靈魂潮汐(續(xù))下級(jí)屬性傷害的計(jì)算(電擊/燃燒/流血傷害)
靈魂潮汐(續(xù))下級(jí)屬性傷害的計(jì)算(電擊/燃燒/流血傷害)如下:
前面測(cè)試了基礎(chǔ)傷害的計(jì)算,在此基礎(chǔ)上測(cè)試下級(jí)屬性傷害的計(jì)算;
下級(jí)屬性傷害是指:電擊、燃燒和流血造成的傷害。
對(duì)應(yīng)上級(jí)傷害:雷電、火焰和物理傷害。
它們類(lèi)似于雷電、火焰和物理傷害,但又有區(qū)別,對(duì)萌新來(lái)說(shuō)容易混淆,對(duì)老油條來(lái)說(shuō)計(jì)算又比較含糊。
因此有必要獨(dú)立開(kāi)一貼。
以下是正文:
1、電擊傷害:
由4層感電觸發(fā),觸發(fā)時(shí)造成120%電擊傷害。
基礎(chǔ)面板:
死神1156攻擊力,電子義肢每攻擊一次增加1%攻擊,僅用普攻,100%倍率。
測(cè)試防御:
傷害=(911+918+920)/3=916,普攻倍率100%;
防御=1156-916=240;
1.1假設(shè)電擊傷害公式為:(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+怪物受到電擊傷害加成)
未加成雷電傷害;
加成阿卡100%電擊傷害;
此時(shí)由于疊感電層數(shù)需要,死神電子義肢層數(shù)為1,攻擊力增加1%;
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)=2226.144
浮動(dòng):(2226.144-2196)/[(2226.144+2196)/2]=1.4%<2%
假設(shè)成立。
1.2雷電傷害是否加成電擊傷害?
假設(shè)電擊傷害公式為:(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受到電擊傷害加成+雷電傷害加成)
加成除靈師25%雷電傷害、25%電擊傷害;
加成阿卡100%電擊傷害;
此時(shí)由于疊感電層數(shù)需要攻擊,死神電子義肢層數(shù)為1,攻擊力增加1%;
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%+25%)=2783
浮動(dòng):(3118-2783)/[(3118+2783)/2]=335/2951=12%>>2%
故而假設(shè)不成立
新假設(shè):電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成)*(1+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%)(1+25%)*(1+25%)=3478
浮動(dòng):(3478-3118)/[(3478+3118)/2]=360/3298=11%>>2%
假設(shè)亦不成立。
再次假設(shè):電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
[1156*(1+1%)-240]*120%*(1+100%+25%)*(1+25%)=3130
浮動(dòng):(3130-3118)/[(3130+3118)/2]=12/3124=0.4%<2%
假設(shè)成立。
Excellent!出人意料的結(jié)果!
綜上:電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
和上級(jí)傷害不同的是,電系的下級(jí)傷害計(jì)算中,怪物受到傷害減益和電擊傷害加成算加法,雷電傷害加成和前兩者之和是乘算的。也就是說(shuō),包括攻擊防御區(qū)一共3個(gè)乘區(qū),這也是雷系目前那么強(qiáng)的原因。
和上級(jí)傷害不同的是,電系的下級(jí)傷害計(jì)算中,怪物受到傷害減益和電擊傷害加成算加法,雷電傷害加成和前兩者都是乘算的。也就是說(shuō),包括攻擊防御區(qū)一共3個(gè)乘區(qū),這也是雷系目前那么強(qiáng)的原因。
和上級(jí)傷害不同的是,電系的下級(jí)傷害計(jì)算中,怪物受到傷害減益和電擊傷害加成算加法,雷電傷害加成和前兩者都是乘算的。也就是說(shuō),包括攻擊防御區(qū)一共3個(gè)乘區(qū),這也是雷系目前那么強(qiáng)的原因。
按理說(shuō),煉金加的25%攻擊僅在一個(gè)乘區(qū),神納+25%雷電傷害加成和25%電擊傷害加成,分屬兩個(gè)乘區(qū),按理說(shuō)后者加成的傷害更高。
按0防御,4000攻算
神納+九華+莉莉+阿卡的傷害為:
4000*(1+莉莉45%+神納25%+阿卡100%)*(1+神納25%+九華20%)=15660*120%
煉金+九華+莉莉+阿卡的傷害為:
4000*(1+煉金25%)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九華20%)=14700*120%
煉金是比神納弱的?
