上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)
上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)如下:
強(qiáng)力推薦觀看煙雨大佬寫的攻略,加深游戲理解,包括萌新。
我順便提點(diǎn)我看完大佬帖子后的思考和想法,有些地方跟煙雨大佬的見解有點(diǎn)不同,希望大家看完別曲解我的想法就行,然后在不一樣的地方,哪個(gè)更傾向你認(rèn)同的思路,你就參考你更認(rèn)同的就行。
再貼一個(gè)“惟月”給萌新總結(jié)的(不是我的那篇),這篇含了目前的新區(qū)新的固定活動(dòng)。
可以結(jié)合我這篇一起看。
(內(nèi)容都差不多的)
本帖如果看不了長文或者收藏起來翻閱的請(qǐng)分段閱讀,以?和序號(hào)為準(zhǔn)。(能有耐心看完的人應(yīng)該不多哈哈哈)
本篇基本不描述技能效果,有需要的請(qǐng)點(diǎn)開游戲觀察。
①魔典,②幻獸,③戰(zhàn)靈(篇幅超長,廢話巨多)
④速度詞條認(rèn)知(珍寶價(jià)值,女神神格選擇,暴擊爆傷講解)
其他具體的我頭像有置頂?shù)牡乃俣韧豕诤霞?,有分類跳轉(zhuǎn),有需求的自己點(diǎn)。
關(guān)于氪金方面的提醒,煙雨大佬字里行間提醒的已經(jīng)非常到位了(建議大家都去看一遍醒醒神哈哈哈)
神石不寫了,直接看煙雨大佬的就行,意思一模一樣的。
?①魔典↓
在魔典方面,煙雨大佬寫的基本就是版本真理了,目前版本在沒有3星龍傳奇魔典的情況下,主c佩戴尼羅+石像鬼的收益更高
永恒魔典由于門檻問題,3星5星增加觸發(fā)次數(shù),不降低觸發(fā)后的效果門檻,目前能上場(chǎng)的英雄除龍女外的收益為0(等于3星龍的免控觸發(fā)器+多點(diǎn)基礎(chǔ)屬性)
同時(shí)對(duì)主c坦度放心的情況下,尼羅自然還是給別的1速增加存活空間更好。
煙雨大佬說的對(duì),目前版本任何魔典不推薦升星
??且天耀魔典在鉆石消耗上優(yōu)先度是很靠后的,在需要取舍的情況下,放棄不必可惜,而傳奇魔典靠3w鉆的自選寶庫補(bǔ)就好。
尼羅>無垢>永恒>>伊甸>蒼穹
石像鬼>龍族>>不死鳥>悼亡者>治療的起源
有條件升星的,天耀魔典還是先升永恒,傳奇魔典先升龍族。其余不推薦升星,老區(qū)和氪金猛的傳奇魔典可以搞石像鬼3星,5星
(永恒龍族3星就夠了,只有石像鬼是可以搞5星的,因?yàn)槭窆淼慕饪夭皇芨呒?jí)魔典的星級(jí)觸發(fā)限制)
而目前來說大部分人都可以無視魔典升星了,因?yàn)榭傆腥∩岬臅r(shí)候,新區(qū)魔典在搞完尼羅無垢石像鬼,永恒龍族這5本后,就可以開始考慮怎么慢慢升永恒龍族了,其余魔典不重要。
?②幻獸↓
關(guān)于幻獸方面我和煙雨大佬的見解有部分差異,在優(yōu)先級(jí)方面上我是認(rèn)為星瀚級(jí)幻獸>天耀幻獸的,這是因?yàn)楂@取方式不同,星瀚幻獸的幻獸尋蹤是目前必參與的活動(dòng),但是錯(cuò)過第一期星瀚狐貍的,后面不需要補(bǔ)星瀚狐貍了。因?yàn)楹倢?shí)際效果拉跨,基本上就是個(gè)攻擊戰(zhàn)靈觸發(fā)器(但這也不需要補(bǔ))。
