錨點(diǎn)降臨本次測試各陣容角色推薦
錨點(diǎn)降臨本次測試各陣容角色推薦如下:
游戲內(nèi)屬性與角色相對比較多,那么存在不知道怎么選擇養(yǎng)成的玩家了,這邊我會提供一些思路與角色推薦。我主要推薦各種屬性的輸出與副C。
首先我們可以知道,游戲內(nèi)存在多種屬性與傷害類型,并且出站時(shí)會根據(jù)屬性與類型數(shù)量,來提供增益buff,那么也存在一 部分玩家不知道如何取舍出陣角色。
先說結(jié)論,出陣最好是3+2類型的,即3個(gè)相同屬性+2個(gè)相同屬性角色,這樣可以吃滿3種buff加成,并且3角色加成的增益是 遠(yuǎn)超2角色相同提供的收益的。即使你沒有3+2的配置,也最好選擇3+1+1,而不是2+2+1.實(shí)在不行也可以選擇2+2+1,盡量吃 滿多與好的buff。2屬性收益都一樣,
我們直接看三屬性收益:
3直擊+8%忽視發(fā)育,3雷+4%暴擊,3火+8%爆傷,3冰+4%傷害加成,3生蘊(yùn)+10%基礎(chǔ)生命(本次測試只有兩個(gè)生蘊(yùn)角色,可以忽 視),3量蝕+8%基礎(chǔ)攻擊可以看到每種效果其實(shí)都很不錯(cuò),
我們來直接進(jìn)行隊(duì)伍分析首先,我本人玩的是直擊隊(duì)伍,但是直擊隊(duì)伍偏向打前排,前排大都是肉盾,因此必須要頂著對面5人輸出的情況。那么這 個(gè)情況下,我們對盾與奶的要求就十分高了,同時(shí)輸出位置的數(shù)值也不能落下,也就是說,玩直擊隊(duì),對每個(gè)角色的數(shù)值要 求大概就是其他隊(duì)伍的1.5-2倍左右。
而如果你沒有好的盾與奶,那么建議別玩直擊,如果想主線推的爽,也建議不玩直擊 。怪物存在弱點(diǎn),并且破盾后傷害加成十分可觀,而且直擊大都是無法攻破弱點(diǎn),強(qiáng)行打死敵人。
因此直擊是比較特殊的一種屬性,他對技能的要求很高。而由于傷害集中問題,我們必須要選擇相同類型的單體輸出角色,而不是aoe類導(dǎo)致傷害分散
(不建議玩)直擊隊(duì)
首先第一位:單卡成型T0幻神輸出凱米亞
天賦1有80%概率忽視敵人50%防御。
天賦2攻擊35%概率降低敵人1.5%直擊抗性(持續(xù)一回合,最大十層)
天賦組合碾壓一切卡牌,大招對持有護(hù)盾的怪物傷害提高60%。唯一一位單卡成型,并且作為sr卡片,資源消耗是低于SSR的金卡的,雖然基礎(chǔ)屬性也低了,但是這也是一種策劃削弱角色的方式,并且雖然紫卡 作為T0輸出,代價(jià)則是直擊的其他卡牌大都是不忍直視。
由于只能打前排,前排大都是肉的關(guān)系,只有這類型的技能才適合直擊,一些花里胡哨的技能完全不配當(dāng)直擊,畢竟打不動(dòng)前排,直擊就是純?nèi)?。天賦的減抗性效果在控好自身在C為中一速可以為后兩位C位提供增傷,在我眼中,她作為sr卡片,技能組合可以讓其成為SSR,若是SSR卡片,她將成為UR卡。
第二位弧光
對,就是R卡弧光,作為最低稀有度,憑什么能排第二,就憑他可以配合凱米亞,與自身疊buff,加上自身低稀有度消耗資源是最低的,同時(shí)弧光6星時(shí)會產(chǎn)生質(zhì)變,綜合之下弧光值得這個(gè)位置。
我們來看看天賦:每段攻擊概率提高3.5%攻擊,最高10層,概率只有50%,乍一看好像概率又不高,效果又不強(qiáng),但是6星時(shí)概率將會提高至80%,并且可以根據(jù)死亡人數(shù)每個(gè)提高8%直擊傷害,在沒有6星時(shí),大概只能有4-7層左右天賦,也就是14-24.5%的攻擊加成。
由于低稀有屬性會相對低一些,因此基礎(chǔ)屬性可以補(bǔ)足弧光這方面的短板,并且基礎(chǔ)屬性類數(shù)值天賦的實(shí)在性提升對直擊來說才是必要的 。大招在敵人有負(fù)面的情況下穩(wěn)定增傷25%,10J大招加上25%就可以達(dá)到440%的倍率,
