米拉奇戰(zhàn)記950分2V2個(gè)人兵種理解2:最弱大后期四階兵:大法師
米拉奇戰(zhàn)記950分2V2個(gè)人兵種理解2:最弱大后期四階兵:大法師如下:
老在玩游戲的時(shí)候被隊(duì)友,對(duì)面,甚至野生吃瓜群眾,還有評(píng)論上催更花點(diǎn)時(shí)間抽空寫一點(diǎn)兵種介紹。這個(gè)月實(shí)在比較忙,大概十二月底寫攻略,打算寫全一點(diǎn),感謝支持覺(jué)得有道理的靠譜的點(diǎn)個(gè)贊哈,也可以點(diǎn)我頭像看看其他攻略,主要為了游戲能繼續(xù)活躍下去也是為了交流經(jīng)驗(yàn)
十二月最新更新了,沒(méi)啥太多要講的,龍人更吊了+2輕甲傷害變58,左慈李靖2v2從廢變更廢(李靖不用說(shuō)了,技能究極刮痧大后期甚至中后期開(kāi)了都沒(méi)什么感覺(jué),只要一換技能就是虧一個(gè)技能,沒(méi)有守家能力。而左慈1v1估計(jì)強(qiáng),不清楚,2v2跟1V1不同就在于只要推過(guò)去就是兩個(gè)英雄出的兵,比1v1兵多。一旦對(duì)面換技能絕對(duì)守不住,技能的小人會(huì)迅速被吃掉。并且因?yàn)椴皇侨珗?chǎng)技能只能守住一個(gè)英雄,因?yàn)?V2兩個(gè)英雄出的兵,兵的接觸面會(huì)變大。另一個(gè)英雄很容易就會(huì)被分兵打掉,親測(cè)有個(gè)1000的好幾個(gè)英雄嘛鈔能力,那把玩左慈的被我換了技能手里有個(gè)八九百打算拉線引兵,結(jié)果照樣被分兵,他隊(duì)友先死,然后技能也就撐了一會(huì)他也無(wú)了,所以左慈2v2也很廢。)原氏更變態(tài)了以外(2v2三階源氏已經(jīng)強(qiáng)到離譜了,那個(gè)詭異的技能范圍有的時(shí)候龍tm能飛到對(duì)面英雄臉上,這次再來(lái)個(gè)輸出加成三階守家完全不是問(wèn)題),也就亞瑟適合的中期技能的戰(zhàn)術(shù)更加強(qiáng)了(2v2水晶跟三階隆美爾天克亞瑟的戰(zhàn)術(shù)前提是要會(huì)玩,只要你沒(méi)有大局觀一直無(wú)腦錢全花光,或者人家打了爆發(fā)不需要技能你還屯錢過(guò)量守不住家的,那亞瑟中期戰(zhàn)術(shù)打誰(shuí)都是天克。亞瑟的戰(zhàn)術(shù)比較克制希斯尼娜這種守家能力偏弱的英雄,亞瑟就是比李靖強(qiáng),因?yàn)槌驛OE中期輸出高,打二階兵亂殺,李靖三階也刮痧)。隆美爾改的合理。總算手長(zhǎng)了,之前手確實(shí)太短。隆美爾的加成四階兵黑騎加了50血也是很合理的(水晶現(xiàn)在應(yīng)該是手最短的了吧)。這次加加減減兵種的改動(dòng)對(duì)沒(méi)加成的這些兵種的英雄來(lái)說(shuō)沒(méi)啥大問(wèn)題。但是對(duì)于有加成的比如劍圣攻速這種就有些麻煩。因?yàn)殡S之英雄加成也變少了。(熊貓被砍了兩刀了,本來(lái)1000血特別肉是他的亮點(diǎn),現(xiàn)在變920了感覺(jué)不怎么樣了)
今天來(lái)講講大法師,最弱大后期1500兵種。
很多800出頭左右的跟鉑金都喜歡這玩意,全游戲射程最遠(yuǎn)兵種,普通法師射程4.2,它射程為5。因?yàn)槲ㄒ籄OE兵種(不算龍槍技能跟巨斧掀地板)(不要玩巨斧),他的優(yōu)勢(shì)就是清兵能力極強(qiáng),一次最多能打4個(gè)單位。換算一刀傷害264點(diǎn),對(duì)于一階(即62塊錢及以下)和二階(即一百到兩百多塊錢的二人口單位)非常致命??梢郧爸衅诳焖傧鳒p例如大熊錦衣衛(wèi)槍兵男爵之類的二人口兵種,一次達(dá)到快速削減對(duì)方攻擊力,從而屯兵的目的。