??同時(shí),由于幻獸套娃升星效果大砍問題,在星瀚幻獸出完前,天耀幻獸也是不推薦升星的了,但是2星外星人啟光使龍的可以繼續(xù)花鉆石補(bǔ)星
獲取途徑不同,所以也是單獨(dú)的順序
蓬山青鳥>狐貍
啟光使>外星人>>鳥>小惡魔>龍>蝸牛
幻獸和魔典不一樣,幻獸涉及到PVE資源問題,所以有能力的是建議先把白板全開了的,而天耀幻獸不是補(bǔ)星的不推薦搞,有箱子也建議攢到星瀚幻獸出完,而蓬山青鳥該氪3星的氪3星,不氪的躺好抽白板就行,差少量碎片的可以在下次活動(dòng)補(bǔ)抽,兌換商店代幣留著!同時(shí)萌新請(qǐng)注意聊天時(shí)提到的鳥指的是蓬山青鳥還是護(hù)靈鳥。
因?yàn)樘淄迒栴}多出一個(gè)幻獸,沒全開的玩家可以考慮不做蝸牛,畢竟只能上5張卡。
?③戰(zhàn)靈↓
在戰(zhàn)靈方面上,我和煙雨大佬的主要差異是在霍德爾上,因?yàn)榻刂沟侥壳盀橹刮叶际峭扑]白板先做瑪格麗特,升星優(yōu)先霍德爾。
(其實(shí)現(xiàn)版本升星我認(rèn)為升瑪格麗特和霍德爾都行,孤心王和喬安不是2星的就別升了,自己可以去看締約效果,白板瑪格麗特效果爆殺霍德爾)
戰(zhàn)靈提升順序:
瑪格麗特>衛(wèi)鶯>霍德爾>3星霍德爾/瑪格麗特/伊西斯>喬安>馬爾庫斯(孤心王)
戰(zhàn)靈和幻獸一樣涉及PVE資源,所以都是優(yōu)先開白板的,目前還沒全開的建議不要喬安,而全開了的喬安建議給掛件單帶當(dāng)成回怒30的硬件看待。
我們來講講戰(zhàn)靈的核心,3星提升最基礎(chǔ)的是激活后附體效果3回合→6回合,所以3星攻擊戰(zhàn)靈是全程覆蓋的(6回合冷卻是從觸發(fā)了就開始計(jì)時(shí)),可以說3星以上的攻擊戰(zhàn)靈是目前最強(qiáng)的輸出硬件。
戰(zhàn)靈在3星的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)還會(huì)多60靈力降低觸發(fā)門檻。
??戰(zhàn)靈締約后的效果回合是單獨(dú)計(jì)算的,同時(shí)戰(zhàn)靈和其他硬件套娃的區(qū)別明顯的是戰(zhàn)靈套進(jìn)去只會(huì)保留附體效果②(戰(zhàn)靈附體有3個(gè)效果)
瑪格麗特和霍德爾的升星區(qū)別
瑪格麗特主要是每次攻擊禁療1次(孤立無援)/20%最終受傷加深+陣亡偷怒30%(四面楚歌),這些效果從3回合→6回合,且怒氣和回血降低30%。
(從這里得知瑪格麗特通用效果是強(qiáng)于霍德爾的)
3星霍德爾每次攻擊同目標(biāo)的第3次,本次攻擊+100暴擊率,+50爆傷,+50爆吸,且扣怒30點(diǎn)
(注意瑪格麗特是偷怒30%,而霍德爾是固定的扣怒30點(diǎn),這是不一樣的,而怒氣上限是100點(diǎn),都有觸發(fā)限制)
