鴻圖之下新將解析 | 主動體系再增一員,全體加成萬金油!
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在早期賽季,由于大家對陣容搭配都尚處于摸索階段,觸發(fā)頻繁、傷害高的連擊隊伍成為了一時主流,所以PVP長期處于“直來直往”的肉搏環(huán)境,但隨著司馬盾、諸葛盾等特殊體系的開發(fā),以主動技能為主的隊伍漸漸被研發(fā)出來。本期為大家介紹的這名新武將,也屬于主動體系中的一員副將。
PAPT01武 將 定 位
司馬昭的定位偏增益性輔助,他的技能本身并沒有特殊的機(jī)制存在,屬于對現(xiàn)有主動體系“錦上添花”的效果,不過司馬昭擁有出色的智力、速度成長,在陣容中的技能搭配范圍較廣,可以根據(jù)隊伍輸出鏈負(fù)責(zé)控場、補(bǔ)輸出、補(bǔ)續(xù)航、補(bǔ)防御等多種作用。
PAPT02技 能 效 果
司馬昭的自帶技能可在己方全體釋放主動技能時,為釋放者提供百分比的智、防雙屬性加成,最高疊加后增幅比例可達(dá)到40%。僅憑技能描述不難聯(lián)想到另一名具備屬性增益的武將步練師,但主公們需注意以下兩點。
其一:司馬昭的技能雖然是指揮類,但在戰(zhàn)斗中屬于實時觸發(fā),觸發(fā)后所提高的增益是實時加成,首次提高20%,第二次提高40%。
其二:司馬昭的增益會被驅(qū)散,并存在生效時間,但增益數(shù)值更高、適應(yīng)范圍更廣,而步練師的增益雖然不能驅(qū)散,但增益數(shù)值固定、僅限女性陣容。
所以這兩名武將雖然有相似之處,但主打的增益方向完全不同,只能說各有特點,沒有孰強(qiáng)孰弱的說法,他們的增益都是在后期戰(zhàn)斗中提升更明顯。
司馬昭的兌換技能昭然若揭則屬于對敵減益類,能夠在敵方釋放技能時降低60%的傷害,雖然每次觸發(fā)就會讓對應(yīng)的技能類型減益失效15%,但該技能的觸發(fā)非常穩(wěn)定,對群騎、核彈陣容限制非常大。只要效果未完全失效,就能持續(xù)進(jìn)行限制,相比篩金鼓駭這類控場技能更持久、有效。
PAPT03搭 配 思 路
正如上文所說,司馬昭并不能豐富現(xiàn)有體系,他與司馬徽、華佗、木鹿等人相似,都是屬于主動體系的輪換角色,并且他的技能效果只符合純主動隊伍,對武將搭配的要求限制較大,要論配合度的話自然與司馬懿、諸葛亮等本身就帶有主動機(jī)制的武將最合適。
雖然目前巔峰賽季尚未深入PVP階段,但司馬昭已有幾個不錯的搭配思路出現(xiàn),這里為大家推薦一個性價比和可塑性都比較高的組合。
相信大家都能看出來,該陣容思路出自原司馬盾體系,該體系主打控制與主動循環(huán)的思路,正好與司馬昭不謀而合,并且郭嘉與司馬懿的配合度非常高,力竭與沉默雙控制下,很少有隊伍能逃脫出他們的控制循環(huán)。并且該陣容雖然缺少了曹仁提供的群體坦度,但司馬昭額外提升的防御與智力效果也非常優(yōu)秀。
該陣容可根據(jù)自身需求進(jìn)行調(diào)整,如更換諸葛亮變成諸葛盾,更換SP張春華走反叛觸發(fā)等等。
PAPT04實 戰(zhàn) 測 試
正如“司馬昭之心,路人皆知”這句俗語,司馬昭的技能效果是主動式技能,與主動體系有很高的契合度,又因其自身優(yōu)秀的屬性成長,開闊了武將陣容搭配的多樣性,相信隨著新賽季進(jìn)程逐漸深入,各位主公對司馬昭的運用會更加得心應(yīng)手,司馬昭也能助主公們蟾宮折桂!
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