戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】羅塞塔·極鋒 角色抽取前瞻
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】羅塞塔·極鋒 角色抽取前瞻如下:
內(nèi)容提要
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機建議
四 升階
五 意識搭配
? 本文將介紹羅塞塔·極鋒(下文簡稱極鋒)的基本情況和實際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會與本篇內(nèi)容在細節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點的時效性。
一 、角色解析
(1)角色介紹:? ?
? 羅塞塔·極鋒,S級暗屬性·真意斬效應破甲型構(gòu)造體.
? 這位指揮官們期待已久的暗隊第三代裝甲型角色,并未像其他屬性那樣平穩(wěn)登場,而是由闊別四年的羅塞塔攜全新上位職業(yè)“破甲型”歸來,以非人形的人馬姿態(tài)降臨戰(zhàn)場,成為戰(zhàn)雙一次極具突破性的嘗試
之所以這么說,是因為極鋒不僅有著全新的輔助機制,其輸出能力更遠超常規(guī)三代裝甲型角色,尤其在“效應模式”下,她完全以進攻型模板構(gòu)建,成為首位兼具常態(tài)裝甲與效應進攻雙重定位的角色,在攻防兩端都有著非常卓越的表現(xiàn).
(2)破甲型:
裝甲型的輔助體現(xiàn)在兩方面:
? 一是屬性減抗,這一點極鋒沒有變化,對標三代裝甲的45減抗.
? 二是裝甲型的職業(yè)技會讓目標的"額外傷害減免"降低.破甲型就是在原本的職業(yè)技不變的基礎(chǔ)上,進一步降低了這個"額外傷害減免".觸發(fā)方式也很簡單,進入超算空間即可
? (3)對暗隊的影響:
? ?暗屬性當前的裝甲型角色卡列尼娜 輝曉,作為戰(zhàn)雙耐活王,登場太久,遠弱于當前環(huán)境的能力嚴重拉低了暗隊的上限。
包括但不限于:
? 數(shù)值過低,即便躍升過也無法承擔副c任務(wù)。作為掛件,減抗數(shù)值又低于當前三代甲。
? 機制落伍,作為掛件無法在后臺維持跨波減抗,剛需下場開大來維持,亦沒有減輪切冷卻時間的功能,使得暗隊必須打15秒輪切。
? 這使得暉暮即便有著三代進攻型里最強的戰(zhàn)區(qū)強度,也無法靠一人之力使暗隊登頂。
? 極鋒的加入,就是對上述缺陷的全面性補強
? 夸張的數(shù)值在副c位置上有著超出預期的表現(xiàn),部分環(huán)境下甚至取代暉暮作為主c。
? 完善的機制讓暗隊相較于其他屬性隊伍不再有硬傷,12秒輪切,后臺跨波次減抗覆蓋.并在此基礎(chǔ)上追加了更多的額外傷害減免降低,和解鎖了QTE充能機制.直接助力暗隊登上環(huán)境的頂端。
(4)真意斬:? 與往期角色不同,極鋒的效應定位并沒有匹配她的職業(yè).作為效應出場時,極鋒無法提供減防和減物理抗性,疊層能力差,獨立啟動輸出困難,依賴檀心啟動和輔助. 其定位完全對標效應輸出,追加了當前進攻型專有的高額后臺輸出.綜合輸出能力高于作為進攻型出場的聯(lián)動角色維吉爾.
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
? 極鋒的單輪完整循環(huán)速度一般,約8秒,爆發(fā)快,續(xù)航能力較差,兩套循環(huán)下來只能普攻補球。但這一切在數(shù)值面前都不是問題。在新血牛高達約3787萬血的情況下,ss0帶a級隊友即可完成60萬的出分,相較于上一位進攻型角色雯夢,打3400萬都是極為勉強,是堪稱跨代級的差距。
? SS級基本可以無視屬性做到60萬出分.即便是跨3400萬血牛,高配的SS級隊伍也并非不可能.高階強化了啟動速度后,在極短爆發(fā)領(lǐng)域(2秒流程)也有著出色表現(xiàn).
? 因而極鋒雖是裝甲型的定位,但絕大部分情況下都是取代暉暮&維吉爾在囚籠做主C存在.
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,極鋒輸出爆炸,全隊SS級就可以突破1000萬的出分,與囚籠一樣低階基本作主C定位.
? 但這個階段還是靠數(shù)值發(fā)力,并沒有解放暗隊的真正實力.升到3S,讓3代裝甲的減冷卻實裝到暗隊后,配合全覆蓋的后臺減抗和全新QTE充能機制,暉暮恐怖的戰(zhàn)區(qū)能力也得到完全的發(fā)揮,頂配暗區(qū)的分數(shù)在測試服已經(jīng)到3300萬.
