米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄
米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄如下:
本來是拿個小本本一個一個算的,奈何時運(yùn)不濟(jì),沒了
一樣其他攻略可以看我個人主頁,覺得有用有道理的順手點(diǎn)個贊讓更多人看到,覺得有問題的下方討論讓理論更加準(zhǔn)確。畢竟這個游戲的魅力就在細(xì)節(jié)上的鉆研。越細(xì)越強(qiáng),有些時候還會有意想不到的發(fā)現(xiàn)
今天來講講銘文,普及一下銘文補(bǔ)刀,還有新手2v2該買什么英雄。只想看買啥英雄的可以直接看分割線后面的內(nèi)容。
首先銘文補(bǔ)刀是什么?很好理解,舉個例子就明白了
野豬,基礎(chǔ)34對輕甲傷害
野豬打78血的新兵,要三刀才能打掉。34×2=68滴血,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于新兵78血
如果只上20級以下銘文的話,對于打新兵來說跟不帶銘文是一個效果,20銘文只有38點(diǎn)傷害,兩刀才76滴血,還得再來一刀,也就是說你這現(xiàn)在20銘文跟0銘文沒有區(qū)別
但是如果25級銘文,傷害就達(dá)到了39點(diǎn)傷害,銘文的加成就不僅僅只是面板上寫的+5.37,實際上因為少砍了一刀,我們是可以看作多加34點(diǎn)傷害的,因為野豬這時候打新兵就是從3刀→2刀,銘文加成有了質(zhì)的飛躍
這就叫銘文的補(bǔ)刀,說白了就是因為銘文的緣故,讓兵種在某些特殊的場合可以少砍一刀。這是本游戲很重要也很基礎(chǔ)的知識。
別提了本來我都快把每個兵相關(guān)的補(bǔ)刀都快寫完了,丫的那個小本子過完年不翼而飛了,八成是被辭舊了非常的絕望。但是從大量的計算統(tǒng)計,新手只要15級銘文就能有非常多的兵種實現(xiàn)大量的補(bǔ)刀。而老手要想把補(bǔ)刀收益最大化一般都是25級銘文以上才行。有些兵種在銘文足夠高的情況下可以少打兩刀,這么算加了將近60多的傷害。
只能給大家舉幾個非常實用的例子了很多都忘了。比如之前舉例的野豬25級能補(bǔ)1刀新兵,其實野豬再多加1級銘文26級銘文打魔童正好少打1刀,所以我給了他26級銘文。118血39.37×3=118.11剛剛好少砍1刀實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。所以我也就剛剛好把銘文定到了26。為什么沒30?因為沒怎么氪金沒那么多資源。
資源我都給了我最喜歡用的不朽者,給到了29級。
這個兵種19級銘文攻擊達(dá)到了61.27的傷害,打普通馬因為馬有1護(hù)甲的緣故傷害變60.27,正好從5刀→4刀打掉240血的普通馬實現(xiàn)質(zhì)的飛躍
而不朽爹打金馬29級銘文正正好好+10.01變成了65.01的傷害,打1護(hù)甲的金馬由65.01變64.01,正好從6刀→5刀剛剛好320.05的傷害打掉金馬。所以我才把重頭戲給了不朽者,因為我常用不朽者來擋馬沖。攻速高攻擊強(qiáng)還便宜還肉還有被動鎖血還前中后期都能用。適應(yīng)性個人認(rèn)為比槍兵要強(qiáng)。因為不朽鎖血是可以大后期打1500當(dāng)肉盾用的還能打輸出。槍兵大后期就非常乏力。而且都是2人口單位不占人口。