而佩戴者我們拿正常群攻c來做對(duì)比,
①大招2段群攻,平a1段群攻,拿1速必定出手的情況舉例:
6回合2次大招=4+4=8段覆蓋,而霍德爾有效觸發(fā)2次,3次大招=6+3=9段覆蓋,而霍德爾有效觸發(fā)3次。
(瑪格麗特在差一段的覆蓋區(qū)別上不大,不特意寫了)
瑪格麗特效果我們?nèi)?次孤立無援,5次四面楚歌,也就是3次全體治療無效化+5次受傷加深+偷怒效果
但是瑪格麗特的debuff是需要被消耗掉才能重新添加的,且效果同目標(biāo)不可疊加,我們直接看成敵方血量高于50%的時(shí)候每回合少一次有效治療,血量低于50%后開始全程覆蓋30%最終受傷加深,而陣亡偷怒30%這個(gè),只能個(gè)人看戰(zhàn)力區(qū)間的環(huán)境評(píng)估。反正現(xiàn)在楊玉環(huán)鎖血。
霍德爾的最優(yōu)秀的地方是直接觸發(fā)生效,打出來直接扣怒自身回血,群攻打出去就是群體扣怒30點(diǎn)(這輪到對(duì)方可是直接不能開大的情況了,當(dāng)然因?yàn)橛衅渌幕嘏蛩?,所以?shí)際上的戰(zhàn)略價(jià)值已經(jīng)降低了)
而?瑪格麗特則注重限制敵方續(xù)航效果,偷怒效果你自己想想一巴掌肯定拍死幾個(gè)
(偷怒看起來比扣怒好,但因?yàn)橛|發(fā)條件是四面楚歌的單位陣亡,然后陣亡單位怒氣的30%emmm,能有效作用于己身的怒氣很難衡量)
瑪格麗特和霍德爾的對(duì)比主要是想講明,無論是升瑪格麗特還是霍德爾都是有很強(qiáng)的且較為穩(wěn)定的有效收益的,而瑪格麗塔在穩(wěn)定覆蓋收益上強(qiáng)點(diǎn)
因?yàn)閷?shí)際環(huán)境會(huì)有錯(cuò)過出手回合的情況,錯(cuò)過出手基本不影響瑪格麗特的收益,而霍德爾如果剛好錯(cuò)過有效段數(shù)就更虧,所以升哪個(gè)取決于你更傾向哪部分的收益。
(而且瑪格麗特給掛件帶也有一定的收益)
這兩個(gè)戰(zhàn)靈基本上不用討論單體輸出的佩戴效果,這種情況下霍德爾更優(yōu)秀,因?yàn)樾Ч旧砭褪谴蛲繕?biāo)上生效,而瑪格麗塔多段單體又無法疊加buff效果(當(dāng)然孤立無援和四面楚歌在不同段數(shù)下是可以被同時(shí)添加的)
如果你糾結(jié)你就無腦搞瑪格麗特沒事的,同時(shí)提醒一下,正常人最多兩個(gè)3星戰(zhàn)靈(而且榮耀之輝和記憶之火只能負(fù)擔(dān)的起一個(gè))
現(xiàn)在白板瑪格麗特套3星霍德爾可以,虧的只是觸發(fā)條件少了60點(diǎn)靈力,霍德爾的有效回合數(shù)可是一點(diǎn)都沒少,但后面星瀚戰(zhàn)靈出來,瑪格麗特和霍德爾肯定是拆開套了(參考星瀚幻獸的套娃),個(gè)人認(rèn)為升霍德爾能更有效的搭配戰(zhàn)靈(哈哈這個(gè)你們不用管我的,該升瑪格麗特的升瑪格麗特就行)
喬安套娃是沒有回怒效果的,所以星瀚戰(zhàn)靈出完這個(gè)就純純多余(現(xiàn)在不考慮沒事的,不需要當(dāng)未來戰(zhàn)士),同時(shí)我貼一張圖來講一下加成區(qū)別問題