? 真意斬方面有維吉爾珠玉在前,隊友完全一致的情況下提升幅度不大,但對于錯過了聯(lián)動角色的指揮官來說,是真意斬一步到位補強的好選擇.
三、 專用6星武器/輔助機建議
(1)專屬六星武器
? 專屬武器主要是提升傷害,沒有捆綁機制.故而沒有專武對游玩本身沒有影響,但是對傷害影響較大.且無死線計時共鳴的情況下,低階輪切循環(huán)中會缺球.
(2)專屬輔助機
? 專屬輔助機的觸發(fā)捆綁在了極鋒的啟動上,20%的攻擊力提升基本能覆蓋全輸出階段.但攻擊力加成稀釋較多,高配單套爆發(fā)稀釋最多,脫離了增幅BUFF會有所上升,取2套完整循環(huán)則提升約在10%左右.勉強合格的輔助機.
四 、升階收益
s5:傳統(tǒng)的激活QTE階級。
ss0:? ? 增加了啟動階段的色球傷害,聊勝于無.機制上追加了超算空間能激活QTE.主要是用于高階可以多次觸發(fā)QTE,低階與S5重疊了.? 由于極鋒啟動消耗極大,單S沒有足夠的色球展開第二套循環(huán),2S階級增加了回球機制,保障第二套循環(huán)的展開.
SS3:
提高10%減抗.延長了破甲職業(yè)技持續(xù)時間,并提高了變身后長普攻的傷害.
極鋒在使用同色球啟動時,能獲得罪痕印刻的傷害提升效果,但也會扣除必殺能量,不攜帶庫莉柯會比較難開啟必殺技.信號球能量翻倍就是補足這一點,相較于2S變相的傷害提升,幅度還比較可觀.?
灰度鏈接獲取效率的增加也降低了啟動時的色球消耗,擺脫對死線計時的依賴,增加啟動速度.
SSS:
? 減抗提升10%,QTE可以充能到2次.輪切冷卻變?yōu)?2秒.取消了同色啟動時的能量限制,爆發(fā)能力得到質(zhì)變.夸張的機制提升,使本體的傷害提升都相形見絀.
? 以實戰(zhàn)而言,單極鋒一人從2S3升到3S就可以為全隊帶來800萬左右的分數(shù)提升.是戰(zhàn)區(qū)進化最夸張的一次.
SSS3:提升啟動階段長普攻和輸出階段色球傷害
SSS6:提升啟動階段色球傷害和輸出階段長普攻傷害
SSS+:提升大招傷害
? 3s以上就是傳統(tǒng)的傷害提升階級,相較于同定位角色,極鋒在輸出端承擔的任務(wù)更多,實戰(zhàn)里收益還是比較高的,但黑卡需求巨大.指揮官酌情考慮.
五:意識&隊伍搭配
(1)意識搭配
極鋒在隊伍中主要承擔輸出任務(wù),標準意識搭配就是4專屬4巴斯隆.帶庫莉柯雖然可以提速,但不能解決續(xù)航問題,過快的循環(huán)速度與傷害損失相比得不償失.除極限場合外不考慮.
意識共鳴方面上位+15攻擊力,下位則必殺技.戰(zhàn)區(qū)里隊伍配置齊全的情況下,下位職業(yè)技收益會更高一點.酌情選擇.
武器共鳴方面,2s0極鋒啟動消耗較大,輪切中剛需死線計時,2s3及以上則并不依賴.默認選擇泛域解構(gòu),光耀余暉,零落曙光(死線計時).
(2)隊伍搭配
? 標準的暗隊組成,如果是3S及以上的隊伍,謬影可以換成6達芬奇2桂尼.囚籠里極鋒單C時,除了要搭配謬影外,對第三人并沒有硬性要求.可以暉暮帶輔助意識,或者有共鳴的其他裝甲型.
真意斬隊
? 極鋒在真意斬隊中是絕對的輸出主力,且有后臺領(lǐng)域傷害在下場后輔助隊友.如果是3s以下極鋒,需要打同色流程觸發(fā)后臺領(lǐng)域傷害,同時考慮檀心承擔一部分輸出任務(wù),則極鋒攜帶4專屬2庫莉柯2本笙,檀心攜帶4專屬4巴頓,維羅妮卡帶2專屬4達芬奇2二世/凱瑟琳
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校對:
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以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】羅塞塔·極鋒 角色抽取前瞻相關(guān)內(nèi)容。
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