讓編隊(duì)中的隊(duì)員角色甚至全體始終受到加成,不會因?yàn)殛?duì)長角色的死亡而消失。所以第一隊(duì)長位的選擇,能最終影響該陣容的傷害上限,生存率以及掛機(jī)成功率。
最基礎(chǔ)的boss陣容搭配應(yīng)當(dāng)從稀有度從低到高來選擇,就是先從普通>>罕見>超罕見>限定依次選擇。最基礎(chǔ)且穩(wěn)定打boss的陣容應(yīng)當(dāng)以一套技能帶走,不用二次技能,不拖泥帶水為準(zhǔn)則。下面以白絨絨隊(duì)長,隊(duì)員小粉狐,妖熾為基礎(chǔ)boss陣容講解。
(陣容)
(稀有度為普通的白絨絨技能)
白絨絨隊(duì)長技能增加暴擊率,主動技能也是增加暴擊率,這樣就能保證為主C小粉狐的武器提供滿暴擊率,主C小粉狐的武器就只需要帶全爆傷,傷害最大化。白絨絨不用帶糖。
(稀有度為罕見的小粉狐技能)
小粉狐是萌新打boss的戰(zhàn)神,技能節(jié)奏快,傷害非常高。小粉狐需要帶技能強(qiáng)度糖
(稀有度為普通的妖熾技能)
妖熾的作用主要體現(xiàn)在給boss提供減甲這個debuff,讓boss的護(hù)甲變低,小粉狐的傷害就能保證一套帶走。妖熾不用帶糖
(黑星/blackstar)
黑星是罕見稀有度中能量系經(jīng)典的掛件,本身不靠它輸出,而是靠黑星的面板數(shù)據(jù)給主C小粉狐打出傷害。需要帶全爆傷。
(叢林剪刀)
叢林剪刀是普通稀有度中斬?fù)粝道锝?jīng)典的輔助武器,必須要6星才能用,能給boss掛上易傷這個debuff,易傷換一種說法就是使目標(biāo)受到的傷害增加XX%。剪刀還有另一種使用功能說法就是能保證妖熾的減甲圈放到boss的腳下,因?yàn)榧舻墩檬墙鼞?zhàn)貼臉武器,必須要湊近在boss腳下才能攻擊。不用帶糖
(一拳)
稀有度為普通的實(shí)彈系一拳是一把傷害不錯的輸出武器,給白絨絨帶上能提高陣容的傷害上限。不用帶糖
(脆脆塊)
4.5.6星這樣梯次配置,同星級光環(huán)寵物不疊加被動。提供攻擊力加成,不用帶糖。
最基礎(chǔ)的推圖陣容應(yīng)當(dāng)以輔助為主,助戰(zhàn)為C,保命為先,收拾殘局為準(zhǔn)則。
輔助的作用不僅僅給主C打傷害,還能給助戰(zhàn)提供屬性加成,讓助戰(zhàn)能打的更快。當(dāng)然這些的前提是自己能全程活命,自己要是助戰(zhàn)還沒開始打就先死亡了那也沒有任何意義。當(dāng)然,助戰(zhàn)不是萬能的,有些助戰(zhàn)沒打完,剩下的怪自己手操去溜怪,一邊輸出,一邊溜。反正清理模式,消滅模式的副本整局限時10分鐘,慢慢刮還是能刮死的。此外,星球內(nèi)的小怪,護(hù)甲很低,單純血厚。所以用不上妖熾的。
(陣容)
(稀有度為普通的明燼)
(技能)
明燼給全隊(duì)能增加護(hù)甲,讓自身整體陣容變得更有生存能力,包括自身的隊(duì)長技能也能增加全隊(duì)護(hù)甲。自身的護(hù)甲能轉(zhuǎn)成攻擊力給自身攜帶的武器。既是輸出,也是輔助兼并的角色。
(稀有度為普通的白絨絨)
(技能)
主動技能提高暴擊率,隊(duì)長技能也是給出戰(zhàn)角色提供暴擊率。為了給助戰(zhàn)提供屬性。也給自身的輸出武器提供暴擊率。
(稀有度為罕見的XH5)
(技能)
主動技能提供攻擊力加成,隊(duì)長技能也是給出戰(zhàn)角色提供攻擊力加成,為了給助戰(zhàn)提供屬性。也給自身的輸出武器提供攻擊力加成。
(一拳)
稀有度為普通的實(shí)彈系一拳是一把傷害不錯的輸出武器,三個一拳推圖,打殘局非常順利。
(脆脆塊)