雖然數(shù)據(jù)丟失了無法給大家準(zhǔn)確的情報,哪個哪個兵種補(bǔ)刀最多最適合給銘文,但是有個亙古不變的道理,就是盡量把銘文給那些輸出奇高的兵種,按昨天給兵種的分類也就是極端輸出型兵種。例如石頭人,野豬,狼人,鷹身人,恐懼魔王等這一類克制傷害高的離譜,另一種傷害低的離譜的兵種,因為銘文是百分比加成傷害,所以這一類兵種的收益就會非常高,相對均衡型兵種尤其是馬相關(guān)銘文加成收益就很低。還有就是盡量把銘文給高級兵,高級兵往往基礎(chǔ)傷害都高,尤其1500塊錢的四階兵相關(guān)攻擊能加20多點(diǎn),最經(jīng)典的就是萬騎長,24級銘文+21.6傷害從150傷害加到171.6傷害,打1護(hù)甲的重甲劍兵剛剛好170.6的傷害,是少有的能一刀一個重甲劍兵的兵種
因此銘文分配的正確與否是能讓自己兵拿到優(yōu)勢的關(guān)鍵。計算算補(bǔ)刀很簡單,就是上銘文之前先想想這個兵種你一般用來打什么,然后計算要打幾刀才能打掉,加多少銘文能少打一刀。記得要看好想打的那個兵種帶不帶護(hù)甲,帶多少甲。之前的帖子我們研究過了,護(hù)甲的機(jī)制就是每有1點(diǎn)護(hù)甲每挨1刀就能免傷1滴血。最經(jīng)典的例子對重甲6點(diǎn)傷害的武士打全游戲唯一最高護(hù)甲6護(hù)甲的兵種虎鯨公爵,沒有傷害,拖七八個回合虎鯨公爵在武士堆里依舊屹立不倒(除非你帶了暴擊戒指打出來暴擊了),因此只要在計算的時候需求的銘文加成攻擊力再多算X點(diǎn)(對面有X點(diǎn)護(hù)甲)就能算出來需要多少銘文了。銘文配給很重要,在分配時要好好計算計算
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還是那句話,新手不要急功近利上來就搞銘文,打2v2的英雄首先應(yīng)該是把資源全部給英雄的技能。把技能升到2階以后搞銘文。如果就是想休閑這邊建議就氪金6塊錢,這樣每天就可以免費(fèi)抽4次銘文有穩(wěn)定的銘文碎片收益。錢稍微多一些的可以考慮每個月25塊錢的月卡搞個一個月或者兩個月水晶會給很多升到2階足足的了,然后再抽銘文分解碎片,不要死磕一個兵種升到20級這樣的,1個兵15級升20級足夠3個兵從0升到15了,建議把所有想給銘文的兵種先都升到15級銘文,這就夠用了。15級銘文需求的資源也不算很多。
這里給新手推薦2v2的英雄(注意1V1的英雄不適合2V2,2V2的英雄也不適合1V1,推薦新手玩2V2,因為1V1對銘文,裝備,英雄等級等硬性要求需求特別高,甚至還有所謂的英雄克制哪個英雄克制哪個。而2V2白板原石技術(shù)好打到850分不成問題。把銘文提一提技能提一提升到900沒有困難。至于想上大師1000分那你得開黑了。體會過把把隊友700杯你930杯對面兩個人一個880一個890的絕望嗎?匹配機(jī)制非常**,這也為什么我實在不想再往上強(qiáng)求杯子,只想打單排休閑娛樂)
這個排名不代表強(qiáng)度高低,只代表對新手來說哪個更加容易上手哪個更容易更快上分。相對強(qiáng)度高的英雄。
T0:希斯,英雄原石
我用的就是希斯,2v2非常常見英雄
首先技能升到2階就可以大部分情況守家,如果學(xué)會了出完兵卡6人口屯6個小兵,然后對面兵走完一半的路你一個一個出小兵拖時間最后在開技能直接守家沒有問題,希斯的技能偏進(jìn)攻性。技能傷害每一道電都是高額單體傷害,適合中后期打?qū)γ娓呷丝趩挝?,打大?階兵推進(jìn)能力偏弱。但是打出來的控制眩暈卻是AOE眩暈。你能守家的時間就是技能持續(xù)的時間+眩暈的時間。希斯強(qiáng)就強(qiáng)在他的加成兵,第一個木乃伊加攻速。木乃伊是肉盾型兵種因為攻速太慢導(dǎo)致輸出不高。但是肉。適應(yīng)性很高,前期可以頂武士忍者打擊面廣,中期可以充當(dāng)肉盾便宜還適合發(fā)育。后期可以當(dāng)炮灰拖時間。
