伊洛納【基于暗影親和水晶的流派-暗影法】
伊洛納【基于暗影親和水晶的流派-暗影法】如下:
暗影水晶的耐穿對(duì)追傷不生效,這個(gè)挺失望的,物理系是嫖不到了,只能喝個(gè)260%暗影追的湯。不過(guò)法術(shù)系的能正常吃到暗影水晶的耐穿,經(jīng)驗(yàn)證,于常規(guī)耐穿加算,法師主角可以做到常態(tài)103%耐穿,可能看起來(lái)不是很多,但對(duì)于法術(shù)體系是足夠了,或許會(huì)有人覺(jué)得現(xiàn)在都是元素法,重新改造一個(gè)暗影法非常浪費(fèi),少一堆增傷機(jī)制,沒(méi)傷害刮痧,但別著急,且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。
首先關(guān)于負(fù)耐增傷這件事,大伙聽(tīng)的最多的應(yīng)該是負(fù)耐3倍增傷,這個(gè)是可以做到的,不過(guò)關(guān)于負(fù)耐增傷是有公式的
增傷倍數(shù)=x*4.925/(4.825*主角等級(jí)+x)+1
這個(gè)x是敵方負(fù)耐,比如耐穿之后敵方耐性為-100,主角等級(jí)為200級(jí),那么公式就是
100*4.925/(4.825*200+100)+1=1.462倍,原傷害為10000的射線打上去,能打出14620的傷害
現(xiàn)在打的層數(shù)一般是1699,2399,3499,以及虛空的5000級(jí)。一級(jí)提升4耐性,那103%耐穿的暗影法在各層負(fù)耐和增傷為
是不是看著挺少的,連負(fù)耐3倍都達(dá)不到,我也覺(jué)得少,畢竟103%耐穿只是夠用,并不是很多。
但不要忘記了,不是只有負(fù)耐增傷,還有正耐減傷這玩意。常規(guī)法師的傷害可沒(méi)有負(fù)耐增傷反而有正耐減免。同條件下的其他法師傷害倍數(shù)為
如上圖所示,78%的元素法師,10000傷害的射線,打到1699的怪只能打出4649.5的傷害,這一乘一除,負(fù)耐暗影法和正耐元素法的差距隨著敵方耐性增加而增大,耐性越高元素法傷害越低,暗影法傷害反而越高。
在3499層,不考慮其他因素,負(fù)耐射線的基礎(chǔ)傷害是正耐射線的7.53倍,5000級(jí)是11.37倍。
也就是說(shuō),相同法強(qiáng)的元素法師,在3499層和5000層打了10000傷害,暗影法師打了75300和113700傷害。
寫(xiě)到這種程度,應(yīng)該能知道負(fù)耐體系對(duì)正耐體系的優(yōu)勢(shì)了吧。
不過(guò)這只是基礎(chǔ)傷害,影響最終傷害的因素還有不少,比如元素法特有的元素增傷,冰魔導(dǎo)的冰屬性增傷,輪回等裝備觸發(fā)的射線是元素射線,沒(méi)有暗影射線等情況。暗影法在這方面比較吃虧,至于區(qū)別有多大,再往下看就知道了。
首先是元素增傷,不裝備額外權(quán)杖的情況下,冰魔導(dǎo)本身有20%元素增傷,元素神寶玉25%元素增傷,紅杖和提燈25%元素增傷,總計(jì)70%元素增傷
暗影親和水晶自帶70%暗影法術(shù)增傷,所以這方面剛剛好打平,可能會(huì)有新裝備加元素增傷我沒(méi)算進(jìn)去,也有人會(huì)額外帶權(quán)杖,但也帶不了多少,所以這里就大致使用這個(gè)數(shù)值的元素增傷了。
然后就是寒冰法術(shù)增傷,這里用一下老數(shù)據(jù),新出那個(gè)減冰耐增加寒冰法術(shù)傷害的項(xiàng)鏈我就不算進(jìn)去了,因?yàn)槲覜](méi)抽,老數(shù)據(jù)是403%寒冰法術(shù)增傷,也就是5.03倍傷害。暗影法沒(méi)有進(jìn)階,這一塊是冰魔導(dǎo)獨(dú)享。
