米拉奇戰(zhàn)記〓英雄解析 亞瑟 李靖〓
米拉奇戰(zhàn)記〓英雄解析 亞瑟 李靖〓如下:
易功難守類
李靖亞瑟的技能更適合進(jìn)攻,防御較棘手,所以歸在一類。
亞瑟
加成
①重弩兵是一個(gè)泛用性極高的兵種,各個(gè)英雄都適合使用。對(duì)重+4傷害顯著發(fā)揮了他的克重作用,銘文也能省一點(diǎn)。
《泛用性》
②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有機(jī)會(huì)打出第四次爆發(fā)傷害
③安全官,兵如其名,自帶閃避,被動(dòng)激活后給友軍+7%閃避極為安全,顯著提升小兵生存率
④圣光騎士,極端的克輕甲兵種,攻速較快,對(duì)輕輸出高被動(dòng)技能效果并不明顯,若正面碰到大兵幾乎無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)。加8%攻速后對(duì)輕更舒適,但是不能獨(dú)擔(dān)主要C
技能
優(yōu)勢(shì)
釋放速度快,適合先手進(jìn)攻換對(duì)方技能(尤其在雙人模式,一刀能劃到更多兵,在中后期的時(shí)候和和隊(duì)友密謀一波騎兵流突襲,放技能劃死對(duì)面的兵,對(duì)方除非是皮糙肉厚,不放技能幾乎死翹翹,總之就是想辦法逼對(duì)面放技能)
劣勢(shì)
技能過(guò)半場(chǎng)后傷害減少至50%
半場(chǎng)后金卡技能總傷害也才621,而且劍氣較窄,不一定能使敵軍收到600+的傷害,碰到隆美爾,原石等防守類英雄,如果熬到后期對(duì)面攢錢,將是很棘手的問(wèn)題,所以前面建議中后期放技能。(尤其是雙排)高階亞瑟單排可換絕大多數(shù)英雄的技能,低階亞瑟技能較弱。
陣法
》2000左右開始卡兵,經(jīng)濟(jì)和收益加起來(lái)3k左右可以考慮重弩武士老兵對(duì)抗敵軍。
》4.5k左右可以開始加幾個(gè)勇者,打更高的輸出。
》5k左右如果要壓對(duì)手,兵線在對(duì)面,出重弩(5個(gè)左右)重甲劍兵(骷髏木乃伊均可)勇者(6左右)再人馬(騎兵也可)貓,用武士老兵收尾,盡可能將人口和經(jīng)濟(jì)同時(shí)放完,這樣出不容易被包圍,而且經(jīng)濟(jì)輸出效益高
》6k至7.5k逐漸改變陣容二階兵比例,最后趨近重弩勇者騎兵
》8k左右(啥,這個(gè)時(shí)候你還沒(méi)有把對(duì)面解決?那后期注意?。?/p>
槍 兵安全官勇者騎兵(加貓忍“修飾”也可)
》10k左右,這個(gè)時(shí)候可能是一波定勝負(fù),對(duì)面猜你要用圣光騎士,你偏不,就用重甲打他。重甲劍兵2-3龍人3安全官,勇者忍者騎兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鯨,然后放勇者騎兵貓之類的,搞奇襲。
》11k 左右,這個(gè)時(shí)候出龍人圣光可以,但是要謹(jǐn)慎。如果對(duì)面出黑騎士陣法,可能將龍人和圣光吃完!
可以重甲劍兵2-3虎鯨2-3圣光然后勇者人馬騎兵貓收尾
強(qiáng)烈建議買虎鯨,極端的克重兵種,和圣光配合再合適不過(guò)了。
李靖
加成
①魔童打遠(yuǎn)修女重弩這樣的遠(yuǎn)程兵很舒服,反彈6點(diǎn)傷害直接大幅度提高了這個(gè)兵種的使用率,2v2隨處可見。魔童自身攻擊速度慢,加12%攻速肉眼可見的變快
②錦衣衛(wèi),這個(gè)讓無(wú)數(shù)玩家頭疼過(guò)的兵種,血厚輸出高,正常陣容的兩翼常常被錦衣衛(wèi)給打崩。
③熊貓,850的價(jià)格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且這個(gè)價(jià)位的兵種,而且作為三階輕甲兵,它有1.4的距離,可以隔排打。
④劍圣,剛出來(lái)時(shí)攻速太快,單挑領(lǐng)主居然可以贏,后被略微削弱。但是輸出照樣高,可以當(dāng)隊(duì)伍主C
技能
優(yōu)勢(shì)
釋放快而且是全屏,很強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻能力,而且可以對(duì)英雄造成傷害,的確香。若對(duì)方攢錢出大兵,不出肉盾,劍會(huì)集中攻擊大兵,效果拔群。(我曾攢錢出了一波黑騎士刺客,然后被劍打的寥寥無(wú)幾)
劣勢(shì)
就算金卡38支劍,每一把劍只打一個(gè)兵,2v2時(shí)兵數(shù)量多劍支分散,很多時(shí)候打在對(duì)方肉盾兵身上。(比如對(duì)面出來(lái)領(lǐng)主新兵,很多劍不打領(lǐng)主,打新兵去了,很虧)
。
陣法
前期和很多英雄類似,卡兵,武士老兵
》3.5k~4.5k經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,可將兵線收回,在陣容較前方出少量錦衣衛(wèi)4個(gè)左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野豬、貓都可以出一點(diǎn),看你帶什么兵了。
》5.5k經(jīng)濟(jì)左右,在武士老兵基礎(chǔ)上混合錦衣衛(wèi),中段放少量人馬
》6k+經(jīng)濟(jì),重弩野豬(重甲劍兵)錦衣衛(wèi)人馬,以武士老兵或者貓忍收尾,隨時(shí)提防對(duì)面技能
》7k經(jīng)濟(jì)陣法趨向錦衣衛(wèi)人馬,可在末尾放忍者貓,將經(jīng)濟(jì)和人口同時(shí)放完。
》8-9k可用槍 兵(重甲劍兵也可)3熊貓錦衣衛(wèi)人馬騎兵貓忍者,或者騎兵放最后面,貓忍放中間
》1.1k+又到了可能一波定勝負(fù)的時(shí)候,心理戰(zhàn)依舊管用。四階兵建議增帶總大將(雖然有四階重均衡,但是不建議帶領(lǐng)主或者龍槍,因?yàn)榕龅巾f恩領(lǐng)主或者魯 /格的龍槍沒(méi)辦法保證硬碰硬能贏。虎鯨也不合適,虎鯨打重甲厲害但是打輕甲不行,對(duì)面出審判直接通吃劍圣虎鯨,不適合配合劍圣。)
保守打法重甲劍兵2劍圣2大將錦衣衛(wèi)人馬貓忍
也可以直接4個(gè)大將賭一把。對(duì)了就是奇襲,錯(cuò)了就是必?cái)?/p>
歡迎各玩家指教,也感謝各位提出建議或意見。
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