最最重要的就是他的第二個加成兵男爵。相信有非常多的鉑金鉆石好友深受其害痛罵其惡心。4500塊錢對于600分以下的新手來說可以嘗試無腦50人口男爵配50人口木乃伊,等你熟悉了游戲你就知道男爵的玩法是怎么的變化多樣,是怎么的輸出變態(tài),又是怎么的后期7000塊錢以后肆無忌憚的屯錢對面還無可奈何。一定要先出男爵后面出木乃伊或者其他1人口近戰(zhàn),因為只有把男爵放前面才能讓男爵的輸出最大化。
第三個加成兵鷹身人神卡。560塊錢有著900塊錢兵種的功能性,馬的親爹,重甲劍兵清理者攻速快帶一點(diǎn)點(diǎn)銘文就2刀一個,移速快推進(jìn)能力強(qiáng)。
至于最后一個恐懼魔王確實有些雞肋,主要他的打擊面差了些強(qiáng)度倒是挺高的。可以把你的1500兵換成你喜歡的兵種沒有問題。買這個英雄不虧絕對不后悔。
(注意不要玩1v1,會非常吃虧)
英雄原石
不要小看你的初始英雄,強(qiáng)度很高,最強(qiáng)守家技能冰凍,升到2階可以控14秒,升到滿階技能可以做到時停的效果。缺點(diǎn)就是技能的射程范圍略微短一些,因此不太擅長進(jìn)攻。
關(guān)鍵他的四個加成兵都非常優(yōu)秀,新兵最便宜也是發(fā)育速度最快兵種,高玩可以從前期到后期全場都有新兵的影子,+2點(diǎn)對輕甲傷害如果會玩會卡站位不僅僅能當(dāng)肉盾,傷害也是出奇的高,我玩小號經(jīng)常拿木乃伊配新兵亂殺對面希斯男爵(技巧性很高新手別亂這么試)第二個普通馬加血量,相信很多新手都體驗到了馬的快樂。加血量無疑是非常優(yōu)秀的。第三個石頭人跟鷹身人一樣神卡一張,700塊錢的兵有著100塊錢的坦度,并且極端輸出型對輕甲傷害甚至高于某些1500兵。最重要它是唯一一個被動帶法抗,主動技能還能給其他兵套法抗buff的兵種,法師的親爹實用性非常高。最經(jīng)典的石頭人打法師戰(zhàn)術(shù)就是6000以上時前面出兩個石頭人后面重甲劍兵配魔童或者重甲劍兵配骷髏兵加其他近戰(zhàn)。注意石頭人最多出兩個,出多了影響發(fā)育強(qiáng)度也不夠。最后就是全游戲2v2最強(qiáng)1500兵種先知了。最強(qiáng)四階兵沒有之一。雖然強(qiáng)但是技巧性需求比較高,玩砸了很容易崩。你要記得先知有屯錢的情況下最多出4個,沒有屯錢最多出2個。千萬別全出先知會死的很慘。600及其以下的新手可以試試無腦10個重甲劍兵接2個先知后面全重甲劍兵,有錢前面5個石頭人接2個先知后面全重甲劍兵或者自己配其他低人口近戰(zhàn)。一定要注意控制好先知的量,可以少出不能多出。原理簡單來說就是前面石頭人有輸出后面先知有輸出一刀下去兩個一起輸出打出平均250左右的傷害非常變態(tài)。
T1隆美爾
把它放到下面純屬因為他的加成兵玩起來難度稍大,并且從某些隆美爾玩家反饋加成兵稍微有些乏力。強(qiáng)度上跟T0沒啥區(qū)別。就是比較吃銘文和技能階級。一階技能強(qiáng)度偏弱。
隆美爾,守家能力第二強(qiáng)的英雄(三階滿星甚至可以強(qiáng)過水晶)升到二階基本都可以用,二階0星可能稍微乏力一些。升到三階非??煽?。技能有守家能力也有進(jìn)攻能力。