再往下就是觸發(fā)射線,觸發(fā)射線的強(qiáng)度是根據(jù)專(zhuān)精來(lái)的,比如說(shuō),寒冰射線觸發(fā)了輪回火射,那火射的法強(qiáng)就是輪回的火射容量+元素引導(dǎo)等級(jí)*10,同理暗影法觸發(fā)的火射也是一樣,輪回火射容量+暗影術(shù)等級(jí)*10。也就是說(shuō),不改造元引,改造暗影術(shù)的話,觸發(fā)射線的強(qiáng)度僅相差黑星裝備上自帶的元引等級(jí),會(huì)差個(gè)近百級(jí)這樣,說(shuō)多不多,說(shuō)少不少。不過(guò)我不建議已經(jīng)改造了元引的重新改暗影術(shù)。
還有就是元素親和加成的冰射傷害,這個(gè)也是冰魔導(dǎo)獨(dú)享,多少就不知道了,姑且當(dāng)他1.5倍吧,我自己打就是1.5倍這樣。不過(guò)這個(gè)只加成主動(dòng)法術(shù),回響和觸發(fā)射線不加成。
綜上,得出以下數(shù)據(jù)
僅計(jì)算主射和回響的情況下,暗影法可以和冰法打的有來(lái)有回,但是冰法還有進(jìn)階爆傷沒(méi)算進(jìn)去,新的項(xiàng)鏈我也沒(méi)算進(jìn)去,還有現(xiàn)在都是元素法,已經(jīng)改造了元素引導(dǎo),沒(méi)有暗影術(shù),暗影法師憑空少了一大段法術(shù)倍率。所以實(shí)際情況下,暗影法僅計(jì)算主射和回響是不如冰法的,但也是和冰法一個(gè)層級(jí)的輸出。5000層比較特殊我就不算了,總不可能每天都打5000級(jí)的虛空吧。而且法師本體現(xiàn)在似乎打不過(guò)。
至于觸發(fā)射線,這個(gè)非常特殊,如果改造暗影術(shù),那么兩個(gè)流派的觸發(fā)射線幾乎沒(méi)有區(qū)別,但如果沒(méi)改的話,冰魔導(dǎo)比暗影法多一個(gè)觸發(fā)射線的傷害,這樣冰魔導(dǎo)的總傷就會(huì)高不少。
大致內(nèi)容就是這么多,不過(guò)以上這些都不是暗影法的最大優(yōu)點(diǎn)。
暗影法的最大優(yōu)勢(shì),是暗影法完全不挑進(jìn)階,開(kāi)一個(gè)榆樹(shù)祝福就是完全體輸出,沒(méi)有什么多余的操作,什么進(jìn)階的湯都能喝,冰法要鎖100%藍(lán)才有滿額的冰屬性增傷,暗影法要嗎?不用,直接就是滿額輸出,冰法要進(jìn)入薄霧狀態(tài),暗影法要嗎?不用,上去就是輸出,冰魔導(dǎo)有暴斃鎖血5回合,暗影法有嗎?有,冰魔導(dǎo)徽章一帶,你鎖我也鎖,暗影法還能用太陽(yáng)進(jìn)階復(fù)活,身板太脆了?沒(méi)問(wèn)題,地獄使徒90%真免,嘎嘎猛,你說(shuō)沖鋒不穩(wěn),上吞吞,7倍血條,給他們感受一下,什么是又肉傷害又高,什么是超級(jí)坦克。
最后,你要說(shuō)暗影法是挺好,可是舍不得元素法轉(zhuǎn)暗影法,重新改造太費(fèi)時(shí)間了,又浪費(fèi)。沒(méi)關(guān)系,元素法專(zhuān)職暗影法只需要做兩件事,把暗影水晶升滿級(jí),然后把元素射線快捷鍵換成暗影射線快捷鍵,好了,一個(gè)嶄新的暗影法就這樣完成了。
元素射線和暗影射線的基礎(chǔ)傷害公式一致,同屬魔力系法術(shù),受到感知和魔力加成法術(shù)倍率。損失的是元引的倍率,和觸發(fā)射線的傷害。要說(shuō)傷害丟失很多,那確實(shí)挺多的,但勝在近乎0成本,無(wú)縫切換,怎么都可以試試看,反正沒(méi)有損失什么東西不是嗎
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