代號肉鴿《代號肉鴿》首測結束公告與后續(xù)計劃
代號肉鴿《代號肉鴿》首測結束公告與后續(xù)計劃如下:
大家好,我是小白。
首次測試于2022年5月20日晚21點結束。經(jīng)歷了這次測試磨煉,我們將吸取經(jīng)驗并繼續(xù)《代號肉鴿》的開發(fā)之旅。
本帖共計2個部分:
1.本次測試統(tǒng)計的問題、分析與解決方案;
2.后續(xù)的開發(fā)方向;
1. 本次測試統(tǒng)計的問題、原因分析與解決方案:
I 游戲包體無法安裝
導致原因:
未做充足的機型兼容測試;
解決方案:
已經(jīng)在后續(xù)版本開發(fā)流程中增加了包含兼容測試的測試環(huán)節(jié);
I 游戲任意階段卡死
導致原因:
A. 網(wǎng)絡數(shù)據(jù)出錯(紅色感嘆號警告);
B. 切后臺、鎖屏、打電話導致的斷線;
C. 無法兼容每秒超過兩次的點擊頻率;
D. 卡牌動畫表現(xiàn)的邊界問題;
解決方案:
A. 針對網(wǎng)絡數(shù)據(jù)出錯,我們已經(jīng)進行了一周的代碼排查,已經(jīng)排除了將近50%的錯誤范圍。未來除了繼續(xù)排查還會對各種網(wǎng)絡錯誤進行更細致的分類與標記,以便出現(xiàn)問題時能第一時間鎖定問題范圍;
B. ?;詈蛿嗑€重連的功能已經(jīng)補充,未來還會進行大量的調試;
C. 除了增加點擊的兼容外,游戲的難度也會做相應的調整,讓游戲過程可以進行更多的思考判斷,而不是無腦點點點;
D. 大部分邊界情況其實是由瞬發(fā)卡造成的,后續(xù)版本為了增加新的卡牌機制大概率會去掉自動使用的瞬發(fā)卡牌機制;
I 游戲難度過于簡單
導致原因:
本次測試的數(shù)值只做了數(shù)值框架和規(guī)劃,完全來不及做具體的數(shù)值設計;
解決方案:
等功能完成且穩(wěn)定后將數(shù)值深度設計一遍
I 交互信息不充分
導致原因:
A. 戰(zhàn)斗中存在增減傷的攻擊屬性和防御屬性,存在閃避與暴擊的概率事件以及影響該事件的命中、閃避、暴擊、抗暴;
B. 戰(zhàn)斗中存在敵方技能信息展示不全的情況,也無法查看用牌記錄;
C. 主要資源如經(jīng)驗、鑰匙等獲取時的表現(xiàn)缺失;
D. 冒險中下樓、開鎖等重要事件缺少二次確認;
E. 各房間信息與小地圖的信息展現(xiàn)不充分;
解決方案:
A. 修改部分屬性的描述并展現(xiàn)該屬性與最終攻擊效果的關系;
B. 補充點擊敵方意圖查看敵方技能詳情與用牌記錄(用牌記錄會放到至少下下個版本中)
C. 補充經(jīng)驗、鑰匙獲取等事件的表現(xiàn);
D. 補充重要事件的二次確認;
E. 補充小地圖的房間狀態(tài)類型與進入各房間之前房間類型的信息;
I 內容量不足
導致原因:
游戲還在立項階段,所以只能先把最核心的功能和機制做出來盡快測試;
解決方案:
功能穩(wěn)定后開始填充內容、優(yōu)化表現(xiàn)與交互體驗,大家耐心等待吧;
2. 后續(xù)的開發(fā)方向;
I 穩(wěn)定功能
穩(wěn)定功能包含兩個部分,一是修復已完成功能的BUG,就是上訴的具體細項;二是重構臨時功能,比如現(xiàn)在的冒險,就是一個臨時的功能,我們要給他重構成一個可以添加更多寶物機制與事件機制的冒險功能,當然更重要的是讓未來遭遇玩家的功能更加的扎實;
I 填充內容
優(yōu)先補充卡牌、寶物;
其次補充冒險事件、角色;
最后補充含多人生存的外圍玩法系統(tǒng)和包含角色招募、養(yǎng)成的外圍經(jīng)濟系統(tǒng);
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游戲功能不穩(wěn)定,玩法不好玩,是內容制作者的原罪。本次測試雖然只是為了測試核心機制的一個立項版本,但還是出現(xiàn)大量游戲體驗中斷的情況,這一點我們項目組需要深刻反省。后續(xù)的版本開發(fā)和測試,我們也一定會花更多的時間和精力去保證游戲的耐玩性和穩(wěn)定性,而不是匆匆忙忙的就上架測試給大家不好的體驗。
感謝參與測試和關心我們的小伙伴,雖然測試過程對于大家來說都不太理想,甚至有些小伙伴因為過于失望而產生憤怒,但是對我們而言,人生還在繼續(xù),項目也還在繼續(xù),《代號肉鴿》我們會堅持做下去的。
今天就先這樣,拜拜。
以上就是代號肉鴿《代號肉鴿》首測結束公告與后續(xù)計劃相關內容。
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