見習(xí)獵魔團(tuán)兩張表格讓你知道為什么玩刺客
見習(xí)獵魔團(tuán)兩張表格讓你知道為什么玩刺客如下:
這表格是理論數(shù)值,攻速暴擊都一致。實際大錘天賦的攻速改變不了什么。尤其是毒黑洞等固定頻率傷害。在這面前武器攻速給予的武器傷害微不足道,而且攻速刺客可以用槍類武器,攻速爆表。
短期爆發(fā),刺客最高是大錘的2.18倍
大錘那個變大好像攻擊也提高?不敢確定,如果不能,2.18倍還低了。
如果你大錘10秒boss,刺客只需要4秒左右。
boss可以失誤,玩家打的越久越危險。尤其是隊友啥都不懂亂打那種,最好就是快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
最后呢,
實際決定這些屬性的寶物都是隨機(jī)的每個人發(fā)育不一致,所以實戰(zhàn)中也許沒有如同表格中這么明顯,
表格只是在理論數(shù)值下進(jìn)行的模擬,僅供參考。
另外如果玩毒差距更大,其他職業(yè)毒是不會暴擊的。
刺客天賦可以讓異常狀態(tài)傷害暴擊。
至于有這人用大錘毒與刺客毒,最后大錘多,可能跟團(tuán)隊毒傷計算分類有關(guān),
可能一個隊公用一個毒傷計算,
因為服務(wù)器tick存在的原因,服務(wù)器一秒最多接受20-30次數(shù)據(jù),一個人的毒疊加多層后頻率已經(jīng)沾滿服務(wù)器資源了,另一個人的就擠沒了,實際造成傷害了,但是服務(wù)器沒接受就沒統(tǒng)計。最后自然就不會顯示另一個人的毒傷害。就跟g一樣欺騙服務(wù)器,導(dǎo)致個人數(shù)據(jù)與服務(wù)器不一致但是不影響服務(wù)向外顯示。
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