怪物仙境一些可能會有人想知道的知識 機制
怪物仙境一些可能會有人想知道的知識 機制如下:
基礎(chǔ)知識:
(基礎(chǔ)知識這塊有個精華帖的大佬寫的比我的多 詳細 易懂 有興趣的出門右轉(zhuǎn))
每個系有30種怪物
1-10為下位(基礎(chǔ))
11-20為中位
21-30為上位
合成時主從位交換合成結(jié)果大概率會不同
合成結(jié)晶永遠是主位那個系
上位怪物(主)與同系下位(從)合成,結(jié)晶將還是這個上位怪物 也就是說這是刷培育的一種手段
金幣買的助手出貨的概率與家園里用徽章出貨的概率是不一樣的 后者受房屋等級影響
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接下來才是重頭戲
進階知識與機制:
升級經(jīng)驗值只與物種、等級相關(guān)
我目前只發(fā)現(xiàn)了兩種公式
公式結(jié)果為n級時升級所需經(jīng)驗值
n*(n+1) 稱為a 例如石蘑菇
2n*(n+1) 稱為b 例如暴怒武士
由上可得 當ab為n級時,他們歷史總升級經(jīng)驗的差為
n/3(n+1)(n+2)
所以我們就可以計算兩個擁有同樣技能 但屬性成長及升級所需經(jīng)驗不同時 選擇哪個更劃算(即耗費同樣的體力誰能擁有更強的戰(zhàn)斗力)
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培育只增加初始屬性
一點培育增加屬性如下
16血 3攻智 2雙防
怒氣和暴擊因物種而異
大概在0.5到0.1之間吧 數(shù)據(jù)有限
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如有錯誤歡迎指正
后續(xù)有新的發(fā)現(xiàn)都會補充上來
目前的結(jié)論來自于八個物種(暴怒 火元素 小炮 鬼鳥 小冰錘 假面騎士 倆忘了),每種三個個體(培育分別是個位數(shù) 十位數(shù) 百位數(shù)),取五個等級(這就不一定了,反正同物種三個一起上,打幾局取數(shù)據(jù))
以上就是怪物仙境一些可能會有人想知道的知識 機制相關(guān)內(nèi)容。
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