精靈王國(guó)關(guān)于“最后的更新預(yù)告”和一些碎碎念
精靈王國(guó)關(guān)于“最后的更新預(yù)告”和一些碎碎念如下:
再次再次感謝每一位喜歡《精靈王國(guó)》的朋友們!
為了解決莫名其妙的丟檔問題,咨詢了許多開發(fā)者朋友...
得到的答復(fù)都是:“只要是在本地存檔(特別是安卓)就絕無可能完全避免丟檔問題”。
一邊“呵呵”地嘲諷一下自己,一邊硬著頭皮開始調(diào)查怎么做云存檔...
經(jīng)過非常蛋疼的一整個(gè)月時(shí)間,經(jīng)歷了一些完全摸不著頭腦的詭異bug后,終于整出了個(gè)勉強(qiáng)及格的云存檔系統(tǒng)來了。
順手也做了各種各樣的小優(yōu)化、把新的建筑啊兵種什么的也都追加了。
只是真的讓大家久等了!抱歉!
-------------最后的更新內(nèi)容的預(yù)告----------
1、地圖8~10(突入敵人的大本營(yíng),解決最終的Boss)。
2、追加玩家可自行建造的小型Buff塔(透過科技可以提升倍率)
3、新手教程優(yōu)化等(現(xiàn)在才弄??。?/p>
*更新時(shí)間和頻率不確定,得看情況。請(qǐng)大家見諒!
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(此處略過一大段打了又刪、刪了又打的牢騷話)
很開心能把《精靈王國(guó)》做出來。
最開始開發(fā)的那兩個(gè)月(去年夏天),真的是很開心。
吃喝拉撒睡,腦子里全是游戲的功能要怎么寫、玩法要怎么設(shè)計(jì)和打磨...后來游戲上線,就遇到了意料之外的大量閃退和丟檔問題,游戲評(píng)分跌破5分,也幾乎沒有任何流量。
很感謝那段我們最挫敗的時(shí)間里,一直在QQ群里給我們提bug和催更的玩家們。
特別感謝那些冒著一更新就炸檔的風(fēng)險(xiǎn),卻在第一時(shí)間更新游戲的朋友。結(jié)果你們的檔還是炸了,我們對(duì)不起你!
后來因?yàn)橘Y金的緣故,開發(fā)變得斷斷續(xù)續(xù),一下子又是2個(gè)月沒更新。
這里要感謝公司的老大陳豪(點(diǎn)名感謝)咬咬牙還是讓我們繼續(xù)開發(fā)下去,所以才有后來的iOS版和后續(xù)的各種新內(nèi)容。
一款游戲做到一半?yún)s坑掉,對(duì)于我自己來說是很痛苦、很折磨的事情。能夠給它畫上一個(gè)句號(hào)(盡管不完美),我真的很感恩。
接下來,我們要去填另外一個(gè)坑了1年半的大坑——《魔物調(diào)查者》了。
*近期會(huì)放出新一輪的限時(shí)測(cè)試信息。
再次感謝大家喜歡我們的小破游戲!
我們會(huì)繼續(xù)加油的。
以上就是精靈王國(guó)關(guān)于“最后的更新預(yù)告”和一些碎碎念相關(guān)內(nèi)容。
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