卡拉彼丘【卡拉彼丘】弦化指南來嘍!這波你學“廢“了嗎
卡拉彼丘【卡拉彼丘】弦化指南來嘍!這波你學“廢“了嗎如下:
首先問問大伙有多少人跟我一樣是沖著這紙飛姬來玩這游戲的,當初在視頻里看著紙片人在天上飄來飄去,貼墻走繞對面屁股的操作我直呼這游戲格局打開,考慮到剛剛開測相信會有很多人對弦化的操作比較陌生,這里就再幫大家復習復習
一.? ?基礎操作篇
弦化可以簡單分為三種基本操作模式分別為:滑行、貼墻、穿過縫隙,相信仔細學習過新手教學的已經(jīng)對這些基礎操作都比較了解了
貼墻:指在圖中有向上箭頭的墻壁貼近后按下E鍵可以在上面自由移動
滑行:是指角色在空中時點擊左Ctrl進入弦化狀態(tài)進行滑行
穿墻:是指在弦化狀態(tài)下角色變成紙片人模式可以穿過縫隙,比如地圖88區(qū)左側的柵門還有離境區(qū)二樓的小門
二. 注意事項
雖然弦化的操作看似簡單,但是實操起來還是有非常多的講究的。
1.? ? ?角色模型變化:在弦化的狀態(tài)下身體就會變成紙片人正前方的敵人看你就是一條直線,而側面看會是一張貼紙但并非無敵,所以可以減少正前方的受擊面積,反之會增加側面的受擊面積,在實戰(zhàn)中可以靈活運用躲避傷害。
2.? ? ?操作變化:弦化狀態(tài)下移動速度較慢,而且無法開槍無法瞄準無法跳躍,但是可以換子彈,所以在與敵人正面對拼時可以切換弦化狀態(tài)換子彈減少受到的傷害,但也要避免將側面暴露給對方
3.? ? ?紙飛姬:雖然需要角色在空中才能實現(xiàn)滑行狀態(tài),但是在比丘這個人人都會二段跳的世界里還是非常容易實現(xiàn)的,更何況還可以利用地圖中的鼓風機、戰(zhàn)術道具風場雷等實現(xiàn)立體機動
(ps:如果高低差過大且不以弦化狀態(tài)落地還是會受到墜落傷害,且滑行過程中呈水平弦化狀態(tài)無法開槍所以要是正下方有敵人正攻擊你很容易吃滿傷害)
4.? ? ?貼墻:雖然教程中引導的是“弦化滑行標識的墻面”即有箭頭且旁邊有流光的墻面,但是在實測中很多大面積光滑無障礙的墻面也是可以貼墻移動,所以這方面就對地圖的理解要求比較高、同時地圖中一些可以移動的小機關也是可以通過貼墻達到某些不可告人的目的
(ps:歐拉港口地圖上會來回移動的箱子,也可以弦化貼上去,小心被偷屁股滑稽.JPG)
三. 進階操作
1.? ? ?卡窗口:對于一款射擊類游戲而言信息的收集是非常重要的,所以能靈活運用弦化機制往往可以在一些出人意料的地方先發(fā)制人,比如合理利用窗口外側墻面,配合第三人稱的視角可以很安全的觀察到周圍敵人的信息以便先手,而不利用弦化操作相信熟悉fps游戲的人就會比較了解如果我們在下方就會很容易因為3D模型的限制而暴露自己
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(如圖弦化前后利用人機的對比,你們可以找找我在哪)
2.? ? ?二段跳:雖然弦化狀態(tài)下可以換彈,但是正面?zhèn)让嬉廊皇强梢允艿絺Φ?,跟槍比較自信的不妨試試地板燙jio試打法,一旦處于下風也可以利用二段跳+弦化的操作,即達到快速轉移的效果同時對面視角里你可能就是一條橫線的樣子,極大減少了受擊的面積,然后再進行換彈或者跑路等后續(xù)操作。
以上這些就是個人在弦化方面的一些理解以及技巧分享了,當然這游戲在大家的開發(fā)下相信潛力還是非常大的,如果大家有遇到什么更實用的技巧也歡迎一同掰頭啊~
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