米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學:兵種分類以及克制關系
米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學:兵種分類以及克制關系如下:
本來寫了個關于先知的,然后草稿箱沒了
本來又拿小本本記錄關于銘文補刀的,每個兵都拿小計算器算了,結果又無了
肥腸的痛心疾首
今天講的這些難度會比較大,量也比較多。新手可能會比較難理解,對于老手來說吧今天講的也就類似于把手感這玩意具體化。一樣哈覺得有道理的可以點個贊,覺得有問題的可以評論討論討論。讓更多人看到補充一下估計有時間就會一直更新,其他的攻略可以看我的個人主頁歡迎新手入坑
今天來講講兵種分類以及相關階壓和防反的用法,覺得文章太長的可以不去看兩條分割線以內的內容,重頭戲在后面。有耐心的話可以看看分割線內的東西因為方便理解。
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為了后面的講解,首先基礎的定義下兵種分類??梢苑譃橐韵聨最?/p>
1.炮灰發(fā)育型
典型兵種:新兵,老兵,武士,忍者,劍兵。
? ? ? ? 這幾種兵作為最最基礎的兵種,往往便宜,強度低,身板脆,一般克制只能用在前中期使用。但是1人口而且便宜的關系,可以在前中后期充當炮灰,抵擋對方克制的同時有利于經濟發(fā)育。而這類兵種人口少還便宜,往往在站位優(yōu)勢的情況下中期拼法師不僅能當肉盾,還能增大自己的火線長度(火線就是雙方兵種接觸的那條戰(zhàn)線)增大我們兵的接觸面積,然后我們的兵就可以從最下面或最上面包住對面(因為上的是低人口單位量比較多,單數兵的個數肯定是我們比對面多),在包抄的情況下新兵都能有非??植赖妮敵觯瑫r還能有發(fā)育經濟或者屯錢的用處?;旧夏芯舯貢娣?。
? ? ? ? 這類兵一般不要帶太多,帶兩三種就夠了。我就新兵老兵配個木乃伊基本打前期什么都能打。后面配的強度高的野豬重弩魔童,這三種整場都能用。
2.肉盾型
典型兵種:木乃伊,重甲劍兵,骷髏兵,執(zhí)行官
? ? ? ? 顧名思義,這類兵特點就是輸出不高,但是肉的一比。
? ? ? ? 木乃伊最便宜的肉,輸出不高攻速太慢,但是血量非常高。
? ? ? ? 重甲劍兵1階血量最高兵種,170血1護甲,唯一的一階帶護甲的單位,每次受到攻擊-1點受到傷害,因此前期可以當肉盾肉的一比,而后期可以當拖時間的利器。大后期因為170血大部分1500塊錢的四階兵都要打2下可以大大增加坦度。而且不占人口還便宜。比出一些2人口單位要實惠的多。同時出兵還能混合它增加容錯率(簡單的打比方對面鷹身人配人馬啦你用重克輕頂的話就可以出一點)必帶兵種。
3.爆發(fā)推進型
典型兵種:忍者,戰(zhàn)斗貓,普通馬,人馬,黃金馬,鷹身人
? ? ? ? 這類兵有著相同的特點,身板脆,話費高,但是輸出奇高,移速非???。一般用來進攻推進,屯錢打爆發(fā),還有在我方一定數量法師貼對面臉情況高速移動快速支援推進。但是這類兵因為身板脆,造價高人口占有大,如果用在均勢纏斗或者甚至劣勢情況下只會一敗涂地,非要出劣勢一般還是出低移速高血量防守型兵種搭配少量馬或者鷹身人清兵。正常打的時候建議少出。
4.功能型
典型兵種:魔童,石頭人,騎士安全官,弓箭手,巨斧等
? ? ? ? ?這一類很好認,大部分自帶技能的兵。魔童自帶反甲收到遠程攻擊反6點,打法師用,石頭人被動帶法抗主動也帶法抗法師親爹可以套法抗buff,安全官閃避buff。這類兵一般就是功能性強,在某些特殊情況用處很大,還能套buff當輔助。
? ? ? ? ?一樣老生常談不要玩巨斧,最垃兵種,太脆,克重不突出,攻速太低,主動技能掀地板只能打2階兵1階兵有時候連武僧都翻不動。
5.中堅力量
典型兵種:骷髏,大熊,重弩,錦衣衛(wèi),女俠,萬騎長大領主黑騎等等大部分其他兵種
? ? ? ? ? 這一類有點像moba類游戲的戰(zhàn)士分類,有肉有輸出,傷害不俗,作為中期的中堅力量。有克制傷害并且對另一種甲的傷害也不算低傷害比較均衡。在說白了就是強度高的兵種沒啥好說的。