對(duì)于佩戴英雄來說,這三個(gè)的加成范圍都是一樣的,而孤心王的30%傷增能被硬件傷害吃到,像霍德爾的大招,普攻,協(xié)戰(zhàn),明顯的將攻擊硬件的傷害排擠了出去,而瑪格麗特的群傷,單體這個(gè)你們問問VIP客服吧,我忘記硬件能不能吃到了。
這些范圍更重要的區(qū)別其實(shí)是在對(duì)應(yīng)的減免加成上,像協(xié)戰(zhàn)增傷和單體增傷對(duì)于協(xié)戰(zhàn)機(jī)制來說加增益是一樣的,但是協(xié)戰(zhàn)增傷之前沒有對(duì)應(yīng)的減免,所以對(duì)于協(xié)戰(zhàn)英雄來說這部分加成是不會(huì)被對(duì)面減免抵扣的。
?④速度詞條的講解↓(珍寶價(jià)值,女神選擇)
首先在智慧結(jié)晶和祝福粉塵上,全選粉塵刷鞋,直到2雙25速度鞋出來,因?yàn)槟У涞燃?jí)的基礎(chǔ)屬性對(duì)游戲戰(zhàn)局影響因素不大的,只是途徑少的而已,反而你的鞋子越早出來速度越高級(jí),前中的優(yōu)勢(shì)反而越大。
在女神選擇上,目前版本我認(rèn)為在星瀚女神出來前,反而星輝女神神格最有用,最簡單的理由,現(xiàn)在11星楊玉環(huán)就4次鎖血機(jī)會(huì)了,勝利女神最主要的全體降速降爆傷效果2回合就結(jié)束了,怎么比較都是星輝女神5回合主副c提速更實(shí)際點(diǎn)。
順帶講一下暴擊爆傷的取舍,在這方面上我看完其實(shí)是不認(rèn)同煙雨大佬的說法的,我認(rèn)為爆傷是比暴擊率更有用的,如果爆傷沒必要搞,那暴擊更沒必要搞。
暴擊率本身就是為了打出爆傷而存在的要素,如果結(jié)果沒意義,那暴擊本身也沒意義,增加暴擊除了讓爆傷出現(xiàn)沒有其他任何加成。
暴擊率是不直接參與傷害計(jì)算的,所以像最終暴擊這種效果看看就行,當(dāng)你的暴擊溢出這是沒有任何收益的。
而當(dāng)敵方的爆傷減免增大,你的爆傷區(qū)間變小收益變低,這時(shí)候你要在該詞條上動(dòng)手腳,只能選擇提高爆傷加成,因?yàn)檫@是對(duì)應(yīng)的±關(guān)系。
按這個(gè)理來說,那爆傷加成反而不如攻擊百分比加成吃香,但這游戲的硬件攻擊百分比和生命百分比,大部分都是按英雄12星的基礎(chǔ)白板折算的,而爆傷是直接在游戲里出現(xiàn)按倍率生效的,而且所有攻擊類型只要是能被暴擊的都能有收益。
同時(shí),因?yàn)橛螒蝠B(yǎng)成資源不合理的問題,主c打掛件等于降維打擊,很多時(shí)候全靠鎖血類吊命,所以攻擊向詞條是比防御向詞條吃香的
(這也是護(hù)符防御向詞條沒明顯效果的原因)
但防御向輔助向硬件比攻擊型硬件更保值更通用,拿天耀魔典舉例,尼羅無垢好用都是因?yàn)槟苊黠@增加存活空間,3星龍魔典保值也是因?yàn)槌鍪趾竺饪囟皇且驗(yàn)榕瓪庠鰝?/p>
?珍寶價(jià)值反而比其他更難定義,因?yàn)楦氵@個(gè)就是奔著速度珍寶去的,但真的值嗎?