弧光的優(yōu)勢在于穩(wěn)定配合凱米亞,凱米亞減抗 性后增強(qiáng)后續(xù)直擊傷害,減抗性本身屬于負(fù)面效果,之后弧光出手疊基礎(chǔ)屬性并且在減抗性與增傷的情況下輸出并不低。穩(wěn)定性十分強(qiáng)。還能節(jié)省資源。養(yǎng)起來的效果相當(dāng)于高倍率大招的單天賦金卡。
同列第二位渡鴉
這肯定有人說了,渡鴉作為金卡只能和弧光比,那么肯定是有原因的,我們來看看天賦
天賦1:放技能給一層連擊點(diǎn)(每層提高12%大招傷害,最大5層),
天賦2:消耗連擊點(diǎn)時(shí),每層連擊點(diǎn)對敵人附加最大生命2%的直擊傷害,上限為攻擊的30%
大招則是常規(guī)的單體,但是帶有60%概率忽視目標(biāo)70%防御
可以看到天賦全是對大招進(jìn)行加強(qiáng)的。并且大招運(yùn)氣好可以打出爆炸傷害。對,那是運(yùn)氣好,那要是運(yùn)氣不好呢,渡鴉也擁有直擊隊(duì)需要的無視防御,但是她輸在養(yǎng)成高并且不穩(wěn)定,同時(shí)金卡獲取難度也是一個(gè)問題。
天賦對普攻與12技能無任何加成。純靠大招型角色,一般情況下是兩回合一個(gè)大招,也就是渡鴉的 天賦加成一般是按照24%大招傷害加成與2段2%敵人最大生命(最大不超過30%攻擊)的傷害的情況下來計(jì)算,
數(shù)值上來計(jì)算, 渡鴉只有在60級突破時(shí)比弧光多了一個(gè)天賦(R卡只存在一個(gè)天賦,但是R卡天賦最高可以到3級,其他卡有兩個(gè)天賦但是最高 只能2級)并且該天賦造成的效果還不一定有弧光因?yàn)槎裝uff與基礎(chǔ)屬性的原因?qū)е缕展εc技能傷害是比渡鴉高的。
渡鴉作為神經(jīng)刀角色十分考驗(yàn)運(yùn)氣,60%說高不高說低不低,要是你運(yùn)氣好或者舍得凹點(diǎn)可以養(yǎng)。金卡本身難出,養(yǎng)成又貴,還不穩(wěn)定,不如養(yǎng)一個(gè)低配版還穩(wěn)定的角色,多出來的資源還能養(yǎng)其他角色,節(jié)省珍貴的體力。
第三位艾麗西亞
艾麗西亞作為開局就有的角色,人手都有一個(gè),可以保證每個(gè)人都有,同理,直擊要求傷害,基礎(chǔ)數(shù)值最重要,天賦加攻擊 ,加暴擊,大招可以根據(jù)當(dāng)前生命百分比打傷害,
可能有人說需要60%血以上,但是6星時(shí),艾麗西亞也屬于質(zhì)變角色,血量限制移除,當(dāng)前變最大生命,直接刪除負(fù)面,大招穩(wěn)定增傷,效果不低不弱。
可能有人說紫卡6星難,但是艾麗西亞屬于官方白送到5 星的角色,池子歪一下,每天情報(bào)刷一下,一下子就可以6星。
評價(jià):可能有人說低卡不配比金卡強(qiáng),或者說低卡遲早要換,那么先不說換不換,即使后期換掉了,那也是后期的時(shí)候,前期我可以拿到一堆資源,而且每位角色升級都有獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取,
這完全屬于不虧的養(yǎng)成。早養(yǎng)晚養(yǎng)的區(qū)別。還有就是直擊隊(duì) 的技能都無法給敵人施加一些狀態(tài),比如火隊(duì)灼燒,冰是漸凍。雷是感電,生蘊(yùn)是蘊(yùn)蝕,量蝕是輻射。具體可以在游戲內(nèi)觀 看,天生低人一等,目前版本只有這幾位可以撐得起牌面,好處就是打單體十分強(qiáng),不需要考慮破不破盾。
因?yàn)楹茈y,所以需要數(shù)值碾壓,數(shù)值的直接加成就顯得很重要。還有就是最重要的,直擊都很撮XP,可能就是代價(jià)吧
(主流后排隊(duì))騁電隊(duì)
第一位卡蘭麗莎第一個(gè)up池子的角色,