6.極端輸出型
典型兵種:武士,野豬,戰(zhàn)斗貓,不朽者,鷹身人,石頭人,狼人,龍人,恐懼魔王,拳霸,圣光審判等等
? ? ? ? ? 這類兵特點明顯,克制傷害高的離譜,對另一種甲的傷害低的離譜。玩法較難但效果非常好。我的三階以下兵大部分就是這類組成的。
7.遠程類
就是能射的,分短手(2射程,比如重弩兵飛刀手先知)和長手(4射程,所有法師)。想上大分必須帶類型,短手的一般是近戰(zhàn)配短手,差不多出四分之一左右,前后都有輸出,長手一般就是出一半以上,前期出個二十人口少一些。比如魔童修女估計大家遇到的夠多了。都懂。'
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下面就是重點,兵種的克制類型
1.最基礎的克制,800以下只知道這一種。就是武士克輕甲呀,老兵克制重甲呀這種最基礎的玩意。
2.階級壓制,簡稱階壓吧。本游戲兵種分4個階層
1階:66塊錢以下的1人口兵種
2階:100到200多左右的2人口兵種
3階:500到1000塊錢3,4人口兵種
4階:1500塊的兵,就是最大的那個
很好理解,階級高的兵種強度普遍比階級低的兵種強度要高很多。舉例子3階鷹身人就不怕1階的忍者或者武士,傷害低身板脆兩下一個一下一個沒效果,鷹身人配肉也能不懼怕打2階混兵的錦衣衛(wèi)加人馬,一樣帶銘文的話人馬兩刀一個,錦衣衛(wèi)沒有鷹身人肉沒有鷹身人攻速快輸出高一個鷹身人可以干兩個錦衣衛(wèi)后再打個人馬血賺,先打人馬的話可以打三四個還能頂一個錦衣衛(wèi)。同樣的舉例恐懼魔王能打的過槍兵普通馬,魔童能打的過新兵,狼人亂殺女俠(這個不僅僅是階壓,還有種類差,下一點講)石頭人能打三個鐵甲劍兵。還有什么野人打忍者啊,什么不朽槍兵打劍兵啊,狼人打槍兵啊,野人打劍兵啊,普通馬打劍兵木乃伊新兵老兵啊等等等等陸曹長打石頭人啊這種都算階級壓制。
階級壓制的核心思想就是在人口數量夠多的情況下一個二階兵可以換五六個一階兵,克制打出來能換十幾個,對于推進有非常大的作用,但是肯定前期不能上來就鷹身人一套沖,階壓的前提是人口數量要足夠,你上來一套馬或者鷹身人最多出幾個啊,純老兵新兵都能把你包湯圓了包成一個環(huán),而且高階兵出多了是很影響經濟發(fā)育的,所以最多出幾個不適合大量出。
階壓最為經典的打法例子就是四千塊錢以上克制的時候比如前面出兩三個錦衣衛(wèi),或者四五個槍兵,后面配武士老兵啊木乃伊新兵啊劍兵忍者啊炮灰類兵種。這種用的就是階壓,因為前面總可以打掉最少四個炮灰兵,運氣好克制到能打十幾個,從而達到推進的目的,最古老的打法。
還有例子就是中期6000經濟法師戰(zhàn)劣勢臉上有一堆男爵,出最多3個最少2個石頭人后面配重甲劍兵魔童和野豬重弩木乃伊。也是經典的階級壓制,石頭人700塊錢有著5點的護甲,高額的血量,自帶法抗主動技再疊一層法抗。在搭配重甲劍兵魔童肉盾下幾乎可以直接無視法師傷害,而且兩刀一個男爵,兩個石頭人1400可以處理掉大概4000左右的男爵,同時魔童重甲劍兵也坦度高可以拖對面后面出的馬,后面的野豬重弩打輸出,在后面炮灰木乃伊充當肉盾以此來尋找機會
階壓一般用三階兵以下,三階兵一般也就用700以下的,因為前期中期出900以上的兵太貴了非常影響發(fā)育,并且會導致人口使用量少,兵個數不足導致被包全盤崩潰(當然大法師或者會吸血的黑騎是極端個例)
3.種類壓制
非常好理解,舉例輕克輕的,極端輸出型就亂殺中堅均衡型。舉例之前提到的狼人打女俠,還有野人打女俠就是典型的種類克制。野人狼人屬于極端輸出型舍棄克重傷害,傷害全部疊加給了克輕,而女俠屬于中堅均衡型兵種,克輕傷害克制效果不是太突出但是克重傷害也不算低,適合打混兵。這樣比較野人就可以克制女俠
再舉例輕克重的,同樣是2階的錦衣衛(wèi),就能打2階的武僧。武僧屬于極端輸出型克輕傷害太低但克重傷害很高,而錦衣衛(wèi)克輕傷害不俗克重傷害稍微不太明顯(這個兵惡心就惡心在面板值太高了,只能說稍微不明顯)哎這時候中間均衡型就能打極端克制型,同數量一階戰(zhàn)斗貓是打的過老兵的,這個是階壓,但是數量上老兵相對比較多,克輕傷害相對的比戰(zhàn)斗貓要高,同經濟下一般老兵打的過戰(zhàn)斗貓。這種一般是拉線用的戰(zhàn)術,一般新兵就夠打戰(zhàn)斗貓了。
