百分之一[攻略]一點點經驗分享(歡迎指點交流)
百分之一[攻略]一點點經驗分享(歡迎指點交流)如下:
特別開一個攻略帖子總結一下經驗,給還不太明白的朋友指引一下。
1.為什么我的轉寶石類技能總是給對面打工?
先把大家最惱火的轉寶石屬性給對面打工這個問題解釋一下,其實機制上是沒有太大問題的,你要是轉了屬性還能無條件再動,那不是無敵了嗎?直接就雙人無限連了,那還有個龜龜?shù)钠胶忄??所以說為了避免給對面打工,我們就需要拿捏好釋放轉寶石屬性的技能釋放時機,轉寶石一般都是5顆到9顆之間,那么顯而易見的,9顆就比5顆更容易轉出4消再動,所以你的轉換顆數(shù)越多,實操就更加穩(wěn)定。那么什么時候放呢,就需要觀察全場中,你需要轉換的屬性的寶石數(shù)量夠不夠多,分布情況好不好,你轉那幾顆寶石直接4消再動的概率大不大,如果覺得不行,那就先捏著不放就好了。如果轉寶石技能有傷害且你需要用來補刀,那就可以不用在乎這些了,祈求不要給對面打工吧_(??ω?? 」∠)_如果是純粹的轉寶石,那么當場面不好而你又比較需要轉寶石的時候,可以選擇去消除位于下半場的非轉換目標屬性的寶石,以此刷新你需要的屬性的寶石出現(xiàn),直到達到釋放條件。
2.然后是關于配隊的問題
這段話寫在最前面,如果公測不挨刀子,前兩天只升武器把主角放第一位打圖攢活躍數(shù)據(jù),每天把十次30點數(shù)的積分賽打滿,第三天在積分賽商店換出輝焰之爪直接拉滿,一號位拿主角挨打,其他隊友給輝焰之爪充能就完了,為什么?因為輝焰之爪就是數(shù)值怪物,二分之一的生命技傷加成,極高的生命成長,天賦每回合回1血,技能aoe,推圖的不二之選,不用考慮什么勞什子配對隊了,輝焰之爪攢出技能對面直接全部g,至少第四章挑戰(zhàn)模式以前的關卡,都是直接秒,真正的以力破巧。
首先是隊伍搭配的大前提,不用追求全屬性都有,只要隊伍中同屬性不超過兩個就可以了,2個的話另一個還可以幫忙分擔溢出的能量從而不會浪費,而如果超過兩個,那么從第三個開始,就基本上吃不到多少能量了,全程醬油的概率非常高。
由于主角是唯一能夠裝備武器的角色,而且武器也能升級來給角色加面板,所以4個位置中,1號位必定是主角,因為只有主角可以做到攻擊力很高的同時生命值也很高,攻守兼?zhèn)?,主角無腦養(yǎng)起來就好了。
隊友也基本上是圍繞著主角去搭配的,最簡單的就是帶可以轉攻擊寶石的隊友讓主角頻繁三消攻擊寶石去打傷害(記得按照轉寶石類技能的技巧去使用,有的轉攻擊寶石后自帶再動的角色就另當別論了),其他的隊友還可以選擇加生命加盾的保證主角的生存,以及轉換主角技能需要的屬性的寶石來給主角快速充能(充能這一塊可以把全隊都考慮進去,但還是以隊伍中核心技能為主,主角的技能跟武器有關,有時候武器技能不好的時候,就可以不用管主角的技能)。
雖然主角是輸出主力,但也不可能完完全全依賴主角,最好3個隊友中,至少還有一位副輸出手,傷害類型最好是1.可以自行選擇目標。2.無視護盾的真?zhèn)?真?zhèn)?,毒?,次一點的就是燃燒傷害,再次呢就是特殊條件下有傷害增幅的(比如按場上某一類型的寶石數(shù)量增加傷害)。該副輸出手基本上是用來補刀或者配合主角點殺對面關鍵位置的。主角的武器也同樣按照這個傷害類型去擇優(yōu)而選。(傷其千面不如破其一點,群傷技能無論如何都是比不過單體的,畢竟能對群就已經占了模,性能肯定會比單體低)
3.對于當前角色的技能模組的強度判斷
基本法,能耗越低,功能越多,效果越強即為強度越高。
技能越可控,實戰(zhàn)可操作性越高,變相的強度就越高。
那么我就編號順序來(先不說4星角色,因為我一個都沒抽到)
作為為數(shù)不多的轉攻擊寶石的角色,擁有所有轉寶石角色的最讓人羨慕的能力——再動,也就是說即便你沒能立馬觸發(fā)4消的再動,你也可以再行動一次,容錯率非常高,省的自己沒觸發(fā)被對面打。并且還可以主動進攻,但要注意的是只能轉7顆,還是等場上有幾個攻擊寶石的時候再用。
這3點護甲值其實也就那樣,錦上添花而已,對面的角色很多都有無視護盾的傷害,效果不是很大。
低費7點,轉火寶石高達9點,左側兩名對位角色中毒,自身回血,自身雙屬性充能,性價比非常高的轉火角色,轉寶石類角色都是需要按隊友來搭配的,如果需要轉火,那她無疑是目前的最優(yōu)解。
這個角色就比較典型,生命吸取可以看成是真?zhèn)踊匮?,轉雷5顆,護甲2點,費用為較高的10點。老樣子護甲可以直接忽視,轉雷為最低的5顆,效果屬于最差的類型,用來刷4消不太現(xiàn)實,一般僅用來充能和祛除你不想要的寶石,真?zhèn)麛?shù)值較低。咋一看這功能非常多,又真?zhèn)匮佣苡洲D寶石的,其實這些功能揉在一起就只突出一個——定位不明確。這類角色你想用她來做什么呢,挨打?有主角了。真?zhèn)??能耗較高但數(shù)值低。所以在這里不是要給你們推薦這個角色,而且用她來舉個反例,定位不明確的角色實際使用的時候是很尷尬的,我自己帶著她玩了很久,隨著對面的數(shù)值越來越高,她的作用基本上已經快沒有了。