加成兵沒有特別突出的特點(diǎn),不能說弱,只能說沒啥特色,不像大部分玩家看到希斯男爵大罵惡心印象深刻。打法比較中規(guī)中矩,擅長拖線。前兩個加成兵骷髏兵和不朽者前期強(qiáng)度不錯,中后期拖線很肉,也適合進(jìn)攻。經(jīng)典打法就是骷髏加不朽者后面配最多2個大法師(大法師不能多),有錢可以前排出一個黑騎加一些其他的高階近戰(zhàn)。非常惡心,骷髏兵克輕能復(fù)活,基礎(chǔ)血量還肉,不朽者重甲親爹不說加了克輕傷害容錯率也高,最關(guān)鍵他還有鎖血被動。因此想要快速消滅這兩前排打到后面的大法師非常困難,大法師最長射程兵種5射程,輸出AOE型輸出一次能打4個兵。這一套打法的要求一個是需要一些銘文,另一個是要控制好前排的出兵隨機(jī)應(yīng)變不能硬套。打這種搭配我覺得除了屯五千多全出三階輕克輕還真沒有什么特別有效的方法破解。
后面兩個加成兵刺客和黑騎也都不錯,尤其黑騎,唯一一個可以吸血的英雄,最近加強(qiáng)8%吸血上升到了12%。因此這玩意是可以買活的。前中期失誤多出一個黑騎了隊友可以配合出肉盾保護(hù)黑騎,下一回合一起克制。因為有吸血的緣故黑騎不同于其他四階兵會被緩慢消耗致死,他在前期甚至不掉血。對面也能麻痹大意。這種玩法過于刁鉆但是理論上成立,我反正遇到隊友隆美爾失誤出了黑騎配合這樣贏了很多把870往上的對局。經(jīng)濟(jì)還沒到五千就結(jié)束了。這個打法刁鉆就刁鉆在首先第一波要保護(hù)好黑騎,然后就是在最后沖馬之前盡量不要讓黑騎貼對面英雄臉上挨英雄輸出。對新手來說無腦黑騎加幽靈刺客后面配少量不朽骷髏兵就差不多了。
T1弱化:源氏
說實話源氏的配兵我個人不是太喜歡,對配兵限制很大。武士只能前期用,打不動魔童,打擊面不如野豬,陸曹長克輕不突出強(qiáng)度不高,跟石頭人比太貴不肉甚至還沒法抗。槍兵上了之后還要配一個三階克重。有限制,倒是萬騎長強(qiáng)的離譜,不用說惡心至極。主動技能加射程打爆發(fā)非常惡心,基本上就只能靠拖線處理。不要爆發(fā)純?nèi)f騎長,會被狼人爆殺。要搭配其他近戰(zhàn)。
然后就是技能,技能的話最好能提就提,最好能升到2階三星左右。主要加強(qiáng)后射程非常離譜,控制的好技能的龍可以飛到對面臉上。三階技能搭配卡兵拖線可以完美防守。很變態(tài)。二階可能守家能力不足。偏進(jìn)攻型英雄。技巧性略高。
T2:老虎,尼娜
把他們兩個分到T2陣容是因為這倆英雄首先上手難度過高,其次就是升不到三階或者兩階四星非常乏力。最后就是因為這兩個英雄技能后期大部分情況2v2不能保命,尼娜要三階接近滿星才能保命,而老虎大后期升滿了也保不起來,自己能活隊友活不了,活下來了打1500兵也清不掉殘留不少兵力對下一回合反攻也有著極大的影響。純進(jìn)攻型英雄。新手玩這倆會游戲體驗極差。不如前面說的那三個順。
首先介紹老虎(凱撒)
有著中期最強(qiáng)清屏技能,打2階兵(100到300塊錢的2人口兵種)直接清屏,打三階兵(500到1000塊錢的兵)以上乏力。因為他沒有控制技能只有傷害只能頂?shù)郊寄芙Y(jié)束這一段時間,控場時間相當(dāng)有限。戰(zhàn)術(shù)也相對單一,一般就是中期想盡辦法屯錢拉線拉臉上之后前面出一點(diǎn)點(diǎn)肉拖一下后面出貓配人馬或者忍者配后人馬,注意不要花太多錢。同時對面下一波兵到你射程后開技能,因為直接清屏所以貓馬可以快速到對面臉上,對面沒防備的情況下不得不開技能,這時候你手上還有錢形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。這種打法缺點(diǎn)就是遇到高玩會被針對,要么你開完技能對面卡1500白嫖一個技能,要么對面快推進(jìn)到你臉上的時候壓根不花錢,你還推不過去,要么對面壓根就不給你機(jī)會拉過去強(qiáng)行拖到后期。所以玩起來比較困難。