4.5.6星這樣梯次配置,同星級光環(huán)寵物不疊加被動。提供攻擊力加成
黃金山陣容首選的隊(duì)長位自然是方方盒,其余角色使用參考如下。
(方盒,提供無限彈藥buff,武器攻速buff,新手七天簽到會送。目前一直是黃金山的隊(duì)長位,因?yàn)殛?duì)長技能依然能再次提供無限彈藥buff,帶冷卻方糖)
(小林,提供武器攻速buff,普通品質(zhì),非常容易獲取。需要帶冷卻方糖的同時,還需要考慮小林的CD和方盒的CD一致。不然導(dǎo)致負(fù)收益)
(庫克,能克隆分身,分身能復(fù)制自身攜帶的武器,武器共享彈容量。超罕見稀有度,不需要帶糖。當(dāng)期活動池能以次up單位出現(xiàn),比如栗君up池)
深淵魚子,主動技能無用,被動技能范圍全屏+追蹤,所有被動技能無法吃到冷卻糖的效果,不用帶糖。)
(燃春,黃金山大姐大,技能范圍全屏+追蹤。帶上專武的燃春CD直接縮減至6s[未帶技能冷卻方糖],帶上技能冷卻方糖+4階S冷卻詞條20%的專武燃春CD能達(dá)到1.5s)
(澤塔,黃金山召喚流派,黃金山內(nèi)不用帶糖,靠召喚鯊魚來攻擊敵怪。)
(越越,黃金山新星人物,主動技能全屏,需要帶冷卻糖)
(XH5,在沒有上面任何超罕見,限定單位的時候,它是代替角色。能提供攻擊力加成,能保證彩虹歸零者一個子彈彈幕解決一個敵怪。帶冷卻方糖)
(白絨絨,在沒有XH5的時候也是代替角色。能提供暴擊率加成,原理和XH5一樣)
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3把武器單位:
①(GINI系-彩虹歸零者,子彈能彈射,資源獲取能力與效率強(qiáng)。黃金山常用且必備武器,裝三把之后再升階,武器方糖攻速裝填)
6星技能:
②(折火-塵袖歌,武器范圍只能完全覆蓋S票場所,勉強(qiáng)覆蓋SS票場所。打擊效率較高。在未升階的情況下,且若是專用于黃金山,建議不要七星,七星變形負(fù)收益。武器方糖攻速)
6星技能:
③(噗噗槍.LOST,武器范圍完全覆蓋S,SS門票場所,因其子彈穿墻而著名。能排進(jìn)黃金山武器行列。該武器的缺陷在于不能掛機(jī)使用,必須躲在地圖的四方角落并手操掃射射擊。掛機(jī)使用打擊效率變低,AI自動偏偏喜歡站中間。武器方糖攻速裝填)
七星技能在黃金山屬于沒有用處的技能,這里不做放圖。
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3個寵物單位:
①(脆脆塊,必須不同星級梯次配置,比如3星,4星,五星這樣配置。能提供攻擊力加成,保證武器一槍一個敵怪。中期用不上,當(dāng)彩虹武器達(dá)到6星的時候,已經(jīng)保證一槍一個了)
②(機(jī)槍獸,看到怪物就能馬上突突掉,補(bǔ)槍效率可以。中期用不上,彩虹達(dá)到6星時,彈射效率變得更高,寵物只能走秀)
③(迷你呼啦貓,6星技能發(fā)射類似彩虹槍彈射效果的呼啦圈。爭議非常大的寵物,主要原因在于優(yōu)化與掉落機(jī)制。呼啦貓的彈幕不像彩虹槍的彈幕彈射2下就直接優(yōu)化消失,實(shí)際上還在碰撞計(jì)算。呼啦貓的彈幕是一直彈射存在的,直到彈射結(jié)束。這就導(dǎo)致不同手機(jī),對呼啦貓的彈幕計(jì)算負(fù)荷各不相同。就會導(dǎo)致部分手機(jī)掉幀而直接影響黃金山收入)
最基礎(chǔ)的黃金山陣容:
以上就是彈力果凍百科單位篇之編隊(duì)相關(guān)內(nèi)容。
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