在法師戰(zhàn)打男爵兩刀四個(gè),要控制好站位優(yōu)勢(shì),保證大法師打的是男爵而不是近戰(zhàn)。
因此相關(guān)戰(zhàn)術(shù)
打近戰(zhàn):前中期3000塊錢兵線優(yōu)勢(shì)(即兵線在自己臉上,最好3500以后)的情況下先近戰(zhàn)形成優(yōu)勢(shì),最好是克制清兵,后面接木乃伊新兵當(dāng)肉盾,然后再四千到四千五左右出一個(gè)大法師,再出肉盾,后面就這樣每回合只出一個(gè)大法師帶肉盾慢慢屯,最后貓馬或忍者馬等高速騎臉或普通純最便宜小兵克制卡兵發(fā)育。要保證肉盾足夠多大法師不會(huì)受到傷害,注意不會(huì)被對(duì)面馬沖散。
難度:較大,不適合新手,一是容易控制不好一回合出兩個(gè),出兩個(gè)肉盾不足會(huì)被包。二是需要判斷場(chǎng)上情況。如果對(duì)面出強(qiáng)力推進(jìn)單位很容易肉盾扛不住或者站位不好大法師暴露在前排。三是肉盾要便宜大法師1500兵種是很影響經(jīng)濟(jì)發(fā)育的,需要心里有數(shù)什么時(shí)候能出新兵發(fā)育又不會(huì)失去優(yōu)勢(shì)。
打法師戰(zhàn):不適合男爵配大法師,比較適合修女配大法師,同樣修女加一個(gè)大法師循序漸進(jìn)。因?yàn)樾夼?人口單位,數(shù)量多,在法師戰(zhàn)相比較男爵更加容易散開(kāi)形成火線,即不容易被包。有錢可以少量木乃伊防近戰(zhàn)包。
難度:較大,除了上面說(shuō)過(guò)的問(wèn)題,法師戰(zhàn)不容易控制大法師在這一回合的釋放時(shí)間,如果放在最后面大法師很難打到對(duì)面,放到前面很容易死。要正好放到修女堆的中間。并且不能偏上也不能偏下,要?jiǎng)偤么虻侥芯?。如果做到了男爵?huì)死的很快。打男爵,魔法師,修女等輕而易舉。對(duì)面弓箭手就直接換近戰(zhàn)。弓箭手很貴中期只要出弓箭手就很難再有錢出足夠的兵防止近戰(zhàn)重甲,尤其是馬或人馬。
大法師問(wèn)題也很嚴(yán)重,所以一般不推薦玩大法師。除了前期難度大玩不好必崩影響經(jīng)濟(jì)發(fā)育以外,大法師不適合后期出
原因:
1.最核心的問(wèn)題,大法師雖然看上去輸出很高,但是其實(shí)跟普通其他1500在后期沒(méi)有任何差距。66傷害打4個(gè)雖然傷害達(dá)到了264點(diǎn)一刀,但是有個(gè)致命的問(wèn)題就是攻速太慢。攻速只有0.8,一般1500攻速都在1.4到1.5左右,還不算英雄加成攻速,這么算下來(lái)就是普通1500打兩刀的速度大法師才打一刀。傷害也就在1.6的攻速下只有132傷害,低于1500兵種的平均輸出,并且銘文傷害加成是按基礎(chǔ)傷害比例算的?;A(chǔ)傷害66再加上是均衡兵種銘文加的傷害很低,不如普通1500的兵種銘文加成能直接加二十多點(diǎn)傷害。這么算下來(lái)輸出甚至不如普通1500。在這樣輸出不高的條件下,他的血量跟護(hù)甲是全1500兵種最低的。只有760點(diǎn)3甲(先知850血3甲比他高不用看了他最低)這樣算下來(lái)在純兵對(duì)比下它是最弱的,誰(shuí)都打不過(guò)。
2.我知道肯定有人說(shuō)不能這么比,畢竟是遠(yuǎn)程。就是因?yàn)樗沁h(yuǎn)程所以不能后期出而前期非常強(qiáng)。下面就是在戰(zhàn)斗下的情況分析它為什么大后期弱。