天賦1為殺人后再放一次60%倍率的技能打傷害與增加大招傷害,只要放技能打死了人,就會放一次傷害類型為大招的傷害,傷害 為你打死怪物時(shí)技能的60%,并非是用大招的倍率。(我理解沒問題的話,我本人沒用過,如果是大招的倍率那么就更強(qiáng)一些 )
天賦2是每個(gè)騁電隊(duì)友增加10%大招傷害
電隊(duì)大部分都是打后排型角色,順應(yīng)主線,可以打掉后排輸出進(jìn)行快速減員,技能多放也可以補(bǔ)助傷害,缺點(diǎn)是常態(tài)天賦 無用。
6星時(shí)天賦重復(fù)觸發(fā)時(shí)傷害不衰減并且傷害+10%,但是很難靠60%傷害去再秒怪,但是也很不錯(cuò)
第二位愛麗絲
天賦簡單直接,暴擊爆傷提高,而且是巨額暴擊提高,同時(shí)暴擊就有概率打3%的血線傷害,大招殺人后可以疊爆傷,基礎(chǔ)爆傷是150%,只要能暴擊,那么就算是一個(gè)很大的增傷。
缺點(diǎn)就是打的對位,不是后排,但是個(gè)別情況下可能對位才是脆皮, 6星天賦的百分比傷害提高至5%。上限翻倍,可以說是質(zhì)變了
同列第二扳機(jī)
沒錯(cuò),又是R卡,可能有人說為什么不是泠等會在說明。首先扳機(jī)的天賦只有一個(gè),簡單粗暴,70%概率增傷30%,大招感電≥4層必定觸發(fā)傷害提高,(感電的傷害提高的倍率是本次傷害的50%),這樣一下疊起來傷害是十分恐怖的。
6星時(shí)根據(jù)騁電隊(duì)友數(shù)量提高天賦的傷害加成,暴力中的暴力,全是傷害提高同時(shí)R卡獲取容易,養(yǎng)成低。
第三位泠
金卡泠的大招是群體傷害,對群傷害不集中,對單天生倍率少一大半,這個(gè)版本aoe就是下水道。
天賦是技能附加傷害,和愛麗絲差不多,但是愛麗絲額外提高了暴擊,還有一個(gè)暴擊傷害的加成,天賦2則是減抗性與全隊(duì)傷害提高,并且大招能疊感電,只能作為輔助性的C位。
評價(jià):主流屬性,順應(yīng)策劃后排相對脆皮,能夠以更低練度通關(guān),但是在6-14表現(xiàn)不如直擊。
(大部分重開人選擇的隊(duì)伍)轟炎隊(duì)
為什么重開,因?yàn)?-14是火冰弱點(diǎn),大部分都死在那里了,好的,不多說。
第一位熠螢核心
天賦1,理解為除了普攻以外所有技能倍率+75%。
天賦2,是打群體,40%對九宮格附加本次傷害55%的轟炎傷害
可以說很離譜了大招敵人灼燒≥6層就有穩(wěn)定30%增傷(兩輪一個(gè)大,一輪一般每個(gè)人都 是一個(gè)1技能。1技能能疊2層debuff。第二輪剛好就是6層)倍率生倍率,不用多說,具體參考上面的說法,
同時(shí)是打?qū)ξ粏误w,不是直擊那種前排單體,同時(shí)紫卡低耗,獲取難度低
第二位獅刃
天賦穩(wěn)定打半血以上敵人增傷,大招穩(wěn)定額外給35%的真?zhèn)?,并?星時(shí)降低大招要求,提高真?zhèn)Ч?,最高可以達(dá)到10*4+35%=75%的真 傷。同時(shí)紫卡低耗,獲取難度低
第三位焰羽
焰羽的天賦能給隊(duì)友提高暴擊,6星時(shí)還能提高爆傷,放3次技能會有一次倍率和艾麗西亞一樣的附加傷害,偏向輔助性角色 ,
但是火隊(duì)的模組能給提供17%的暴擊,火隊(duì)暴擊率在所有隊(duì)伍里是最容易疊起來的,因此爆傷等效果對火隊(duì)的增傷十分強(qiáng)勢,
并且主C同隊(duì),效果提高40%。同時(shí)紫卡低耗,獲取難度低。缺點(diǎn)就是大招非單體,倍率天生低單體一等。
評價(jià):未來估計(jì)是主流隊(duì)伍,即能暴擊又能破6-14BOSS的護(hù)盾,很容易打出暴擊與爆炸傷害。
(被低估且玩的人少)寒霜隊(duì)
第一位棱鏡
天賦一,放技能60%概率提高20%攻擊,6星時(shí)提高攻擊變?yōu)?5%,并且每少10%血觸發(fā)幾率提高5%。