老虎的加成兵倒是十分出色,野豬人馬不用多說輕甲克星,在850用男爵打老虎的野豬就會非常吃力。狼人加重甲傷害15點(diǎn),容錯率大大提高。虎鯨公爵全游戲最肉兵種,有著全游戲最高血量1350血搭配全游戲唯一最高護(hù)甲6護(hù)甲。1v1大后期兵力搭配也非常出色。不像希斯1v1太垃圾。
然后是尼娜
純法師加成。全場除了大前期基本全大量出法師,不帶近戰(zhàn)的話推進(jìn)能力相當(dāng)差。后期推進(jìn)或者爆發(fā)無腦法師會坑隊友,因為隊友會吃滿傷害不說就算你的兵全活下來也不好打掉對面英雄。懼怕弓箭手,石頭人。
先說他的技能,純傷害技能,沒有控制,老虎起碼還有個仇恨吸引一下,這個東西技能必須升到三階接近滿星,再搭配卡6人口小兵拖線才能接近完美防守。純進(jìn)攻型英雄新手兩階0型技能玩起來很雞肋。
然后就是加成兵種,沒什么好說的清一色法師,新手玩純法師很容易崩,最重要的是他的加成兵修女跟希斯的加成兵男爵根本不是一個玩法。法師戰(zhàn)新手玩的話尼娜倒是打男爵有些優(yōu)勢。因為修女1人口單位男爵是2人口。而且修女前期可以很早出,也適合發(fā)育。但是男爵可以大后期也能拖線用,修女打近戰(zhàn)的強(qiáng)度是不如男爵的。并因為同樣是4射程的緣故中期男爵量拉起來修女打不過男爵。我們九百多的打修女會比較輕松,就算送了兵線只要稍微上個二三十人口男爵卡站位,再多出肉比如重甲劍兵搭配魔童反彈遠(yuǎn)程傷害被動基本上就沒有問題。新手打起來估計吃力。因此玩尼娜估計卡到700分就比較難上分了要不就升級技能要不就死磕多練,反正肯定沒有T0T1輕松。
T2弱化,亞瑟
上手難度極大,對技能強(qiáng)度要求極高。技巧性非常高。新手不推薦使用。戰(zhàn)術(shù)就不講了比較復(fù)雜,配兵清一色輕甲非常難搭配
T3:櫻奈,汐音,魯格,韋恩,凱爾,左慈
這幾個都是1v1英雄,跟老虎一樣沒有控制,中期清兵能力不如老虎,后期更加乏力,幾乎沒有守家能力。2v2不要玩。尤其是左慈,1v1可能好說不太了解,2v2非常雞肋不建議使用
T4:李靖
打死都不要玩這個英雄,技能非常刮痧,三階滿星也非常刮,一階二階技能就是空氣,這要這英雄上場就可以視為對面多個技能。只能打優(yōu)勢局。曾經(jīng)我屯錢三千塊錢打爆發(fā)推到對面兩個滿配李靖臉上對面出兵拖線+兩個滿級技能全開還剩了一半的兵。還沒守住直接被帶走。剛出的時候是因為加成兵很強(qiáng)。當(dāng)時劍圣變態(tài)至極,好像140攻擊攻速還非???,當(dāng)時的錦衣衛(wèi)克重傷害好像面板就達(dá)到了60多,所以才有人嘗試,現(xiàn)在錦衣衛(wèi)被削了好幾刀了,劍圣也被削的基本沒人用了。熊貓人是當(dāng)時三階最肉兵種有1000血,光最近就被削了兩刀已經(jīng)不行了。只有魔童還稍微強(qiáng)一些遇到野豬也趴菜。聽勸新手千萬別玩。
如果買了不太強(qiáng)的英雄感覺自己已經(jīng)練了怎么辦,這也沒關(guān)系,如果是五六百分在升到2階2星之前都不算虧可以換英雄??梢韵却蛩н^度,有錢了買自己喜歡的英雄?;蛘咧苯痈纱嗑M(jìn)水晶也是不錯的。也可以直接開新號,反正我一天就能打到600。
如果是三四百分的建議可以直接開新號,新手送的水晶不少,從頭再來沒有關(guān)系,400之前的對手一半都是人機(jī)。熟悉了游戲以后是很不錯的。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄相關(guān)內(nèi)容。
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