主要就是致命aoe。首先能不能打到對(duì)面1500都不一定。就算假設(shè)大法師所有輸出能每一刀都打到對(duì)面1500兵,并且假設(shè)全都是一刀能打到最多的4個(gè)人,這么看傷害264了吧,那一個(gè)1500受到的傷害才多少?只有66點(diǎn)。還是在0.8攻速的情況下,好給你換算成1.5攻速吧,在1.5攻速下一刀算35.2滴血。什么意思?意思就是你一刀的傷害是分?jǐn)偨o四個(gè)兵的。舉個(gè)例子就明白了。打個(gè)比方,你玩星際爭(zhēng)霸(沒(méi)玩過(guò)也聽(tīng)得懂),你有四個(gè)機(jī)槍兵,我也有四個(gè)機(jī)槍兵,給他們搞個(gè)編號(hào)1號(hào)2號(hào)3號(hào)4號(hào)吧。你的打法是你的1號(hào)打我的1號(hào),你的2號(hào)是打我的2號(hào),3號(hào)打3號(hào)4號(hào)打4號(hào)這么一個(gè)打一個(gè)。我呢是1234號(hào)四個(gè)機(jī)槍兵集火打你的1號(hào)機(jī)槍兵,這樣你的兵是一個(gè)一個(gè)死的,肯定是你先沒(méi)一個(gè)機(jī)槍兵。先失去一個(gè)機(jī)槍兵就意味著你的輸出就先少一個(gè),接著少第二個(gè),而我還有四個(gè)的輸出,結(jié)果就是我贏。這樣換到米拉奇來(lái),本來(lái)是兩面都是近戰(zhàn)的,我可能會(huì)因?yàn)槟囊粋€(gè)在前面哪一個(gè)在后面有一個(gè)優(yōu)先受到大量傷害先死了,這樣我就少一個(gè)1500的輸出。而現(xiàn)在呢你用的大法師,傷害不出眾的情況下我是四個(gè)平攤傷害,一只僅僅收到一刀35.2的傷害,那就意味著我的四個(gè)1500可以一直站著活下去輸出。一個(gè)正常1500血量在1100以上,1.5攻速下一刀35.2的傷害你想想這要打到什么時(shí)候。這還是在一定所有輸出全部都在對(duì)面四階兵身上。還不一定全都打到。這樣因單個(gè)四階兵的受到傷害不足會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,對(duì)面1500能站更長(zhǎng)的時(shí)間,后期拼的就是誰(shuí)的大兵站的久。我們都知道兵種階不同強(qiáng)度差距很大,像忍者打鷹身人看著克制實(shí)際根本打不過(guò),忍者血量跟輸出都不夠。像老兵打騎兵也打不過(guò),看著克制實(shí)際上會(huì)被蒸發(fā)。階差得多三階兵打一階兵有時(shí)可以無(wú)視克制關(guān)系。所以四階兵站的越久他就能打出越高的傷害。(因此大后期就無(wú)腦大熊金馬的這種看上去克制無(wú)懈可擊實(shí)際上會(huì)玩一點(diǎn)隨便上倆四階兵配點(diǎn)肉盾就能亂殺,因?yàn)閮傻兑粋€(gè)呀,你對(duì)對(duì)面四階兵傷害太低了呀人家四階兵站的?。┮?yàn)閷?duì)面能站的更久,所以你的近戰(zhàn)肉盾會(huì)死的相當(dāng)快。好假設(shè)大法師就算全打到1500后面的小兵沒(méi)有受到傷害。普通四階是一刀一個(gè)或者兩刀一個(gè)小兵先清掉了,這樣就非常容易被圍,你說(shuō)先打的小兵?對(duì)面1500殺的比你還快一會(huì)就貼你臉上你拿頭打。有人說(shuō)你這個(gè)是一個(gè)大法師的算法,如果我出的多個(gè)大法師呢?大法師數(shù)量是多不起來(lái)的。在同等經(jīng)濟(jì)下比如10000你出四個(gè)大法師只有4000剩余,這點(diǎn)剩余全出重甲劍兵,好我就出幾個(gè)鷹身人甚至全出鷹身人都能殺穿你(可以去試試,鷹身人非常適合打重甲劍兵配1500或純重甲劍兵拖時(shí)間。560的兵攻速1.67極其快,兩刀一個(gè)清的相當(dāng)迅速,比錦衣衛(wèi),御林軍,幽靈刺客甚至非克重1500單位都要快)(打這種大量重甲劍兵里面配幾個(gè)輸出的第一反應(yīng)絕對(duì)不是先出克輕,絕對(duì)是要出高攻克重單位以最快的速度把重甲劍兵全部消滅掉,你要是先出石頭人或者全出石頭人就輸了??