見習(xí)獵魔團(tuán)新版本難度選擇
見習(xí)獵魔團(tuán)新版本難度選擇如下:
這波魔晶調(diào)整很好,至少不會(huì)出現(xiàn)打一把收入基本沒有的情況。
噩夢(mèng)1最少250魔晶
噩夢(mèng)2最少350魔晶
噩夢(mèng)3最少450魔晶
以前打一把最多也就跟現(xiàn)在噩夢(mèng)2一樣350左右雖然有歐的時(shí)候打到700那基本就一兩把的事。更多是200有的甚至沒有。
那要選擇什么難度刷最好?個(gè)人建議是能打3就打3以前打不過最后boss那基本就白打因子收入與時(shí)間不成正比但是現(xiàn)在保底有450,有魔晶貪一貪最少都有600左右四把就是一十連。
但是如果卡牌強(qiáng)度低打一把3花40分鐘以上那就打2,熟練的話就算卡牌不強(qiáng)也能20分鐘左右打完效率更高,而且紫色因子也有出橙卡碎片的效果。
噩夢(mèng)1完全沒必要打,魔晶因子收入低,鬧心時(shí)還沒額外魔晶關(guān),打再快也要10多分鐘時(shí)間跑圖。除了不能開噩夢(mèng)2的新人也就想用掉牙系因子又怕出意外不能2分鐘打死boss的會(huì)開畢竟噩夢(mèng)2貪一貪有可能連把能用的武器都沒有,卡牌不好有可能來不及2分鐘打死。
關(guān)于組隊(duì),現(xiàn)在組隊(duì)不是純新人就是做任務(wù)。新人沒辦法開噩夢(mèng)2別人不想帶看你因子格不夠自然會(huì)走,你要秒開就怪不了別人掛機(jī)。想帶你自然不會(huì)掛機(jī)。如果能開2還需要人帶就開2,如果想打一局任務(wù)就走也開2,遇到不會(huì)玩的隊(duì)友2比1簡(jiǎn)單收益還高。想做救人任務(wù)最好就得開3,開個(gè)2都不一定有人給你救開1想救誰?
如果組隊(duì)有能力開2有能力開2有能力開2(重點(diǎn)說3遍再瞎就滾去醫(yī)院,瞎還玩什么游戲)以上還開1那就是浪費(fèi)額外3個(gè)人的時(shí)間,這樣的人被其他人掛機(jī)就純活該。只許自己坑別人還不許別人避坑的熊孩子,別人肯陪你打1是情分說直接點(diǎn)就是遷就。別人掛機(jī)就是本分,保護(hù)自己的時(shí)間不被浪費(fèi)。
下面這只的觀點(diǎn)就是典中典嘴硬坑B,菜還怪別人,沒能力P話多的經(jīng)典案例。
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