這里以她為例講一下爆破類角色。爆破的效果是:隨機摧毀一顆寶石和環(huán)繞著它周圍的8顆寶石,被摧毀的寶石中,每一顆攻擊寶石造成1點傷害,每一顆能量寶石回復50%能量(2個回一點,1個不回)。
意思就是像這種爆破角色,最高一次性可以爆破18顆寶石,最低6顆(兩個挨在一起并且靠著墻角,實際上這種情況非常非常少)。清場得數(shù)量非常多,因此可以作為清場角色使用,同時有一定的(不穩(wěn)定)充能和傷害效果。這類角色基本上作為潤滑劑使用,也就是當你的隊伍里已經選好了2名隊友需要再來一名湊屬性的時候,這類角色就比較實用。因為是潤滑劑,無法造成穩(wěn)定的效果,因此費用越低越好,過高則代價太大并且會影響到另一個同屬性角色的充能。
這張卡的降攻最高7點,非常實用,能有效防止天降攻擊寶石而讓一號位暴斃,但11級的時候此卡才降攻4點,練度要求較高,酌情選擇。
這兩名角色其實定位都是差不多的,都是屬于副手輸出對策卡,一個打最脆弱的,一個打最厚的。
毒傷是每回合打一點真?zhèn)?,燃燒是每回合?點普通傷害(持續(xù)性debuff效果都有一個隨著回合數(shù)目遞減10概率的自清除效果,雖然看起來很低,但實際上大多數(shù)情況下都只能觸發(fā)2到3次,然后就會被清除)這兩位作為副手來說效果其實還可以,但還是老問題,不能自選目標導致操作性大幅度降低,經常出現(xiàn)補刀只剩1點血的角色造成浪費,或者因為對面的回復技能而打錯目標,不過一個是純真?zhèn)?,一個總傷很高,總的來說效果還不錯,在沒有某4星上位替代前,都是不錯的選擇。
額外說明一下,兩個角色的傷害構成不同蕾娜的主要傷害類型是自己打的真?zhèn)?,所以對于等級的需求較高,而拉菲的主要傷害類型來自中毒和燃燒,同時,攻擊生命防御之和最高的和攻擊生命防御之和最低的,很明顯是打最高的傷害利用率最高,所以綜合來說,拉菲不僅造價低,總傷高,而且傷害不存在浪費的情況,比同類型的蕾娜強不少,所以前期二選一必用拉菲,中后期如果還想用就用蕾娜吧,因為有的角色有免疫毒和燃燒,沒有了debuff傷害,誰強誰弱那是一看便知。
加血,轉毒寶石8顆,護盾效果(可以擋一次任意傷害)。如果單是加血和轉寶石,那其實也就是一般,但這個擋一次傷害是很不錯的,這個護盾似乎沒有時間限制,因此只要不被打掉就能一直在身上,保護能力很強。8顆的寶石數(shù)量也是非常高的,比較穩(wěn)定。同樣的,轉寶石角色的通病,如果你隊伍的其他三人都不需要你轉的寶石,就會非常尷尬,需要按配隊決定是否使用。
這名角色我自己沒換,但很多朋友都換了,就簡單說一下。積分賽限定,最高難度積分賽每天打滿能拿300點,700點即可兌換。高額的二分之一生命轉換(這種轉換類效果一般都是三分之一),極高的基礎生命值和較高的生命成長,天賦1.2都是生命增益,一系專精,技傷非常的高,即便不搭配加生命的隊友自身的技傷也非常高。如果公測不動刀子,那么推薦每個人都換出來。
像爆破啊,轉寶石啊都是擁有改變局勢的作用的,但有的時候不一定都能改成你要的,甚至給對面送刀送4消都有可能,那么這種技能如果再搭配一個再動,那就非常之實用,額外的一回合給了極好的容錯率,順可追擊逆可救場,因此只要是改變局勢加再動的組合,都是非常不錯的潤滑油,當隊伍三人成軍不知道帶誰的時候,直接帶上去就行了。
消耗門票的秘寶關卡
里面可以產出升級的資源,但需要你打到金箱子以上才能獲取,難度較高,其他的資源最主要的獲取途徑都在主線里面,這里我就按經驗說一下,如果只想偷懶刷更多的鉆石,應該如何去操作。(僅僅是個人的經驗之談,參考一下就好了,如果有大佬發(fā)現(xiàn)更嚴謹?shù)臋C制那么歡迎指正)
(從福袋開始往上都有概率是金幣,所以要是真的追求穩(wěn)定的鉆石獲取,那還是盡可能的消出更高稀有度寶箱,多4消5消延長次數(shù)。下面的擺爛經驗就可以不看了。)
銅,銀,金,三個幣都是金幣產出,再往上的福袋,白寶箱,金寶箱,紅寶箱,才會有鉆石,但同樣也有概率是金幣或者材料。
我自己就比較懶,不想消的太久很花時間,就賭福袋開始往上的會出鉆石,所以僅僅追求盡可能多的將硬幣變成福袋,實操的簡易流程就是從下往上,從低稀有度到高稀有度逐次消除,先消完銅幣,沒得消了再銀幣,最后再金幣,這樣可以盡可能增加福袋和白寶箱的數(shù)量。
(暫時就想到這么多啦,歡迎大佬們一起交流,如果有誤或者有更優(yōu)秀的思路,有空都會修正的)
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