類似的還有女俠亂殺不朽者啊輕克輕的中堅均衡性打重克重的極端輸出型,像陸曹長打石頭人啊,黑騎打恐懼魔王啊,審判者打圣光啊,虎鯨公爵打總大將,審判者圣光打虎鯨公爵,萬騎長打拳霸這一類的例子都算種類壓制(舉這種例子只是方便理解,不是說實戰(zhàn)全都這么打)
4.種類拖防
這種就是種類壓制的變種,舉例子就是石頭人打恐懼魔王加錦衣衛(wèi)或者鷹身人??謶帜鯇儆跇O端輸出型,克重傷害低克輕傷害高的離譜,你這時候出龍人啥的會被恐懼魔王階壓一點會被錦衣衛(wèi)鷹身人完克,打鷹身人出輕克輕又會被極端輸出型的恐懼魔王亂殺。這時候就用石頭人頂。用石頭人頂打恐懼魔王不至于死的太快,而石頭人也屬于極端克制型打輕甲的鷹身人有少許階壓,打輕甲的錦衣衛(wèi)有階壓加種類壓制,后面在配一些魔童啥的拖輕克重。問我為什么不用黑騎打?用黑騎屬于種類壓制,是推進用的,而這個石頭人的打法屬于種類拖防,是在兵線在對面臉上的時候對面花錢打爆發(fā)拖時間用的。這倆本質區(qū)別就是一個是進攻用的,一個是拖時間用的。
意思就是,大后期如果兵線在對面臉上,你這時候打爆發(fā)花存款全出,對面會選擇不花錢,強行開大跟你換技能,你虧四五千塊錢。所以你要選擇拖時間,你拖時間對面一般會選擇花錢打爆發(fā)(也有再拖一波存錢的,這時候就沒啥辦法只能找機會比如全出存1500等對面開了技能1500塊錢的兵一個一個出拖兵線賺一個技能)一般選擇就是重甲劍兵拖,但是如果對面花的錢特別多,存了四五千像上面恐懼配鷹身人或者錦衣衛(wèi)這時候就要用種類拖防了,因為用重甲劍兵拖不住。用石頭人可以有效防止對面恐懼的傷害,同時可以消耗對面的鷹身人,最重要的是三階兵站的住能拖更多時間,雖然打不過,但是拖的時間足夠長,在配合后面卡人口留6人口兵種一個一個出就能達到拖時間到下一回合的目的。
類似的防守舉例比如武僧或者錦衣衛(wèi)配輕克重輕均衡拖鷹身人配馬,像用不朽者配肉盾打狼人配人馬或者馬或者槍兵拖時間,像用石頭人拖人馬這種。
這個觀念比較模糊,其實跟種類壓制差不了多少,一般就是拖極端輸出型用的戰(zhàn)術。
5遠程克近戰(zhàn)
這個手長(4射程)的不用多說,希斯的男爵都見過,最經典的例子,近戰(zhàn)打男爵,近戰(zhàn)只有最前面一排在輸出,男爵是從前到后面全體都輸出,所以近戰(zhàn)打男爵要上肉比如重甲劍兵甚至直接石頭人法抗頂,或者用老虎野豬極端輸出配人馬爆發(fā)推進蒸發(fā)法師(這種要求加成跟銘文要高,一般的野豬人馬打男爵配木乃伊效果很差)
類似的還有魔法師(那個克重的法師,發(fā)火球的那個)打純馬人馬甚至大主宰這種。
手短的(2射程)也好解釋,前期最經典的就是野豬重弩木乃伊打人馬戰(zhàn)斗貓或者魔童重弩木乃伊打普通馬配戰(zhàn)斗貓,前排有肉有輸出,后排也有輸出加起來傷害爆炸。站位好還能直接頂回去。短手最典型的例子就是先知了,先知的強度懂得都懂,玩的好克制一切四階兵,就是最典型的遠程克近戰(zhàn)。
手短的不適合全出,一定要配近戰(zhàn),因為手短的普遍單兵強度不如近戰(zhàn),射程短又不能像男爵這樣的全體輸出,不能當男爵用。尤其是先知。
總結:
在實戰(zhàn)情況下幾種克制可以疊加,疊的越多清理速度越快。比如龍人打武士,階壓加基礎克制,速度很快,石頭人打修女,基礎克制加階壓加種類壓制,直接蒸發(fā)。石頭人配先知打重甲黑騎或者大領主就是經典的種類防反加遠程克近戰(zhàn),運氣好了還能帶個基礎克制,石頭人還能階壓輕克重的錦衣衛(wèi)。變種打法還有石頭人先知接鷹身人金馬野豬木乃伊新兵。這些克制關系使用的越多,你的兵力強度就會越強,僅僅只是知道基礎的克制關系肯定是要吃虧的。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2V2高階教學:兵種分類以及克制關系相關內容。
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