按運(yùn)氣不差的小歐保底人350抽出剛好能出一個(gè)速度珍寶白板為止,不開共鳴。
350*600=21w鉆,只換來6點(diǎn)速度上限+基礎(chǔ)屬性。
(袍子3點(diǎn),面具6點(diǎn))
從鉆石消耗層面來講是非常不值的,一個(gè)11星新英雄只需要大概14w鉆,而星瀚神石只需要7.5w鉆就能有一個(gè)白板,搞珍寶的鉆石給到神石都能出4個(gè)白板神石了,而星瀚神石白板就能+10%速度,而且還能有相對(duì)強(qiáng)力的技能效果。一直買新一直強(qiáng)。
(單單精通就遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了)
所以其實(shí)不買珍寶也沒事的,各有各的玩法,鉆石不夠就會(huì)有取舍,鉆石足夠肯定就全都要了。
但我個(gè)人還是推薦長期玩家每期限定券拉滿囤著,因?yàn)檎鋵毤拥氖撬俣壬舷?,你抽到就是比沒抽到的有優(yōu)勢(shì),而且應(yīng)該把速度珍寶的優(yōu)勢(shì)算進(jìn)主c上,何況加的還是全隊(duì)。這游戲玩的就是12速先出手打效果,當(dāng)大家陣容一樣的時(shí)候,佩戴的硬件都達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)沒法提高有效上限的時(shí)候,速度就是你內(nèi)戰(zhàn)越戰(zhàn)的本錢。
像天耀裝備3件套,源初護(hù)符,白板神石這種,只要在玩游戲的基本都能達(dá)到,在速度上能有效改善游戲體驗(yàn)的,就只有早期第一雙主c25速鞋的過程,你比別人早拿十幾萬祝福粉,那你就是能穩(wěn)定比他快1級(jí)的速度,在不買粉的情況下,在第二雙鞋之前你都是會(huì)比他快的;但粉塵速度鞋這種是遲早抵達(dá)的標(biāo)準(zhǔn)。
只有星瀚鞋,紅符石解印,速度珍寶是歐出來就是一直的優(yōu)勢(shì)。無底洞大部分人都追不了,但像速度珍寶白板和共鳴技能,玩的久的都是要爭取而且是可以爭取的。
珍寶是隨機(jī)的,運(yùn)氣我們爭取不了,所以只能通過屯卷增加獲取次數(shù)來提高運(yùn)氣出現(xiàn)的可能性
而且珍寶加的三圍基礎(chǔ)屬性新區(qū)才更實(shí)際點(diǎn),硬件越少基礎(chǔ)屬性就越重要(但尷尬點(diǎn)在于新區(qū)珍寶玩法是一直花鉆屯卷,不能直接兌現(xiàn))
在珍寶方面上熊貓大佬的那句提議其實(shí)很好,挺希望官方采納的,就是把速度珍寶的速度值均給4個(gè)珍寶,這樣珍寶的玩法體驗(yàn)和氪金流水上都能大大提高。
游戲攻略只能給你思路和建議,避坑少走彎路,怎么玩的決策在自己手里,玩游戲自己玩的舒服就行。
在文末重申一遍,由于我是看完煙雨大佬的帖子,才會(huì)寫這篇東西,所以才會(huì)一直提到煙雨大佬,并無其他不友好的意思,趁機(jī)發(fā)表結(jié)合游戲的觀后感而已,希望不會(huì)有人因此產(chǎn)生什么不好的誤會(huì)。
(看過我之前寫的帖子的時(shí)候,有時(shí)候都會(huì)提某某大佬幾句,因?yàn)榇罄袀兊囊娊夂捅磉_(dá)能力真的讓我很羨慕)
因?yàn)樘L了,所以有很多廢話很正常,請(qǐng)諒解,神兵抽取也沒啥好討論的,氪金向問題建議多找煙雨和熊貓大佬,問我也只會(huì)得到同一個(gè)答案的。
以上就是上古王冠葳蕤繁祉,延彼遐齡(問就是模擬宇宙)相關(guān)內(nèi)容。
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