你的江湖國(guó)際服數(shù)據(jù)搬運(yùn)貼 基礎(chǔ)導(dǎo)盲(屬性數(shù)據(jù))
你的江湖國(guó)際服數(shù)據(jù)搬運(yùn)貼 基礎(chǔ)導(dǎo)盲(屬性數(shù)據(jù))如下:
1、屬性數(shù)值換算
1點(diǎn)膽識(shí)=1點(diǎn)防御+2點(diǎn)武免+1點(diǎn)命中1點(diǎn)根骨=2點(diǎn)防御
1點(diǎn)機(jī)敏=4點(diǎn)命中+1點(diǎn)暴擊
1點(diǎn)定力=4點(diǎn)韌性+1點(diǎn)武免
1點(diǎn)福緣=4點(diǎn)暴擊+1點(diǎn)閃避
1點(diǎn)靈巧=4.35點(diǎn)閃避?+?點(diǎn)速度(和基礎(chǔ)武學(xué)等級(jí)有關(guān)) (已編輯)
2、普傷、武傷、防御、透勁、暴傷、免暴 說(shuō)明
要先知道你弄的角色需要什麼屬性才能決定後面往哪個(gè)方向堆先看是靠普攻還是靠武技的
靠普攻的就是盡量往攻擊 爆傷 方面堆
透勁也有影響但主要還是看爆傷
普攻角基本上都是靠爆傷吃飯的
所以爆傷要撐到能壓過(guò)敵人的爆免
暴擊這東西就是看敵人韌性高不高下去決定
後面歷練的敵人韌性都非常高
要單靠角色的爆擊下去很難爆出來(lái)
搭上降韌性的角色會(huì)比較實(shí)際
武技輸出要出來(lái)透勁跟武傷是重點(diǎn)
夠了才會(huì)往攻擊撐
透勁跟防是1:1的
防沒(méi)超過(guò)敵人透時(shí)都是吃全額
100透打99防跟1防傷害是一樣的
透就是想辦法高於敵人的防
但超過(guò)傷害不會(huì)增加
武免跟防的計(jì)算方式不一樣
武傷增傷幅度大概在高於敵人武免100時(shí)效益會(huì)急速下滑
以上就是你的江湖國(guó)際服數(shù)據(jù)搬運(yùn)貼 基礎(chǔ)導(dǎo)盲(屬性數(shù)據(jù))相關(guān)內(nèi)容。
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