盲盒派對傷害算法與傷害類型 8.17修改。。
盲盒派對傷害算法與傷害類型 8.17修改。。如下:
之前發(fā)了一次傷害算法,但是當時測試的太粗糙,這里把完全的全部算法列出來
基礎(chǔ)攻擊力(包括支援力)有多個檔位,大部分為262,投射高很多為315/393 (為什么鯊魚炮是315迫擊炮是393,差這么多)
以上攻擊力均為五星60級,想看特定配置的可以去創(chuàng)意工坊選擇星級/等級不帶徽章
基礎(chǔ)攻擊力×(羈絆加成+徽章基礎(chǔ)攻擊力加成+皮膚屬性加成1%)+好感度加成=局外攻擊力
(局外攻擊力×百分比攻擊力加成)+具體數(shù)值攻擊力加成=實際攻擊力
實際攻擊力×易傷×元素易傷×等級壓制增/減傷×怪物特殊增/減傷×傷害提升×屬性傷害提升×暴擊傷害×技能倍率=理論傷害
理論傷害+具體數(shù)值的傷害提升(布露)=真正傷害
以下是各類型傷害來源
百分比攻擊力加成:整列屬性加成(1.1倍)、攻擊力徽章套裝效果(2攻擊徽章1.06,4攻擊徽章1.21)、爬塔升階提升(每階增加0.5,五階為3倍)
易傷:怪物自身狀態(tài)的易傷,如失衡易傷(1.5倍)
元素易傷:角色施加的元素易傷(安娜)
等級壓制增/減傷:若自身等級高于對方,每級提升約0.17%傷害(該傷害提升在壓制不同等級時,每個階段增傷都不同只能取平均),反之降低0.12%傷害
怪物特殊增/減傷:根據(jù)怪物具體屬性,如投射對可樂瓶2倍、怪物元素克制(16.667%)
屬性傷害提升:元素徽章套裝效果提升(二徽章1.08,四徽章1.28)后續(xù)可能會更新更多獲取途徑
傷害提升:各類型作用于角色上的傷害提升(不包括等級壓制與怪物自身的增減傷)
以上就是盲盒派對傷害算法與傷害類型 8.17修改。。相關(guān)內(nèi)容。
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