然而:
上周的前50榜用煉金打出了比神納高的傷害。
理論還得結(jié)合實(shí)際。
按4000攻,2000防來(lái)說(shuō):
神納+九華+莉莉+阿卡的傷害為:
(4000-2000)*(1+莉莉45%+神納25%+阿卡100%)*(1+莉莉25%+九華20%)=7830*120%
煉金+九華+莉莉+阿卡的傷害為:
(4000*(1+煉金25%)-2000)*(1+莉莉45%+阿卡100%)*(1+九華20%)*120%=8820*120%
在實(shí)際情況中,boss防御較高,導(dǎo)致了煉金的25%攻擊比神納的25%雷電傷害加成和25電擊傷害加成還高,而且后兩者還是相乘計(jì)算的。防御越高,攻擊加成和防御減少的收益越高,遠(yuǎn)高于其他的增益。當(dāng)然,防御減少不一定大于其他增益,這還得看boss防御。
攻擊加成什么成分不用我說(shuō)了吧?
人上人就完事了。
未加成泛用傷害時(shí),電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
1.3泛用傷害是否加成電擊傷害?
假設(shè)電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成+泛用傷害加成)
帶上<虛空之女>聯(lián)動(dòng)泛用傷害加成區(qū)間,泛用傷害加成為8%(之所以不是20%,是因?yàn)殡姄魝Σ凰銌误w技能,也不算群體,所以只有8%;來(lái)源:Tap友kkjzkkzj);
面板
死神945攻擊力,電子義肢每攻擊一次增加1%攻擊,僅用普攻,100%倍率。
1)假設(shè)電擊傷害與泛用傷害無(wú)關(guān),有:
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*120%=2411
浮動(dòng):(2527-2411)/[(2527+2411)/2]=116/2469=4.7%>2%
假設(shè)不符合實(shí)際,電擊傷害受到泛用傷害加成。
2)假設(shè)電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成+泛用傷害加成)
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%+8%)*120%=2566
浮動(dòng):(2566-2527)/[(2527+2566)/2]=39/2546.5=1.5<2%
假設(shè)成立。
3)假設(shè)電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成+泛用傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%+8%)*(1+25%)*120%=2497
浮動(dòng):(2497-2527)/[(2497+2527)/2]=30/2512=1.2%<2%
假設(shè)成立。
4)假設(shè)電擊傷害公式為(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成)*(1+雷電傷害加成)*(1+泛用傷害加成)=2894
[945*(1+1%)-240]*(1+25%+100%)*(1+25%)*(1+8%)*120%=2604
浮動(dòng):(2604-2527)/[(2604+2527)/2]=77/2565.5=3%>2%
假設(shè)不成立。
2)和3)都是對(duì)的,該如何取舍呢?由于8%太小了,無(wú)論放在哪個(gè)區(qū)間,雖然會(huì)被稀釋或放大,但都不明顯。
但是,由1)可以看出,8%的泛用傷害加成實(shí)際僅有4.7%<8%<神納25%<阿卡100%+神納25%,
加成的8%泛用傷害加成實(shí)際上是被稀釋了,所以泛用傷害加成應(yīng)該在電擊傷害加成乘區(qū)內(nèi)。
驗(yàn)算:
未加成泛用傷害加成倍率:
原加成倍率=(1+阿卡100%+神納25%)(1+神納25%)=2.8125
(1)若泛用傷害加成在電擊傷害乘區(qū)內(nèi):
加成倍率=(1+阿卡100%+神納25%+虛空之女8%)(1+神納25%)=2.9125
倍率差=加成倍率-原加成倍率=2.9125-2.8125=0.1
實(shí)際加成=倍率差/原加成倍率=0.1/2.8125=3.6%<虛空之女8%【該結(jié)果意味著加成被稀釋】
(2)若泛用傷害加成在電擊傷害乘區(qū)內(nèi):
加成倍率=(1+阿卡100%+神納25%)(1+神納25%+虛空之女8%)=3.0375
倍率差=加成倍率-原加成倍率=3.0375-2.8125=0.225
實(shí)際加成=倍率差/原加成倍率=0.225/2.8125=8%=虛空之女8%【該結(jié)果意味著加成未被稀釋】
由(1),在實(shí)際中,虛空之女的加成被稀釋了,所以泛用傷害加成在電擊傷害乘區(qū)內(nèi)。
綜上:
電擊傷害公式為:
(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成+泛用傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
綜上:
電擊傷害公式為:
(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成+泛用傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
綜上:
電擊傷害公式為:
(攻擊力*(1+攻擊力加成)-防御)*120%*(1+電擊傷害加成+怪物受電擊傷害加成+泛用傷害加成)*(1+雷電傷害加成)
終于算出來(lái)了,真是糾結(jié)了好幾天,還得感謝評(píng)論區(qū)老哥指出提醒。果然摸索什么的,一群人思考比一個(gè)人思考更有效率。
電擊傷害的討論暫時(shí)有了個(gè)論斷。
先摸了,燃燒和流血日后再議。
以上就是靈魂潮汐(續(xù))下級(jí)屬性傷害的計(jì)算(電擊/燃燒/流血傷害)相關(guān)內(nèi)容。
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