核心是天賦2無視6%*漸凍 層數(shù)的防御,無視防御多強(qiáng)不需要多說,無視防御增傷最明顯的地方就是6-14.同時(shí)漸凍最高可以疊加10層,因此兩輪后天賦拉滿。
并且大招穩(wěn)定無視敵人50%防御,加算超100%應(yīng)該按100%算,乘算就是大招忽視80%防御,這邊疊起來是比凱米亞高 的(80%概率忽視50%防御)
可能有人問了,為什么比凱米亞高,凱米亞還能說是T0呢,那是因?yàn)閯P米亞單卡成型,其他角色大 都是陣容角色,需要他人配合才能快速成型。
同時(shí)紫卡低耗,獲取難度低,強(qiáng)大帶來的弱點(diǎn)就是他也是打前排的(為什么她不是直擊啊)
第二位柯爾
是的,R卡又來的,(金卡:我這么不值錢的嗎,我就這么拉嗎?)天賦給九宮格的隊(duì)友加攻擊加寒霜傷害,6星質(zhì)變?yōu)槿w隊(duì)友。
大招能夠給敵人施加凍傷,概率提高15%的受傷,6星時(shí)敵人每個(gè)漸凍提高5%凍傷幾率,也就是10層漸凍大招必定給對面 施加凍傷,控速第一出手在第二輪可以給全隊(duì)增加12%攻擊與12寒霜傷害加成。
本身打后排,可以切怪,R卡獲取容易,消耗 最低。
第三位星鉆
XP角色,Y女控福音大招概率冰凍,提供凹關(guān)機(jī)會,天賦每層漸凍提高3.5%概率,直達(dá)90%。
天賦2能夠強(qiáng)速出手,6星時(shí)打寒 冰下的敵人增加4%*漸凍的傷害,也就是40%增傷。同時(shí)紫卡低耗,獲取難度低。
缺點(diǎn)是如果和柯爾同隊(duì)可能會導(dǎo)致強(qiáng)速吃 不到柯爾滿buff放技能。
評價(jià):擁有最高無視防御的角色與凹關(guān)角色與轟炎隊(duì)騁電隊(duì)均屬于陣容組合,比較吃陣容。
生蘊(yùn)隊(duì)這個(gè)隊(duì)伍就兩個(gè)人,不存在隊(duì)伍。
量蝕隊(duì)全員t與奶媽,幾乎不存在輸出。
上面只提供了3+2中的3輸出,剩下的2即為輔助與t類角色。
本測吃護(hù)盾,護(hù)盾是推關(guān)必備,回血優(yōu)先不高,一般盾破就被秒 ,很難回血。
這里提供萬能搭配的2,不分先后
首先是爍曦作為唯一金卡T,不負(fù)眾望,強(qiáng)度在線。
天賦1無條件每回合給隊(duì)友巨額護(hù)盾。
天賦2無條件給減傷,6星半血以下護(hù)盾+40%。
安全度拉滿,金卡榮光,下位替代可以是羚角,或者是送的R卡錘子,起碼可以凹是吧。
然后是莉麗拉
金卡唯一全能奶,當(dāng)然也是不負(fù)眾望,強(qiáng)度在線,集加盾加血加攻加防驅(qū)散與一身,6星能給隊(duì)友一次復(fù)活。
說是奶其實(shí)主要還是盾。
天賦1隊(duì)友出手就給巨額盾,倍率與爍曦一樣。
天賦2無條件提高治療效果,一技能再給盾,3盾合一。
懂的都懂。下位替代可以是黛靈
3+2還有一種3輔助2C的玩法,具體取舍看大家怎么選擇。4保1極度不推薦。
這次陣容推薦大概就是這樣。大家可以根據(jù)自己的想法與愛好進(jìn)行選擇,不要盲目追求金卡。
比如我10連多少多少金,我100抽多少多少金。我只能說沒用,好用的就那么幾個(gè),而且1星與5星差距不大,只有6星才是質(zhì)變。
只有適合自己的,適合版本的才是強(qiáng)的。有個(gè)本體角色就好了,不要過度抽角色,之后把上陣角色5人都抽個(gè)5星裝備,就可以不抽卡,鉆石全部搞其他的。
附上進(jìn)度保證質(zhì)量,直擊隊(duì),不出意外明天就過6-14,直擊唯一榮光。
以上就是錨點(diǎn)降臨本次測試各陣容角色推薦相關(guān)內(nèi)容。
錨點(diǎn)降臨Recommended Games
1.06GB
1.07GB
248MB
310MB
294MB
269MB
572MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號