米拉奇戰(zhàn)記〓英雄解析 源石 隆美爾〓
米拉奇戰(zhàn)記〓英雄解析 源石 隆美爾〓如下:
目前該游戲大概可分為三個階段
600杯以下,600杯到800以下,800杯到1000+
其中鉑金和鉆石段位玩家較為集中,競爭也最為激烈。所以有強力的英雄固然重要,但是不需要急著培養(yǎng)英雄,因為你投入的資源用錯了地方很容易打水漂。所以,優(yōu)先玩順手的英雄,到一定階段再考慮培養(yǎng)主英雄。
T0 防守流(一階就很強系列)
〓原石
優(yōu)勢:防守控制最強的當屬原石,原石作為初始英雄,有這全游戲最長的控制時間,無論一對一還是二對二防守強度都有目共睹。且冰凍的兵種沒有數(shù)量限制,只要在范圍內都成冰塊,幾乎只有等死。
劣勢:有強大控制能力的同時,犧牲了范圍和傷害。遇到亞瑟李靖或者汐音一類機動靈活的英雄,如果沒有控制好兵線的話,很容易交技能。(如果一直玩的話,可以看看三階)
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加成:新兵,現(xiàn)在很多人都不怎么玩了,官方降低新兵的收益比,所以前期經濟很難拉開差距。但是水晶的新兵加成可以看成輕克輕屬性,當面出新兵或者老兵你都能壓著打。如果對手沒有高爆閃或者濺射,就只有出武士之類的了。這能拉開一定的經濟優(yōu)勢,但是不能決勝。(長期玩的話可做30級新兵攻擊力+1)
騎兵,強力的均衡兵種,擁有全游戲最高的移速,能快速包圍敵人。外加血量加成,可以保證我方的側翼輸出量。常與貓、忍者混合用在陣法收尾。前中期也可混合一階兵壓對面修女。(可做12級騎兵攻擊力+1,打普通騎兵少一下)
石頭人,全服唯一法抗單位,技能可使周圍友軍獲得法抗30%增益。石頭人是二對二打法師的利器。常用來混合雜兵打法師隊,后期配合先知用也有不錯的效果(17級石頭人一下一個男爵)
先知,技能擁有加10%攻速buff,且對自身有效。兩軍對陣可做決勝技能。因為自身遠程,可在重甲這類肉盾后輸出,打出高額傷害。(銘文慢慢來越高越好)
》前期新兵為主,要看對面出什么。比如對面武士老兵,可以用新兵武士懟3000左右武士老兵,或者重弩武士新兵
》4500左右可在陣容內加騎兵,放在中后位置便于側翼輸出。后續(xù)慢慢加入更多二階兵,但是要注意別出的太亂,不然容易被包圍。7000左右在陣容內放較多輸出兵,例如槍兵,錦衣衛(wèi),勇者這類。比如重甲劍兵勇者騎兵忍者
》8000左右可以重甲+3石頭人后面少量錦衣衛(wèi)然后騎兵貓忍者收尾。
》后期陣法,重甲劍兵石頭人2-3個先知2-3個后邊接少來錦衣衛(wèi)等二階兵,以騎兵貓或忍者收尾
〓隆美爾
T1推薦程度略次于原石
優(yōu)勢,隆美爾技能能在拖時間的同時輸出,防守性略強于攻擊性,當然在范圍內的話能配合小兵進攻,效果客觀。
劣勢,范圍有限,打后期兵技能輸出不夠(個人經驗:隆美爾的兵并不是無敵的,有血量限制,如果后期想攢錢尤其是二對二,扛不住大兵,即使金卡也不行)
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加成:骷髏兵血量+15,平平凡凡的加成,可以使劍圣等攻擊低于135的兵多砍一刀,配合復活率能起到不錯的效果。
不朽,硬盒鎖血,誰都要多打一刀,配合骷髏加成能抗能打。
刺客,陀螺轉轉很強,輸出高,沒有銘文也很好玩。
黑騎士,面板低,被動效果(吸血)不明顯,另外黑騎士是法術攻擊,會被石頭人減免30%傷害。后期配合刺客有不錯的效果(長期玩的話銘文加成自然要)
》前期新兵武士為主,3000左右武士老兵,3000以后可在陣法內加骷髏重弩,例如重弩骷髏武士老兵。
》中期4500左右可在陣法基礎上加少許人馬或者戰(zhàn)斗貓5000可出不朽5個左右混合骷髏,后面接雜兵。
7000左右不朽數(shù)量可多出一點,但是要配合勇者等輕甲單位。例如骷髏不朽勇者人馬貓
》后期陣法,不朽骷髏混合+冰法3-4個。少量不朽后加4-5刺客+勇者人馬騎兵+貓忍者收尾。
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【截圖來源于玩家】
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