九州三國志國戰(zhàn)(第一章)
九州三國志國戰(zhàn)(第一章)如下:
大家好,我如約而至來發(fā)布第一章了,國戰(zhàn)既然是國戰(zhàn),那么戰(zhàn)爭的要素的戰(zhàn)爭的方法就必須存在,作戰(zhàn)講的是戰(zhàn)備,布陣,堪勢,用兵,以而取勝之道。那么我在此章著重這幾點(diǎn)進(jìn)行介紹(針對平民萌新玩家,因?yàn)楫吘故怯螒?,氪佬暴打一切還是存在的)
那么從戰(zhàn)備開始說,運(yùn)送兵糧途中會有伏擊點(diǎn),有什么辦法避免兵糧被敵方劫走大半反過來資敵咧。1、主力運(yùn)輸(戰(zhàn)時(shí))所謂重兵押運(yùn)敵有所忌,如果不能確定自己能否搶劫成功那么遭到搶劫的概率就會小了,運(yùn)送隊(duì)頭上的星星標(biāo)志表明了大概的戰(zhàn)力,沒人會對那些有兩三課紅星的運(yùn)送隊(duì)有太多想法,因?yàn)榭赡艹粤Σ挥懞茫⑶艺{(diào)用主力來搶劫未免分散兵力。2積極戰(zhàn)備,每日國戰(zhàn)結(jié)束后兩小時(shí)即進(jìn)入12小時(shí)備戰(zhàn)期此時(shí)運(yùn)送兵糧將不會有任何風(fēng)險(xiǎn),這時(shí)將前線城池和臨近的敵方城池運(yùn)滿兵糧做好屯戰(zhàn)的準(zhǔn)備;3兵出詭道,多隊(duì)運(yùn)輸,一隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn),讓敵方搶不過來,稍后再運(yùn)主要兵糧,使用加速使其混入車隊(duì)中不容易被選取到。接下來就是布陣
這四隊(duì)是我改良于進(jìn)階陣容中而來,功用也發(fā)生了些許變化,實(shí)際上相較于進(jìn)階陣容有了較大提升,魏國隊(duì)沒有改實(shí)屬是其上限過低,改之無用了,蜀國以徐庶為核心,替換魏延為趙云,增加其羈絆,同時(shí)趙云的平a比魏延傷害高多了,配合張星彩加黃月英的組合,砍敵人如切菜,趙云的無敵技能提供了絕佳的防御保護(hù),同時(shí)趙云很容易獲取(首充都有)專屬武器也容易獲得,多了一個(gè)羈絆的徐庶配合黃月英增傷加專屬武器,一波火燒博望坡就全滅敵方不是夢。2吳國陣容作為中期主力,其少見的3個(gè)s將都有著覺醒的被動,使其即便步入了神階也不會顯現(xiàn)明顯的頹勢,實(shí)屬平民玩家上佳陣容(就是小喬由于沒有專武,神后傷害還是稍顯乏力)魯肅換太史慈看似極端強(qiáng)化了進(jìn)攻缺失了防御,但是只要敵方的輸出死了不就沒有輸出了嗎?,群雄隊(duì)是后期平民玩家的首選陣容,無需V12武將作為核心輸出,甚至加勢力武將傷害的董卓,連V武將都不是,相比其他勢力V10武將可謂親民,以左慈為核心群體傷害不俗,遇上能清除負(fù)面效果的郭嘉就將袁紹換成張角,有條件可換成呂布,亦可一戰(zhàn)。
3堪勢在這里就沒什么好說的了,就是武將的站位需要根據(jù)敵方的站位來調(diào)整,打副本的話就會深有體會。
4用兵,即國戰(zhàn)的策略問題,竟然有國戰(zhàn),就有社交,弱國合縱以制強(qiáng)國侵犯,強(qiáng)國集中優(yōu)勢兵力先滅最弱的都是正常,下面我說說在實(shí)力差距并不懸殊時(shí),弱國如何對抗強(qiáng)國進(jìn)攻,簡單來說就是打外守內(nèi)。先以高戰(zhàn)守城,中戰(zhàn)進(jìn)攻,以吸引敵方高戰(zhàn)回防,如若不然,即刻棄守城而發(fā)起進(jìn)攻,在己方城池被攻陷時(shí)攻陷敵方城池,從而卡住敵方高戰(zhàn)兵力,己方堅(jiān)守攻下來的城直到體力耗盡再歸逃(如果后方道路淪陷,自己就不能向前調(diào)動武將了,所以卡住敵方高戰(zhàn)兵力)。
第二種方法,放棄三門城,五門城往往是交通要道,且易守難攻,以險(xiǎn)要拒敵,每次打完國戰(zhàn)別忘了休戰(zhàn)期肅清敵方占領(lǐng)的我方城門并據(jù)守,以免國戰(zhàn)時(shí)敵方借城門發(fā)揮攻陷城池。
我其實(shí)在這章里藏了一個(gè)彩蛋,細(xì)心的伙伴們發(fā)現(xiàn)了嗎?,明天的第二章會講到
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