梢扎椛砣思觾蓚€(gè)石頭人石頭人主動(dòng)技能開(kāi)一下套個(gè)法抗buff),大后期小兵是撐不了多久的除非對(duì)面用石頭人打重甲劍兵。更別說(shuō)我正經(jīng)出1500兵了。大法師跟先知的最大區(qū)別,先知為什么最強(qiáng)1500,就是因?yàn)槟闱懊娉鋈A兵比如石頭人鷹身人或者750的重均衡高坦兵種執(zhí)行官,后面出兩個(gè)先知有錢出四個(gè)先知可以對(duì)對(duì)面1500的四階兵打出我們前排三階兵跟先知加銘文190傷兩個(gè)加起來(lái)超過(guò)250,甚至三階兵克制的話300一刀的傷害,快速消滅對(duì)面高級(jí)兵種對(duì)面連先知都摸不到,后面的肉盾先知一刀一個(gè)沒(méi)有辦法對(duì)先知造成威脅,所以先知最強(qiáng)1500。(應(yīng)該不會(huì)有人還提出大兵放后面這種問(wèn)題吧。。。大兵放后面首先失去了前排死掉這段時(shí)間的巨量應(yīng)該打出來(lái)的傷害,其次前排死光后后面幾個(gè)光桿司令不僅會(huì)吃對(duì)面前面1500兵的傷害,還會(huì)被包圍吃后面大量小兵的巨量傷害,禁止全出1500也是這個(gè)道理,因?yàn)閿?shù)量不足會(huì)被對(duì)面小兵包,大兵打?qū)γ娲蟊チ舜虿坏粜””艽虺龊芨叩膫Ψ浅L?。大兵打小兵比如新兵身上?huì)溢出傷害比如78血的新兵打一刀160傷溢出82點(diǎn)傷害。除非你存錢8000以上猛的一比。舉例講個(gè)極端的情況就是,在沒(méi)有人口限定的情況下,10000塊錢的大領(lǐng)主打10000塊錢的老兵肯定是10000塊錢的老兵贏 ,就是這么個(gè)道理)這么比大法師相反,在實(shí)際戰(zhàn)斗下大法師一刀全打到1500的概率最多50%,輸出根本不可能全集中給對(duì)面1500兵,這樣前排會(huì)死得很快,尤其是黑騎這種會(huì)吸血的那更加難受。還不算上你一刀打不到4個(gè)的情況。
3.首先告訴你錢比對(duì)面多出什么兵種只要不傻都能贏,好算你經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)推過(guò)去了。又是因?yàn)榇蠓◣熤旅麬OE打英雄一刀只有66滴血,還是0.8攻速算成1.5攻速還不如黃金馬輸出高,根本打不掉英雄,人家技能都不用開(kāi)可以這波屯錢,下一波直接全出爆發(fā)玩死你。
4.怕狼,石頭人,前面說(shuō)了aoe,石頭人開(kāi)了技能你一刀能打石頭人多少血?只有二十多滴血,還是0.8攻速下,還沒(méi)新兵老兵輸出高。更別說(shuō)帶石頭人主動(dòng)技法抗buff的1500了。
所以遇到對(duì)面大法師我們都是笑著玩,純大法的那更是樂(lè)開(kāi)了花。大法師大后期最弱1500原因就是上面這些。一般900就不怎么能看到大法了很少很少,除了一些尼娜用這個(gè)拖時(shí)間(很多尼娜后期進(jìn)攻也會(huì)選擇黑騎等近戰(zhàn),尼娜后期出遠(yuǎn)程絕對(duì)坑隊(duì)友行為),還有一些屯錢打爆發(fā)的前面正規(guī)流程大兵配小兵在最后出兩個(gè)大法師清兵打輸出。大法師為什么前期能玩?前期錢少,兵種輸出不高,很難清前排大法師玩得好能活好幾個(gè)回合,推過(guò)去玩得好的能屯三四個(gè)大法師過(guò)去直接玩死。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2V2個(gè)人兵種理解2:最弱大后期四階兵:大法師相關(guān)內(nèi)容。
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